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敗北イベントの記事 (29)

しばら橋 2022/10/05 21:36

10/5 経過報告(ステージボスプロット用CG形式)

 ステージ1をステージ1らしくするために、ゴブリンとクラゲのイベント調整(敗北後イベント等)から行っています
ボス用の差分も用意できたのでゲーム部分の作業にまた集中することになります、ただ前回の反省を生かして絵のほうも少しだけ触るようにします。1枚特に欲しくなった立ち絵があるのでそれを描きたいところです。
ともあれまずは体験版の完成までコツコツ確実に進めていきます。

またプロット?用のCG集形式がございますので、そちらをお見せしようと思います
尿と潮の概念が曖昧になってたり、色々細かい点はご容赦ください
(有料プランで見れるCGは同じシーンが体験版に入ります)

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しばら橋 2022/10/02 19:53

10/02 経過報告(丸呑み簡易アニメ試作)

いつも応援ありがとうございます、10月もよろしくお願いします
 1ステージ目(体験版)のボスの最後の差分を作るにあたって、簡単で良いから少し動かす事はできないかとチャレンジしてみました

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しばら橋 2022/09/17 20:50

9/17経過報告(デモ版更新Ver0917)

https://ci-en.dlsite.com/creator/14356/article/698635
 デモ版を少し更新しました
ゴブリンとクラゲナイザーについて入れたい要素はひとまず入れきったところです
最近あまり記事を書く時間がとれなかったので、雑記も少し多めでゆっくり書かせていただきます

・ゴブリンの花粉袋
小道具なので袋のカットインを入れたかったですがひとまず無しで実装
これぐらいメグにとって避けるまでもなく普通の状態なら当たることはありません
 しかし中に入った花粉は空気中に分散しますので多少吸い込んでしまいます。淫香花の花粉は発情効果があり中毒性も高いですが、少し吸い込んだぐらいでは大した効果はありません。ただ吸い込んだ量を蓄積してカウントする様にしましたので何回も食らっていると・・・
 またこの花粉袋、拘束されているときにも使われてしまいます。するとメグは動けませんのでモロに浴びてしまうわけですね、すると吸い込んでしまう量も倍どころでは済みませんので蓄積量もかなり多くなります。
 そして蓄積量は何に反映されるかと言うと「ボスの特殊攻撃の性能」に影響が出る様にします、淫香を発生源から嗅いでしまった時のメグの反応が蓄積に応じて変化する様になる予定です。(現段階では性感ゲージが少量増えるだけの演出になりますし、LV1までしか蓄積しません)
レベルが高いと敗北不可避?になるかもしれません。また蓄積量が増える契機はフィールド上にも設置するかもしれません。

・クラゲに恍惚とさせられてる時の脱出スキルについて
クラゲナイザーに意識を奪われてる時にエルピスバースト(抵抗ウィンドウに入っていますが・・・)を使おうとすると、使用前に選択肢が出てきます
非常に見づらくわかりづらく、制限時間もついていますので、絶対脱出スキルにも関わらず1度関門がはさまれてしまいます
 絶対に脱出する技なのですが、使用者の意識が混濁している事を加味するとなんか味気ない気がするなと、自分のこだわりで追加しました。
あまりに厳しいとあれば緩和は考えますが、こういう精神系の妨害をされている時は脱出スキルにも妨害が入ることは今後もあるかと思います。

 まだ敗北イベントの時に、拠点に戻るではなくタイトルに戻る仕様が残っていますので次回更新時に変更できたらと思います
 これからボス戦用のイラストを描き始めます、あまりに絵を描く頻度が下がってしまい、せっかく練習したものを鈍らすわけにはいきませんので、頑張って1枚書き上げる予定です。本当はもっと使いまわしてスピードも重視したいですが、色々なシチュエーションを考えていると色んなポーズを描かないと満足いかないという性分でした・・・

いつも応援ありがとうございます、これからも見守ってください。

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しばら橋 2022/09/14 20:08

9/14 経過報告(デモ版更新Ver0914)

https://ci-en.dlsite.com/creator/14356/article/698635
大変お待たせしました、クラゲナイザーの戦闘を含めたデモ版の更新を行いました

・クラゲナイザー戦追加
遭遇方法は宝箱を目指すと上から落下する罠が発動して戦闘になります
演出方法や使用したSEは今後も修正していく予定ですが、違和感や物足りないと思った点などありましたら遠慮なくコメントしていただけると参考になります。

・OPイベントの追加
1分ぐらいの簡単なOPを追加しました
立ち絵の表情など手を加えていく予定ですが、あまりOPイベント自体を長くするつもりはありません
まだ敗北演出を見るとそのままタイトルに戻ってしまう仕様ですのでOPをみたあとにセーブデータを作成する方がおすすめかもしれません
・拠点MAPの仮実装
用語辞典、ショップ(お金を入手する契機が無いですが)、休憩用ベッドを搭載しました
2つだけフレーバー用に反応するオブジェクトがあります
拠点については思いついた度に更新していきます。

 先述していますが、敗北演出を見たときにタイトルに戻ってしまう仕様がまだ残っています、近いうちに継続的にプレイできる仕様に変更するつもりです。

 次はこのステージのボスを作成して体験版の大体の形を完成させ
製品の予告ページの作成など行いたいと考えています、それが終了したらいよいよメインである機械○の部分に取り掛かる予定です
 ゲーム自体の完成にまだまだ時間を要しますが、今後とも応援の方よろしくお願いします。感想やご意見も大変喜びますので、お待ちしております。

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しばら橋 2022/09/05 21:29

9/5経過報告(エロクラゲ続き)

 クラゲが凄まじいご好評いただきまして、嬉しさと共に驚きが大きかったです。
みんなエロクラゲが大好きなんだなあ

 大体の流れの構想と差分を作成していました
あとはゲームに流し込んでいくだけです、なるだけはやく公開できるよう頑張ります

 自分はテキスト作成時のムラと言いますか、作った日やその時のライブ感とかがそのまま反映される形で綴っているので、違和感が無いかと思う事が多々ありまして。いざ見直そうにも編集画面だと1行1行がものすごい離れてますし、テストプレイしてもどんどんログが流れていくので全体で見直す事ができませんでした。
 そのため一度自分でも校正を入れやすいように、CG集のように1カット毎にテキストを起こしてみるという試みをしました。
ここで一度勢いを使って、ゲームに落とす時に少しでも丸くできればと考えています、ただエロは勢いみたいな側面もあるので上手く使わないと硬くなってしまう恐れも加味しなければいけません。

 前置きはともかく今回のシチュエーションを所謂CG集の形で起こしていますのでよろしければご覧になっていただけれたらと思います

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詰み拘束+一瞬正気に戻る→即落ちの3枚です(体験版に収録される範囲です)

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