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Blender3Dの記事 (13)

精霊ぴぃねす 2023/03/31 20:32

2023年3月の進捗

制作期間63ヶ月経過~(5年3ヶ月)

今月は、声優さんとやりとりしながら、
SE作ったり(モンスターボイスは自分でやりました)、
地形の仕上げをしたり、大量に溜まってる後でやるリスト消化をしていました。

ひとつひとつはほぼ迷いなくちゃっちゃかやってるつもりなんですけど、
気付いたら5年過ぎてるんですよね。
ゲーム制作って大変なんですね。

来月もがんばるぞい。

↓今月の今日やったことスレ
https://twitter.com/PinessFairy/status/1630886618969313280

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精霊ぴぃねす 2020/07/31 17:07

2020年7月の進捗

31ヶ月経ちました!
今月はマップを2つとモン娘を1体、あとはこまごまとやっていました。
最近ようやく、昔思い描いていたゲーム制作らしいことをやれているような気がします。
今まではゲーム制作をするための基礎作りというか、
むしろそれが本当のゲーム制作かもれない、とか。
何も知らなかったころ考えていたマップ作りとかモーション作りとかスキル作りっていうのは花形作業で、
実は地味で大変な基礎作りに支えられているんだなぁと実感してます。
だから、今までより更にたのしく作業できてます。
もっと言えば、Unityなかったら何も出来ないし、
もちろん他のソフトとか、ネットに情報載せてくれてる人達にも頭が上がりません。
自分もいつか人の役に立つことしたい…。
とりあえず、完走するまでは頑張ってこうと思います!

以下今月のスクショ


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精霊ぴぃねす 2020/05/31 20:02

2020年5月の進捗

制作開始から2年と5ヶ月が経過ー。
まだまだ行きますぞい!

今月は新しいエリアを進めました。
やっぱりマップが出来てこないと進んだ感が感じられないので…。
あとは、3種類ある武器の杖まわりを整備したり、
釣りを水があればどこでもできるようにしてみたり、
スライム娘をリテイクしたり、
あとは、潰しても潰しても消えないバグ潰し。

でも、全体的に楽しいし、パターン入った感があるので、
あとはこのパターンを何度も繰り返して根詰めていけば走り切れそうな気がしてます。
こういう作品作りって、
完成するか完成しないかの二択だと思ってて。
特にぼっち制作だと、そこが更にシビアになってくるから、
とにかく自分が走りやすいギリギリの上限を常に攻める感じで、
淡々と着実に進めていきたいと思っています!

以下今月のスクショ


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精霊ぴぃねす 2020/03/31 20:48

2020年2月と3月の進捗

2ヶ月ぶりになりました。
言い訳としては、
2月下旬に憑依している人体がメンテナンスのため入院していた為です。
3月もあまり制作できないだろうなぁと思っていたので、
2月と3月をまとめました。
(けど、思ってたより3月作業できた)
ICUとかいう特殊ゾーンに寄り道したりもしましたが、
なんとか無事に帰ってこれたので、
この助けられた命大事にしながら制作続けたいと思います。
(正直もうちょい丈夫な体に憑依しておけばよかったと思ってる)

以下、少ないですが、2ヶ月分のスクショ。

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精霊ぴぃねす 2019/12/31 17:53

2019年12月の進捗

ついに制作開始から丸2年が経ちました…!

とりあえず年内目標だった、1エリアのボス討伐までを何とか通すことが出来ました。
素材はまだまだ足りてないし、バグも盛り盛りですが、だんだんとゲームっぽくなってきています。
これからはシステムはほぼ焼き増しで素材を作りまくる感じになるかなぁ。

そいえば使っているアセットを書いてなかった気がするのでご紹介をば。

Action-RPG Starter Kit
https://assetstore.unity.com/packages/templates/systems/action-rpg-starter-kit-9076
初めの頃は皮変えだけでやってみようと思ってたのに、
スクリプトいじりが楽しくてついつい時間を費やしてしまいました…。
でもその甲斐あって自分好みにカスタマイズできたかなと思います。

明日から制作3年目に突入ー!
なかなか思うようには進まないことも多々ありますが、
「淡々と」をモットーにこれからも毎日がんばって行こうと思います!

以下今月のスクショ

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