投稿記事

しばら橋 2022/10/20 06:41

10/20 経過報告+近況+敗北エロイベント構想

はじめに

 私事なのですがつい先日祖父が亡くなりました、近いうちにそういう日は来るだろうと覚悟できる状態でしたのでショックを受けている訳ではありません。
 ですが色々と時間を使ってしまっている状態です、またこれから葬儀のために実家へと戻り数日を過ごすことになり製作そのものが停滞してしまいます、体験版自体は完成といかずともどうにかボス戦闘だけは公開してから出発したかったのですが問題を解決できず間に合いませんでした。数週間も待たせて未だ公開できず本当に申し訳ありません。

メグの長手袋について

 前回の記事のアンケート、たくさんの方に答えていただき方向をはっきりさせる事ができました。8割以上の方があったほうが良いと答えてくださったこともあり、長手袋を装着させる事になりました、これから追加していくイラストにはもちろん、既存のイラストには手が回り次第描き加えて行きます。


せっかくなので1枚 これはボスの拘束から脱出するも、尿道を弛緩させる効果が残り力が上手く入らず抑えている状態。(攻撃力ダウン)といった感じです

今後の予定について

 PCを使うことができないのでほとんどの作業はできないのですが、幸いにもイラストを描くこと自体はiPadで可能ですので次に製作するイベントのイラストを時間をみつけて作れたらと考えています。
 これは一度お話したかった内容だったのですが、敗北エロイベントも欲しくなったという事で
その内容ときっかけになったツイートがhttps://twitter.com/rabasieggwarx/status/1577442576206266369
こちらになります。
多くの反響をいただき、自分でもすごくエッチだなあと思って作ろうと思った次第です
戦闘という形でなく最初から抵抗する余地なく敵に一方的に弄ばれるシーンも良いものです、一応敗北イベントであり脱出イベントという事でストーリーに組み込む際は、機械ステージで負けた時か、デモ版で作ったマシンミストレス戦を負けイベントで組み込んで一度捕まるところまでストーリーとして入れようかなと思っています
しっかりゲーム型にするか(できればゲーム型)サウンドノベル形式になるかは未定ですが、それ用にイラストを用意するのをできる限り進めようと思います。

 最後に

 ゲームファイルをお届けして記事を作りたかったのですが叶わなかったため
積もっていたお話を先に使わせていただきました、帰ってき次第、製作に戻ります。何があろうと本質的には自分との戦いなのでどうにか頑張ろうと思います。
 いつも応援ありがとうございます、体験版完成した際にはどうか一度遊んでみていただけると幸いです。

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しばら橋 2022/10/14 10:44

10/14 経過報告とグローブについてアンケート

 現在、体験版完成に向けて製作を続けています
ひとつ大きな不具合があってそれら含めてお時間をいただいてしまっています、いましばらくお待ちいただけたらと思います

 製作中にずっと引っかかっていた事がありまして
メグのスーツにグローブ(手袋)が必要なのかという点です
当初というか現在メグは手に何も装備していませんが、様々なイラスト、ゲームを見てみると大抵のキャラは手袋(それもロンググローブ)をしています。単純にみんなそうだから、というより自分の中でも変身ヒロインやスーツデザインの類では手袋はあるイメージが強いです。実際自分もイラストによっては手袋あったほうがいいなあと思ったり、なくてもいいなあと思ったり迷う事が多々ありますし、フォロワーの方から長手袋があったほうが良いのではとご意見をいただいたりします。
腕力強化の説得性とか攻撃を受けるにしても素手だと痛そう・・・ってのもあります(ファンタジーに何を言ってるんだろう)


そのため、参考画像とアンケートを設置しましたのでよろしければお答えいただけると助かります。

 更新が無い間も、新規のフォロワーさんや有料プランでの支援を始めてくださる方がいて本当に恵まれた環境をいただけていると痛感しています。
時間はかかっていますが折れずに頑張っていきますので、次の更新しばしお待ちください。
読んでいただいてありがとうございました。

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しばら橋 2022/10/10 02:04

10/9 経過報告

 ゲーム側の作業をするなか、どうしても一つ欲しくなった立ち絵がありまして
拘束はされていないけど立っているのが精一杯という状態です
媚薬が蓄積しすぎたり、淫紋とか強力なデバフを付与されたときに拘束される前にもう攻撃もまともにできない様子があった方が良いなと思って描きました


敵を前に武器も構えずにおまたを抑えて・・・果たして戦えるのだろうか・・・
右は後ろ手に拘束されて、更にイタズラされている様な時に使えるかなと

次はゲームの更新をしっかりお届けしたいと思います、しばしお待ちください

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しばら橋 2022/10/05 21:36

10/5 経過報告(ステージボスプロット用CG形式)

 ステージ1をステージ1らしくするために、ゴブリンとクラゲのイベント調整(敗北後イベント等)から行っています
ボス用の差分も用意できたのでゲーム部分の作業にまた集中することになります、ただ前回の反省を生かして絵のほうも少しだけ触るようにします。1枚特に欲しくなった立ち絵があるのでそれを描きたいところです。
ともあれまずは体験版の完成までコツコツ確実に進めていきます。

またプロット?用のCG集形式がございますので、そちらをお見せしようと思います
尿と潮の概念が曖昧になってたり、色々細かい点はご容赦ください
(有料プランで見れるCGは同じシーンが体験版に入ります)

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しばら橋 2022/10/02 19:53

10/02 経過報告(丸呑み簡易アニメ試作)

いつも応援ありがとうございます、10月もよろしくお願いします
 1ステージ目(体験版)のボスの最後の差分を作るにあたって、簡単で良いから少し動かす事はできないかとチャレンジしてみました

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