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2023年 07月の記事 (2)

甘味中毒 2023/07/19 07:12

おしがまブロック崩し:セーブロード実装できた!完成イケる!!!

ごあいさつ~

お久しぶりです。甘味中毒の佐久良創です。
いやぁ最近アッツイですね。外出るの嫌になっちゃいます。
コミケまで一月を切り、いい加減完成させなきゃヤバくなってきた今日この頃ですが皆さんお元気ですか?

私はようやく完成が見えてきて一安心しております。

あれ?……ちょっと待って。
これ……
ちゃんとした進捗報告、昨年以来じゃねぇか!!!

え、マジ?
12/31が最後ってマジ?

……ほんと、お待たせしました……では本編どうぞ……


進捗報告

ではではー?今どうなってるかちょっとお見せしまーす

まずシーンチェンジですねーちゃんと移動できるようになってます
あとはステージを跨いでのスコアと尿意の継承
ブロックが壊れていないように見えますがブロックのHPを5にしてあるだけです。1にすればちゃんと一発で壊れます。
あとは……今は時間切れ=ステージクリアに設定してますがゲームオーバーにすることもできます。ステージ毎に切り替えられるやつです。
あとは何といっても「セーブ&ロード」の実装ですね。

初見プレイからいきなり最終ステージがプレイできるってのはちょっと嫌だったんで、クリアフラグをセーブしておく必要があったんですよ。
で、それに丸二日くらい悩まされました。
いやぁ……セーブはできるのにロードがなかなかできなかったんです……
結果上手くいったんでヨシ!

ではまた近いうちに!

……いい加減イラストも完成させなきゃなぁ

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甘味中毒 2023/07/01 10:54

創作:Live2Dの話&おしがまブロック崩し:進捗

ちょっとした連絡

先月進めてたLive2DをUnity で動かす練習中!のやつですが一旦ストップします。
理由としては単純に「コミケまでにゲーム制作が間に合わない」からです。
いやぁ……Live2D組み込めたらいいなぁと思って始めたけどちょっとペースが遅すぎた。

というわけで今は「おしがまブロック崩し」と「エロトラップダンジョン」の制作を優先します!やる気はあるのでゲーム完成したらLive2Dに戻るし、なんならゲームもアプデすると思う。もうちょいお待ちください。

追伸:Unity、楽しいけど難しい

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