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3DCGの記事 (48)

精霊ぴぃねす 2019/04/30 18:07

2019年4月の進捗

開発16ヶ月目。

ここまで出来たら体験版出そうと思っていたところまでは出来てるのですが、
よく考えて、
自分の場合、体験版って何度もやるものじゃなく、
どんなゲームなのか雰囲気を見る感じで1回しかやらないので、
そう考えると、
自分の表現したいものが最低限詰め込んであるか?
いや、足りてない。
じゃあ納得するまで作ろう。
プレイしてくれる人のボクの作品に対する処女は大切にしたい。
初体験は1度しかないんだから。

ということで、
焦って出しても利点がない気がしたので、練り込んでいます。
出来てきたから見せたくなっちゃう気持ちをグッとこらえてがんばってます。


以下、今月の開発スクショ。



自慰モーション




お風呂のシェーダーがクオリティ設定によって見た目が変わる様子



公式サイトでも作ってみようとしてる



プロローグ的なものを作ってるところ





ボク骨入る



水スクリプトをいじってたら空中にも設置できるようになった



カーソルを改める



また眉毛ボーンが回転する問題




お風呂に入るモーション



サテン生地みたいなシェーダー



ペニ族兵士



フェラ石像





パンツ(頭装備)



試しエフェクト




TextMeshProをいじる




素手攻撃モーション



TNKゲージ(きもいのでボツ)



エッチシーンのカメラに被写界深度を入れてみた





むっちりバディなアリメラさん



来月もがんばるぞーおー!

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精霊ぴぃねす 2019/03/31 20:50

2019年3月の進捗

製作開始から15ヶ月が経ちました。

体験版公開を目指してがんばってます!
近い目標があるとそれに引っ張られて作品が整っていく感じがします。

やりたい放題やってるうちは楽しいけど、
広げた風呂敷をたたんで行く過程は結構しんどいです。

外からの情報をなるべく遮断しコツコツがんばっていくしかないですね。


では今月の進捗状況を↓

剣のモーション追加



調味料系の器を変更



ボク、ゲームに登場する



滝のシェーダー







岩を配置してAOを焼く



そびえ立つ岩



デバフのパーティクル





アリメラさんモーション追加&ぱふぱふ



主人公君の初期服ベース




花をひとつ



プレイヤーが決めた名前を会話に出せるように



おふろ



足を長く



武器装備箇所を増やす



ついにパンツを履かせる



肉リテイク3



テレポーター



剣モーション追加



村マップに木追加



アイコン少し直し



NPCのペニ族さん




トラップ用のゲージ



上の物を取るモーション



おっぱいの木



泳ぎモーション



白濁液アイコン



タイトル画面のメニュー



遠景の森







やってもやってもやることが次々と湧いて出てきます。
でも作ることが好きなのでそれでもいいかなって思います。
来月もがんばるぞー!

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精霊ぴぃねす 2019/01/31 21:48

2019年1月の進捗

製作から1年1ヶ月目。

そろそろ体験版出したいなぁと、まともに動くことを近い目標として頑張ったのですが、なかなか思うようにはいきませんでした。
来月中くらいには体験版のアルファ版ができるように頑張りたいです。

以下、画像ある分だけですが、今月作った物。


木その2




UIも揃えていかないと




NPCを作ってみる





畑の整備



村も気になるところを直し



水車を回してみたり



洗濯物を取れるようにしたり



釣りができるようにしてみたり



エッチシーンのUIも作った



UI描きが思ってた以上にたいへんでまいってますが、できるだけ自分の納得行くところまで持っていきたいので、がんばってみようと思います。
来月もがんばるぞー!

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精霊ぴぃねす 2018/12/31 09:59

2018年12月の進捗

ついに製作開始からちょうど1年が経ってしまいました…!

とりあえず今月分を振り返ってみます。


エッチシーンのUIを作成中…



テンション上がってきた…



カーソルを作ってみた…



装備ウィンドウでキャラクター表示をはみ出す方法に変えた…



かばんの背景を描き直した…



装備ウィンドウの背景も描いた…



剣を作ってみた。これは姫様の剣(復刻版)…



肌に密着してる装備がずれる問題発生。原因はアンチエイリアスだった…



女体モデルに変なポーズ付けて遊ぶ…



クエストウィンドウの背景を描いた…



まばたき導入。AvatarMask付けてるので、体はどんなモーションでも常にまばたきする…




ライト調整。外はディレクショナルライトで、屋内はポイントライト…



ライトだけじゃなくてシーンの設定もいじったら、夜もできた…



魔法陣用にプロジェクターを入れた。LayerMask付けてないから光る…



ワールドマップ的なもの…



畑に乗った時、残り時間を表示させるようにした…



オートランを作った…



寮母のアリメラさんを作り始めた…






草リベンジ…





また食べ物を増やしてしまった…



自宅内装を作った…




あとは、細かい部分の微調整を山ほどやった。
12月はけっこうできたかな?


さて、この1年。

日々可能な限り一生懸命がんばってきたのですが、1年どっぷりかけてここまでか~というのが正直なところです。

Unityアセット使って皮だけ着せ替えれば行けるだろうと思って作り始めたはいいけど、
テストプレイしているとあれはこうしたいし、これもああしたいとかで、カスタマイズに時間かけすぎてしまいました。
でも、その分良くなってると思うし、プログラミング力も付いたし、いいかな!


そして、明日から製作2年目に突入!です!

完成の目途はまだだけど軌道には乗ってるし、目標地点決めるよりは出来るときに出来るんじゃい!という心持ちで、日々精一杯走っていればいつかは完成するさ!

無理して途中で折れるのだけは絶対にあってはならないのでそこだけは気を付けて!

来年もがんばるぞー!

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精霊ぴぃねす 2018/11/30 20:25

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