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敗北イベントの記事 (29)

しばら橋 2022/11/18 23:53

11/18経過報告 敗北イベ作成中+デモ版微更新

 あまりに書くことが無い…と1週間が経ってしまいました
製作は続けております。デモ版の更新と第2ステージの敗北イベントを作っています

オープニングのスキップ、罠の可視化


 このように急にメグが不利になるイベントについては、何かしらのサインが出るようになりました。この機能は拠点のPCでオンオフできますので、気分やプレイスタイルでお好みに使用してください。
 OPについてはかなり短めとは言えど、1秒でもはやく動かしたいと思ったのでカットできるようにしました。

メニューや装備のシステムを少し改造

 改造というか改修というか、とにかく自分の思ってる形にしました。


 メニューはさみしかったので賑やかしをいれた感じです、まだ手は加えれるのですが何を入れるかは考え付いていないのでアイデアが浮かんだらいじるかもしれません。
 装備については、武器とスーツは固定にして好きなオプション(アタッチメント?)を3つ選んで装備できる仕組みになりました、まだそのオプションにバリエーションはないですが気軽に増やせるのでその都度追加していきます。

第2ステージ敗北イベント作成中


まだ配置するオブジェクトや罠を作成してる段階ですが、こんな感じに…もう少し作りこんだものを近いうちお見せします。
・ドローンに見つかって捕まると器具を付けられてしまう
・付けられた器具は数秒ごとに性感ダメージを与えてくる
・道中にもトラップが…器具が作動する間隔が短くなったり、媚薬ガスが出たり、
第2ステージで負けると捕まってしまいますが、ゲームと称して逃がしてもらうことになる。という形になりそうです。
 このイベントを作るにあたって画面下部にHPなどが常に表示されるようになりました。

 第2ステージの内容ですので、製品版で公開になりますがプレイして良かったと思える出来になると設計段階では思ってます…がんばります!
 予告も出せるようタイトル用のイラストも仕上げていきます!

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しばら橋 2022/11/11 18:24

11/11経過報告 デモ版更新+差分作成開始

デモ版更新

少し更新したデモ版をアップします(予定より遅れてすみません)

基本的に内容は月初に出したものと変わりません
・UIの変更
・難易度の調整(ゴブリンの拘束攻撃頻度減少、QTEの難易度調整)
・演出の統一化について
 プラン戦の演出方法に揃えるつもりで手を加えていましたが、手間の割に演出が簡素になる恐れや予期しない不具合などデメリットが大きくなりそうでしたので、ノベル的なメッセージなどは多く残すことにしました。
最終的に修正するかもしれませんが、一度ゴブリンとクラゲのテキスト演出についてはあまり手を加えず、先へと進もうと思います。(これから作成するシーンはすべてプラン戦の形を基本に演出を考えていきます)
・画像の差し替え
基本の立ち絵とクラゲナイザー戦のイラストに手袋を描き足しました。淫香花の丸呑みイラストについては方法を考え中です。(思いついたら修正します)

体験版として未完成の要素は
・ステージマップの調整
仕掛けの割に広すぎるので、チュートリアルと考えてサックリ終わるように調整しようと考えています
・装備とスキルのシステム
今いくつかメグにスキルを付与していますが、それらを装備の付け替えで使用スキルを選択するシステムにする、等アイデア固まり次第作ります。
・メニュー画面の調整
上に伴って、1人用らしいUIに作れたらと思っています(あまり手を加えすぎると不具合が増えるので簡素なままにするかも)

作成中差分およびイベント

 機械ステージ用の差分を作成中です、体験版を超える範囲ですのであまりお見せできませんが少しだけ(見て欲しい気持ちは抑えれない)


リングで乳首をむき出しにされてしまう!少し動けばスーツの生地がこすれて甘い感覚が…そんな状態で振動するニプレス(謎)なんて貼り付けられたら
と言った感じでメグちゃんの敏感なところに色んなアイテムを付けてあげています。
脱出シーン用の後ろ手拘束ですが、他にも拘束はされてないけど外せない器具まみれで戦うというのもやりたい。

並行にやる、というのは苦手ですがとにかく進めたい!って思った部分を進めていきます、引き続き応援よろしくお願いします!


早く予告も作らなきゃ…

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しばら橋 2022/11/02 20:36

11/02 デモ版更新しました!

