投稿記事

かぴパラ 2024/02/28 23:07

今週のイラスト投稿について。

いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。

突然ですが、今週はイラスト投稿をお休みさせていただきます。

理由なんですが
2月は先週の時点で絵を4枚投稿できましたので
残りの週は時間を作って、以前から溜まっていた私的な用事を
この際済ませておきたいなと思いまして。

特に月4枚をノルマにしているわけではないのですが
こんな余裕のある月もなかなか無いので
この際、色々済ませたいと思います。
絵の投稿は来週から再開しますので、よろしくお願いします。

で、これだけでは淋しいので、支援プランの方限定ですが
制作中のエロゲのイベント絵の一部を「ちょい見せ」公開します。
ほんとに「ちょい見せ」です。
全体はゲームが完成したらプレイ中に見られるはず。

ちなみに今回は「女×女」な絵ですが
制作中のエロゲは「女×女」がメインのゲームではないと
言っておきます。

以上です。
土曜日はいつも通り、更新しますよ。

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かぴパラ 2024/02/24 22:59

【エロゲ制作】街のマップを作り始めました。


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。

街のマップ制作開始

今週は街のマップを作ってました。
制作を始めるにあたり、少し悩んだのが

【メニュー方式】にするか
【タイルを使ったマップ方式】にするか。

で試しに、メニュー方式で作ってみたところ......


うーん......何だかさみしい......

村とかだったらアリかもしれませんが、今回の街のイメージは都会です。

いろんな人間がいて
いろんな店があって
広くて雑多な場所です。

出来ればそういう感じを出したいのですが
メニュー表示だけでは、伝わりにくい。

そんなわけで、街はタイルを使って制作することにしました。

ただ、たとえば街の奥の施設に行くのに、長い道のりを歩く必要がある場合
メニュー方式だと時短になるので、もしかしたらメニュー方式も採用するかも
しれません。

イメージは過去絵から

街のイメージは大体固まっております。
こちら、4年前に描いたイラストです。


これを忠実に再現......とまではいかなくとも
これに近い感じの町並みを再現したいと思います。

で、とりあえず出来たのがコチラ。


壁の質感や見た目などは後回し。
まだ、建物やイベントの位置が決まっていないので
「とりあえず置いてみた」感じです。

以下、仮のプレイ画面。


地下道も作りました。

まだまだ、街全体のイメージが定まらない状態ですが
色々試したり、少しずつイベントを作って行こうと思います。

あと、先週の描きかけの続き。


色を塗ったらこんな感じに。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/02/22 19:59

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かぴパラ 2024/02/17 23:00

【エロゲ制作】3種類のゲームオーバーを作りました。


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
本題の前に

いきなり、言い訳のような事をつぶやいてしまいますが
ゲーム制作をしていると、なかなか予定通りに進まないもので
「今週はコレをやろう」と予定を立てていても

「そういえば、アレのイベントをまだ組んでなかったな」

......なんて思いつきをしてしまい、さらに

「アレはそんなに時間かからないだろうから、忘れてしまう前に先にやっちゃおうか」

などと、予定の無かった作業から始めてしまうも
思いのほか完成に時間がかかってしまい
結局、本来予定していた作業時間が無くなってしまった......

ということが、時々、あります。
今週もそんな類いの展開でした。

ゲームオーバーイベントを3種類制作


先週まで、ゲームオーバーの事をあまり深くは考えていなかったのですが
ふと、ゲーム全体を見返してみたところ
計3種類のゲームオーバーイベントが必要だという事が判明しまして
急遽作ることになりました。

RPGは基本、HPが0になると戦闘不能となって
その後ゲームオーバー画面が表示されると思いますが
今制作中のゲームでは、この「HPが0になる」原因が

・ランダムエンカウントでの戦闘で戦闘不能
・シンボルエンカウントでの戦闘で戦闘不能
・罠によるダメージで戦闘不能

......の3つあります。

*ちなみに

ランダムエンカウントは、前触れもなくいきなり襲ってくる方式
シンボルエンカウントは、姿が見えていて接触すると戦闘になる方式

となっております。
今作っているゲームは基本はシンボルエンカウントですが
ダンジョンだけは、ランダムのほうが面白いかなと思い、ランダム設定にしてます。

イベントを用意する

で、今回この戦闘不能3パターンそれぞれに
【HPが0になって戦闘不能→ゲームオーバー画面→復帰】
のイベントを用意する必要があったわけです。

ランダムもシンボルも、どちらも敵に負けて死ぬ流れは同じなのだから
ゲームオーバーイベントは共通でいいだろう......と思い込んでいましたが
実はそれぞれに用意する必要がありました。


そして、一番手間がかかったのが、罠でのゲームオーバーイベントでした。
罠と言っても

・熱さにより徐々に体力が奪われて戦闘不能
・落石による戦闘不能
・床針による戦闘不能
・飛んでくる球による戦闘不能

で、それぞれタイミングが微妙に違いますので、それぞれ調整する必要が
あったわけですが、なんとかゲームオーバーイベントは完成となりました。
ああ、よかった......

ちなみに負けた後、女の子がHな目に......という一般的な?展開も考えてはいますが
採用するかは現時点では保留ということで。
触手の敵だったらいいですけど、上記の落石とか床針だった場合
リョナ系になっちゃいますので。
基本、エロイベントに流血は必要ないと思ってます。

とりあえず、ぎりぎり絵の作業時間を確保できました。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/02/15 21:42

今週のイラスト240215

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