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Unity3Dの記事 (23)

精霊ぴぃねす 2019/11/30 13:07

2019年11月の進捗

制作開始から1年と11ヶ月が経ちました。

今月はシェーダーいじりをずっとやってました。
シェーダーが出来るようになると表現の幅がぐっと広がってとても楽しいです。
もっと基礎から勉強したいけど、そこまで掘り下げてる余裕はなさげ…。

あと1ヶ月で製作期間丸2年!
そして3年目に突入!
全体の進捗具合とか自分でもよくわかってないですが、
毎日全力投球でがんばっていればいつか完成するかな!くらいの気持ちです。

来月もがんばるぞい!

以下今月のスクショ。


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精霊ぴぃねす 2019/10/31 20:06

2019年10月の進捗

制作開始から22ヶ月。
1年と10ヶ月が経ちました。

今月は、
溜まりに溜まっている「後でやるリスト」の消化をしていました。
バグ潰しとか、足りない素材作りとかです。
なので、スクショは少なめ。
好き勝手やるのも前に進むエネルギーとしては大事だけど、
後始末も相当大事な作業なので、がんばらないとです。

〇年がかりの作品って聞くと、なんだか大袈裟な印象だけど、
まぁひとりで作ってるし、妥協はなるべくしたくないし、
時間はあまり気にせずやっています。
作っている事自体がとても好きなので、もうずっとこのままでも良いかもなんて。
いえ、あくまで完成が目標です。
来月もがんばるぞい!

以下スクショ。

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精霊ぴぃねす 2019/09/30 17:20

2019年9月の進捗

21ヶ月目。
今月もまぁまぁがんばれました!
ほんとはもっとペース上げたいけど、
このペースが自分の限界というか、合っているのかなぁと思い始めてます。
短距離走じゃなくて、フルマラソン走ってる気持ちで、淡々と進めていけたらなと思います!

以下、今月のスクショ。


ポーション材料のアイコン描き…


銀行の預金の背景画像…


パーティクルいじり…
魔法用にA点からB点に飛ぶのが欲しかった…



地面を這うモンスター用にスクリプトをこねこね…







振袖のテスト…


SASUKE…
アクションRPGだしギミックエリアを作ってみる…




地面の種類によって足音を変えたくなったので、スクリプトこねこね…





前作ったマップを手直し中…




新しい衣装も何点か追加…




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精霊ぴぃねす 2019/06/30 17:52

2019年6月の進捗

制作開始から丸1年半が経っていました。

今月ですが、正直進みは悪かったです。
ゲーム製作とは直接は関係ないんだけども、
かなり大きな心境の変化があって、まだ自分に自分が付いていけてない感覚。
だいぶ落ち着いてきているので来月からまたがんばれるといいなと思います。
長期戦なのだから、無理がかかっていたら私生活含め見直すことも大事ですね。
ぼっち制作なんだし自分が倒れたら全てが止まるわけだから。
目標はあくまでゲームの完成。
がんばるぞい!

以下スクショで振り返る今月



新しいマップ、海岸を作り始める






エッチシーンのUIがいまいち決まらず描き直し続けている





パーティクルのサブエミッタで遊ぶ



海岸マップのモンスターを作る






目の中にハート



服やぶれ用のテクスチャ




弓まわりの整え





エッチシーンの微調整



ついに触手を作り始める





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精霊ぴぃねす 2019/05/31 20:24

2019年5月の進捗

作り始めて17ヶ月(1年5ヶ月)が経っていた。

今月はエッチシーンの整備がメインだったかな。

あと、新しい事、SE作りに挑戦。
探してもなかなかイメージ通りのが見つからなくて、無いのなら作ってしまえ精神で。
楽しいけど難しい。
そしてまた時間が取られていく。
楽しいからいいんだけども。

もちろん完成が目標ではあるけれど、
何かを作っていること自体が楽しくてしかたないので、
しばらくは急がないで楽しみながらやっていこうと思う。

以下、今月のスクショ。


宝箱



スライム娘を作る







ついに残しておいた主人公の初期装備を作る




ダッシュモーション



スクショ少な!
グラフィックよりシステムとか音とかやってたからかなー。

ぼちぼち来月もがんばっていきます!

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