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2023年 09月の記事 (4)

黒椅子 2023/09/24 15:37

魔法娼女リステール:作品紹介06 ~MAP戦闘~

ご挨拶

こんにちは、黒椅子です。
『Slay the Spire』サイレントのアセンション20クリアしました。うおおお!
それ以外はだいたいゲーム制作してたんで特に報告する近況もない……。
月末に出るゲームが楽しみです。

ゲーム紹介

ささっと本題に入りましょう。

『魔法娼女リステール』の戦闘はMAP戦闘とボス戦闘に分かれています。
今回紹介するのはMAP戦闘について。


▲いかにも怪しいワームホール。
敵のダンジョンを見つけると、変身して突入できるようになります。
ちょっと入って何もせず出てきても時間が経過するので、しっかり準備していくと良いでしょう。


突入するとこんな感じです。
入り組んだ迷路、薄暗い雰囲気、そして滞在するだけで持続ダメージ……。
いくら魔法少女だからといって、リステールにも心地いい場所ではありません。
上の2本のゲージがなくならないように立ち回るのがコツです。


▲テスト用でやけに強いスライム。
リステールはつよつよ魔法少女なので、使い魔のこともワンパンです。
とはいえ魔力は消費してしまうので、余計な戦いは避けるのがベター。


▲上のMPゲージが残っているように見えますが、減っている最中です。
魔力を使い切ると、敵の攻撃は体力を削っていきます。


▲テスト用のつよつよスライム。


▲本邦初公開の戦闘立ち絵。初公開なのにビリビリ破けてる。
敵の攻撃で体力が尽きてしまうと……。

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黒椅子 2023/09/17 19:11

魔法娼女リステール:作品紹介05 ~サブキャラ紹介②~

ご挨拶

こんにちは。黒椅子です。
久しぶりの外出にやられて気づけば日曜日になっていました。早い。
https://twitter.com/black_chair_r18/status/1702681262102884838
世間ではなにやらUnityが大変なことになったりしてる中、私は今日も今日とてクリップスタジオを起動する日々でございます。
今月中に追加CGを描き上げてしまいたい……。いや厳しいかな……。


ゲーム紹介

そんなわけでゲーム紹介のコーナー。
魔法少女にはマスコットが必要なのはお約束。
主人公であるリズを魔法少女に覚醒させ、時に導き、時にズッコンバッコンSEXするよう煽り、どこまでも付き従う───そんなマスコットを紹介しましょう。

ハメパコです。


「つべこべ言わずもっとセックスするパコ。魔法少女の務めパコ」
「パコ(一人称)は気にしなくていいパコ」

うーん出オチ。あまりにも酷い名前と一人称、そしてセクハラそのものの言動。一年以上ひっぱっておいてコレだよ!
淫獣(……獣なのか?)と呼ぶに相応しい彼(……男性なのか?)ですが、そこは魔法少女のマスコットらしい働きもします。
リズの魔力を預かったり、どこを調べればいいか教えてくれたり、えっちなテクニックの手ほどきをしたり。

ひどい会話だ……。もうちょっとコンパクトに会話を見せたい。
そして地味にリズの家が本邦初公開。割と広いうえに、リズの両親は本編開始直前に都合よく長期の出張に行っていて、やりたい放題になっています。カレシや空飛ぶけったいな球状存在を連れ込んでも誰も咎めない最高の環境。う~ん堕落のかほり。

終わりに

今週はこんなところで……と言いたいところですが、せっかくの記事更新なのでもうちょっと。
ぶっちゃけ、体験版って早く欲しいですか?

もちろん作るつもりではあるんですが、果たしてどうなのかなと気になった次第でして。
「なるべく早く欲しい」とか「発売直前の方がいい」とか「体験版はいらない、発売してからノンストップでやりたい」とか意見があればどしどし送ってくださるとありがたいです。アンケートはしません。まだそんなに見てもらえる気がしないので!
お便りをお待ちしつつ、また来週~。……次回は戦闘部分とかかな……まだ予定だけど……。

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黒椅子 2023/09/09 17:24

魔法娼女リステール:作品紹介04 ~みんな大好き(?)ステータス~

ご挨拶

こんにちは、黒椅子です。
低気圧にへこたれたりもしましたが私は元気です。
「Slay the spire」サイレントのアセンション20で一か月くらい詰まっております。クソスライムがよォ!
こういうゲームをやっていると似たようなゲームを作りたくなるものの、シビアなバランス調整が必要だし厳しいか……となります。バランスがガバいくらいがちょうどいいのがR-18ゲーのいいところだと(勝手に)思っている黒椅子です。

ゲーム紹介

ゲームを作っているということで、やっぱりデータ的な部分もお見せしたいと思います。


ステータス画面1ページ目です。リズの各種データがここに表示され、経験を積むたびに増加していきます。
実は桁数の上限があってそれを超えると表示がズレます。まあ1億mlとか搾精しないと発生し得ないですが……。
日数や堕落度、MPなどはここで確認できます。他のステータスは観賞用……というか、リズがどれくらい性経験を積んだかを視姦観察できるように用意したものです。

