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かぴパラ 2024/02/10 22:59

【ゲーム制作】作ったダンジョンが4つになりました。(動画有り)


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
週末は触手系RPGの進捗状況をお伝えしていきます。
引き続きダンジョン制作

今週もダンジョン制作してました。
まずは動画から。

ここからは改めて静止画で。
ダンジョンその3。


他と比べて、入り口が多めのダンジョン。中に入ると......


トラップがっ。
ちなみに一撃で死ぬわけではないです。


続いてダンジョンその4。
静止画で分かりづらいですが
右上の物体は宙に浮いてます。


場所変わって、こちらは浮いてる物体が流れてきます。
で、風が吹くと......


引き戻されます。
こちらもそんなに難易度は高くないです。

というわけで
先週と合わせてダンジョン計4つが完成しました。
ストーリーの展開的に、後で追加のダンジョン制作が
ありそうな感じはしますが
ひとまずダンジョン制作は一旦終えることにします。

さて、次は触手の生えた敵の制作に移ろうと思います。
そろそろエロイベント絵も描いていきたいところ。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/02/09 20:49

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かぴパラ 2024/02/03 22:58

【ゲーム制作】ダンジョンを作りました。(動画有り)


いつも応援ありがとうございます。かぴたんです。
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ダンジョン制作

今週はダンジョンを作っていました。
まずは動画をどうぞ。

ここからは静止画で解説していきます。
まずはダンジョンその1。


仮のスタート地点。
右のクリスタルは移動装置。


火のマップなので、溶岩の川が流れて?ます。
溶岩の辺りは熱いので、少しずつダメージを食らいます。
あと、このマップで案内係のマルタの触手エッチイベントが発生します。

続いてダンジョンその2。


水のマップです。
今はタイルを設置しただけの状態ですが
位置が決まれば、後でそれらしく仕上げる予定です。


このマップにもクリスタル。


左の落石は当たるとダメージを食らいます。


精力剤ゲット。
仲間とのエッチ時に使用する便利アイテム。

とりあえず、こんな感じです。

ダンジョン制作については、作り始める直前まで
一枚ずつステージを作って行くタイプにするか
それとも、入るたびにステージがランダム生成されるローグライク系にするか
ずっと迷ってましたが
ダンジョン探索の途中でエッチイベントを差し込むことを考えたら
ローグライクは面倒そうということで
結局前者のステージを作っていく方を選びました。

でも、ローグライクは面白そうなので、今後使えそうな場面が見つかれば
導入も有りかなとは思っています。今回は保留ということで。

来週もダンジョンその3と4を作る予定です。
その後は、何もなければ精霊関連の作業を始めたいと思います。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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かぴパラ 2024/02/02 20:05

今週のイラスト240202

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かぴパラ 2024/01/27 23:01

【ゲーム制作】今月の作業の成果を動画にまとめてみました。

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今月の作業まとめ動画

まずは、動画の公開から。
1ヶ月の作業の成果をプレイ動画でまとめてみました。

今月やったことは......
・編成画面に習得済みスキル(アクティブとパッシブ)の表示
・右側の立ち絵切り替え機能追加
・フィールドMAPを1.5倍に拡大
・右側の立ち絵の充実
......です。

ちなみに今回の動画では見やすくするために
会敵イベント(敵との接触から戦闘までの部分)は簡略化しております。
本番の会敵イベントは、もう少し賑やかなものになります。

それと、今週中に最後の2人の立ち絵を完成させる予定でしたが
今回もぎりぎり間に合いませんでした。
というわけで、動画内に最後の1人の立ち絵は映ってません。
立ち絵自体は、たぶん今日か明日には完成すると思いますので
いずれそのうち別の作業動画で見かけるかもしれません。

来週の作業

来週からはダンジョン制作を予定してます。
マップ制作はもちろん、ダンジョン内に出てくる精霊の敵グラや
触手イベント絵なども描いていこうと思ってます。

というわけで、今回は以上です。
またなにか進展がありましたら、お伝えします。

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