 長らくお待たせしておりました
前回の更新から1ヵ月半も空いてしまいましたが、デモ版に1ステージ目のボス戦を追加しました。是非遊んでみて頂けたら嬉しいです。

今回、要素や配置されたイベント数が増えたこともあって、遊び方が人によって変わってしまうかもしれません。そのひとつひとつのパターンを想定、デバッグするには時間も想像力も1人では賄いきれず、不具合が発生する確率は間違いなく高くなっていると思われます。エラーコード等を伴う伴わないに関わらず、進行不可能に陥った場合はコメント等で報告していただけると幸いです。是非お願いいたします。
 また不具合とは別に、イラストの差し替えが終わっていない部分等もありますのでご了承ください。

 しかしそれでもメグちゃんの負けるところはえっちに感じれるよう作れていると思います、近いうちにアップデートを重ねる予定ですが、是非ともプレイしてご意見、ご感想をいただけたらと思います!
皆さんの応援でまずは体験版の完成にかなり近づくことができました、これからもお力添えよろしくお願いします!!

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しばら橋 2022/10/31 23:01

次回更新予定!

 明日か明後日に最新のデモ版をアップします、もうプレイはできる様になっていますが、久々にお見せすることもあり、簡単に確認できる部分や調整をする時間をもう少しだけください。

次回更新予定

・1ボス淫香花+妖精プランの戦闘シーン
・↑に関わるステージ中でのギミック
・いくつかメグの使えるスキルの追加

体験版として決定する際に直しておきたいポイント

・演出で大きく違和感を感じた部分の修正
・プラン戦のカットイン追加
・技習得まわりのシステム作成(ショップとか装備システムとか)
・1ボス敗北で受けたバステを持ったまま再戦すると発生する特別敗北イベント

今後の予定

・体験版を完成させる
・タイトル・予告用のイラスト作成
・製品版の予告を発表する
・捕縛→脱出イベントの作成

また、改めて色々語りたいことなど更新時に書こうかなと思っています。
最後に今月も応援していただき、本当にありがとうございました!

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しばら橋 2022/10/20 06:41

10/20 経過報告+近況+敗北エロイベント構想

はじめに

 私事なのですがつい先日祖父が亡くなりました、近いうちにそういう日は来るだろうと覚悟できる状態でしたのでショックを受けている訳ではありません。
 ですが色々と時間を使ってしまっている状態です、またこれから葬儀のために実家へと戻り数日を過ごすことになり製作そのものが停滞してしまいます、体験版自体は完成といかずともどうにかボス戦闘だけは公開してから出発したかったのですが問題を解決できず間に合いませんでした。数週間も待たせて未だ公開できず本当に申し訳ありません。

メグの長手袋について

 前回の記事のアンケート、たくさんの方に答えていただき方向をはっきりさせる事ができました。8割以上の方があったほうが良いと答えてくださったこともあり、長手袋を装着させる事になりました、これから追加していくイラストにはもちろん、既存のイラストには手が回り次第描き加えて行きます。


せっかくなので1枚 これはボスの拘束から脱出するも、尿道を弛緩させる効果が残り力が上手く入らず抑えている状態。(攻撃力ダウン)といった感じです

今後の予定について

 PCを使うことができないのでほとんどの作業はできないのですが、幸いにもイラストを描くこと自体はiPadで可能ですので次に製作するイベントのイラストを時間をみつけて作れたらと考えています。
 これは一度お話したかった内容だったのですが、敗北エロイベントも欲しくなったという事で
その内容ときっかけになったツイートがhttps://twitter.com/rabasieggwarx/status/1577442576206266369
こちらになります。
多くの反響をいただき、自分でもすごくエッチだなあと思って作ろうと思った次第です
戦闘という形でなく最初から抵抗する余地なく敵に一方的に弄ばれるシーンも良いものです、一応敗北イベントであり脱出イベントという事でストーリーに組み込む際は、機械ステージで負けた時か、デモ版で作ったマシンミストレス戦を負けイベントで組み込んで一度捕まるところまでストーリーとして入れようかなと思っています
しっかりゲーム型にするか(できればゲーム型)サウンドノベル形式になるかは未定ですが、それ用にイラストを用意するのをできる限り進めようと思います。

 最後に

 ゲームファイルをお届けして記事を作りたかったのですが叶わなかったため
積もっていたお話を先に使わせていただきました、帰ってき次第、製作に戻ります。何があろうと本質的には自分との戦いなのでどうにか頑張ろうと思います。
 いつも応援ありがとうございます、体験版完成した際にはどうか一度遊んでみていただけると幸いです。

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