とはいえそれだけでも味気ないのでちらほら仕込んだり。経験人数とか、増やしたいですよね。

ここまでは先週のフォロワー限定記事でも見せた範囲になりますが、1ページ目があるということは2ページ目もあるということ。



それがこちら……スキルページになります!!
1行目にスキル名(とアイコン)、2行目にフレーバーテキスト、3行目に具体的な効果が記されたこちらは、それぞれ条件を満たした射精の際に相手の射精量を増加させるパッシブ効果を持ちます。
1ページ目にあったステータス【経験値】を消費することで、スキルを獲得し、また成長させることができます。経験値は堕落度が上昇すると同じだけ貰えるので堕落度上げ得……のように見えますが、エンディング的には……という葛藤を味わってほしいと思っております。……え? 堕落度MAXまで一直線? それも一興でありましょうや!

ちなみにこのシステムはNTRゲームの金字塔【クベルの首枷病】の『消せない記憶』システムより着想を得たものです。


以下顛末。
淫らになった事実が可視化できるスキルとかステータス……良い……。自作にも取り入れたい……。
もっと言うなら、女の子が自分の意志で堕落して、より淫らになっていけば……良い……とても良い……。
あわよくば実際に恩恵を得られるともっと良い……。
よし作ろう!

出来ました。

ぶっちゃけ『魔法娼女リステール』はかなりの部分でかの名作の影響を受けております。皆さんもやりましょう。やって脳を破壊されましょう。破壊された脳からしか産まれないものもきっとあるのです。

ところで『リステール』のスキルはまあまあな数を作りましたが、それでも『クベルの首枷病』の250個には到底及びません。何を食べればあんな無体な数のエロテキストが出てくるのでしょうか。神エロゲ製作者の腕とか食べればいいのかな……。

世迷言はさておき、今回はこのあたりで。
次回はスキル習得や、そもそもリズが魔法少女に覚醒するきっかけとなったマスコットの紹介でもしようかと思います。
とりあえず一週間に1回、日曜日までには更新をすることを習慣付けるつもりで。
ではー。

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黒椅子 2023/09/03 22:08

い、一年ぶり……の

ご挨拶と謝罪

こんにちは、黒椅子です。
ご無沙汰しております。しすぎです。読んで下さった方、フォローしてくださった方、反応を下さった方には本当に申し訳ありません。タイトル通り、まる一年(前回の記事が2022/08/26なので373日)にわたって放置してしまいました。
ふつうここまで音沙汰がないと、まあエタった(※制作中断、ないし停止)ったな……と思われたかと思います。誰だってそう思います。私だってそう思うことでしょう。

作ってます。作ってたんです。

なんでこんなに間隔が空いたのかというと……

  • CG作業ならびに差分制作に思いのほか手間取ってしまったこと。
  • RPGツクールへの苦手意識を抱いてしまっており、本当に作れるか不安になっていたこと。
  • ゲーム内容をどこまで発表するかの踏ん切りがつかなかったこと。
  • 先延ばしにしがちな性格。

1番目と2番目についてはある程度何とかなりそうというめどが立ったので、こうして再び筆を執った次第です。心機一転頑張ろうと思います。
待っていてくださった方は申し訳ありませんでした。今後はこのようなことのないよう努力します。

ゲーム紹介

まあぶっちゃけ存在自体を忘れてたか知らなかったよって方が大半だと思うのでどんなゲームを作っているか軽く紹介しますと、

タイトル:『魔法娼女リステール ~芽吹く淫らのタネ~』
主人公 :金森理珠(かなもり りず)/魔法少女リステール


内容  :精液を魔力に変換する力を与えられたJKが、
     日常を取り戻すために戦う現代ファンタジー。

……という感じでございます。そこにトッピングとして寝取られとか悪堕ちとかが混入する感じ。

前回記事で『次回はマスコットでも~』とか書いてましたが、一年ぶりの更新でそんな盛り上がらないことをするのもアレなので、今回はメニュー画面なんかをぺたり。


行ったことのある場所にひとっ飛びの『マップ』、
リズの各種データを見れる(要するにステータスであるところの)『チョーシ』、
そしてモザイクのかかった『???』など、
コマンドを割れたスマホ画面になぞらえて表示してあります。実際に押すとこんな↓感じ。

ここから飛べるマップ画面については……できてるんですが、イベントがなくてゴーストタウン状態なので見栄えが良くないんですよね……。またそのうちにでも。

終わりに

というわけで、活動再開みたいなカタチになりました。今後は今までのような空白期間を開けずに、定期的に活動報告を出していきたいと思います。
ひとまず次回は【9月10日】までに一回出します。多分こういう期限切っとかないとまたやらかすので……。
こんなグダグダな感じのゲーム制作スタイルですが、なにとぞよろしくお願いします。
ではまた次回。

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