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ゲーム制作の記事 (76)

かぴパラ 2024/02/03 22:58

【ゲーム制作】ダンジョンを作りました。(動画有り)


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
ダンジョン制作

今週はダンジョンを作っていました。
まずは動画をどうぞ。

ここからは静止画で解説していきます。
まずはダンジョンその1。


仮のスタート地点。
右のクリスタルは移動装置。


火のマップなので、溶岩の川が流れて?ます。
溶岩の辺りは熱いので、少しずつダメージを食らいます。
あと、このマップで案内係のマルタの触手エッチイベントが発生します。

続いてダンジョンその2。


水のマップです。
今はタイルを設置しただけの状態ですが
位置が決まれば、後でそれらしく仕上げる予定です。


このマップにもクリスタル。


左の落石は当たるとダメージを食らいます。


精力剤ゲット。
仲間とのエッチ時に使用する便利アイテム。

とりあえず、こんな感じです。

ダンジョン制作については、作り始める直前まで
一枚ずつステージを作って行くタイプにするか
それとも、入るたびにステージがランダム生成されるローグライク系にするか
ずっと迷ってましたが
ダンジョン探索の途中でエッチイベントを差し込むことを考えたら
ローグライクは面倒そうということで
結局前者のステージを作っていく方を選びました。

でも、ローグライクは面白そうなので、今後使えそうな場面が見つかれば
導入も有りかなとは思っています。今回は保留ということで。

来週もダンジョンその3と4を作る予定です。
その後は、何もなければ精霊関連の作業を始めたいと思います。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/01/27 23:01

【ゲーム制作】今月の作業の成果を動画にまとめてみました。

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今月の作業まとめ動画

まずは、動画の公開から。
1ヶ月の作業の成果をプレイ動画でまとめてみました。

今月やったことは......
・編成画面に習得済みスキル(アクティブとパッシブ)の表示
・右側の立ち絵切り替え機能追加
・フィールドMAPを1.5倍に拡大
・右側の立ち絵の充実
......です。

ちなみに今回の動画では見やすくするために
会敵イベント(敵との接触から戦闘までの部分)は簡略化しております。
本番の会敵イベントは、もう少し賑やかなものになります。

それと、今週中に最後の2人の立ち絵を完成させる予定でしたが
今回もぎりぎり間に合いませんでした。
というわけで、動画内に最後の1人の立ち絵は映ってません。
立ち絵自体は、たぶん今日か明日には完成すると思いますので
いずれそのうち別の作業動画で見かけるかもしれません。

来週の作業

来週からはダンジョン制作を予定してます。
マップ制作はもちろん、ダンジョン内に出てくる精霊の敵グラや
触手イベント絵なども描いていこうと思ってます。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/01/20 23:00

【ゲーム制作】フィールドMAPを1.5倍に広げました。立ち絵も追加中。


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マップの広さが1.5倍に

最近、マップが狭いように思えてきたので
思い切って広げてみました。


これまでは、この広さでしたが......


こうなりました。ちょうど1.5倍!

で、どうせならと、道を変えたりイベントを増やしたりして
以前から気になっていた部分もついでに色々修正。


夜はこんな感じ。
実際に動いている様子は、動画にして来週公開する予定です。
立ち絵追加中

今週はダークエルフを描きました。
支援プラン限定でちょい見せしていますが
どんな立ち絵かは来週の公開動画で見られると思います。
もう1人は、完成がぎりぎり間に合いませんでしたが
明日中には完成するでしょう。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/01/13 22:59

【ゲーム制作】立ち絵を増やします。

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立ち絵用キャラ絵追加

立ち絵の仕様に少し変更がありました。
これまでは、マップ画面の右端にお尻を向けたヒロインの立ち絵が
常時表示されるようにしてましたが......

今週は、このヒロイン以外の立ち絵も選べるように
切り替えボタンを用意して、追加の立ち絵を描いてました。

具体的に説明しますと、右上の「注目」ボタンを押すと......

このように、別キャラに切り替わります。

これで、お気に入りキャラの立ち絵を常時表示出来るようになりました。
ちなみに、パーティを抜けると表示されなくなります。

当初は、ヒロインのみ表示する予定でしたが
シナリオを書いてるうちに、やっぱりサブヒロイン達の立ち絵も無いと
不自然に思えてきたので、今回追加の立ち絵を描くことになりました。

で、今週2人分を描き上げて残り4人。
4人分は今月中になんとか仕上がりそうなので
このまま立ち絵制作を続けていこうと思います。
実際に立ち絵を切り替えている場面の動画は
今月の週末に公開する予定です。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/01/06 23:01

【ゲーム制作】今年もよろしくお願いします。

今年もよろしくお願いします。かぴたんです。

2024年が始まりました。
正月はのんびり過ごすつもりでしたが、結局ツクールばかり触ってました。
というわけで、今年最初のゲーム制作の進捗です。

パッシブスキル追加

まず、知らない人にパッシブスキルについて簡単に説明しますと

たとえば、「攻撃力が〇〇%上昇」とか「魔力が+○○%上がった」みたいな
自動で発動するタイプのスキルを「パッシブスキル」。

逆に、プレイヤーが自分で選んでいく「攻撃スキル」や「回復スキル」は
「アクティブスキル」といいます。

で、今回は2ヵ所のイベントそれぞれに、少しタイプの違う
「パッシブスキル」を組み込みました。

1つはエッチイベント。
こちらは、何回かエッチして段階的に女の子の能力がアップするボーナスが
付くタイプのパッシブスキルになります。
回数をそこそここなすだけでカンストできる程度の簡単なイベントになります。

もう1つはドロップアイテムを開けると確率で手に入るタイプのパッシブスキル。パーティ全体の底上げ用に作りました。


こちらは「やや必須」位にした方がゲームとしては面白いかもしれません。
編成画面の変更

で、パッシブスキルの作業の流れで、以前公開したパーティ編成画面にも
少し手を加えることになりました。


左端に各キャラの習得済みスキルを表示させ、パーティを入れ替えたら
連動してスキル情報も入れ替わるギミックを入れました。

動いている様子は、そのうち動画でまとめて公開したいと思います。

というわけで、今回は以上です。
こんな感じで今年も活動してまいりますので
応援よろしくお願いします。
またなにか進展がありましたら、お伝えしていきます。

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