4月1週目の開発報告
◆ 回想モード追加
少し早いですが、回想モードを制作しております!
今後もシーンの修正対応がありえると思い、
同じイベントをコピーして回想のための別のシーンを制作するのではなく
実際のイベントを経験する視点にプレイヤーを飛ばして
ゲームオーバーする前、回想ルームに回収する方法で考えておりますが
こちらで少し手を焼いています
シーンの途中演出のために一回性イベントをあっちこっち使ってしまい
以前は散らかしてしまった後、
「イベントの前までロードしちゃえ!」
…と簡単に解決でしたんですが
今は過去の無責任な自分に殴られています…
回想ルームではごらんに
回収できなかった場合はホログラムに
回収した場合は実体に見えます
選択肢やルートが多様でないホラー探索ゲームですので、
おそらくゲームを一度フレイすることで
ほとんどのシーンは回収できると思いますね
◆ イベントシーンのスキップ機能追加
一度回収されたシーンの場合
再生せずにスキップできる選択肢を入れました
どうか、これでタイトルに戻ることがなくなるように…!
◆ チャプター5の補強
ハイブから研究棟につながる部分で、
話の進行のための部分を追加しました
中盤を過ぎるところで、そろそろ今までの話を
一つずつ解いていくと思います
次のチャプターに話のパートが集中すると、たぶん退屈になると思って
ハイブの後半パートにも少し分け与えることになりました
◆ シールド強化アイテム追加
ハイブのボス戦が少し厳しく設定されていますので、
シールド強化のアイテムを提供することでバランスを調整してみると思います
これで既存の2回防御(スーツ破損含む)から3回になりますね!
◆ スプライト演出追加
ハイブのボスが突進する軌跡を残す効果を追加しました
暗くて敵がどの方向に突進攻撃をしたのかがよく見えなかったことを
少しだけでも改善できるかと思います
また配信できる内容があれば共有しまので
お楽しみにしてください!
ご支援とコメント、 いつもありがとうございます!