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しばら橋 2022/09/30 22:45

9/30 経過報告(ステージボス最終段階差分と少しお詫び)


ボス拘束最終段階での1枚です、一体この後どうなってしまうのか・・・
今この後の展開用イラストを描いてる最中になります、拘りたい部分とゲーム部分で試したいことがあって時間がかかっています。
おそらく想像通りのエッチな感じにできるとは思うので、時間をいただくことをご容赦いただけたらと思います。

9月も多大な応援をいただきまして本当にありがとうございました。
8月と9月で更新頻度が違ったのですが、速い方が効率が良さそうなので意識的に9月よりは上げれたらと思っています。10月もどうかよろしくお願いします。

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しばら橋 2022/09/29 18:04

9/29 経過報告

差分の作成を行っています


経過として1枚を公開、最初の段階のエロ攻撃はこんな感じになります
尿道に細い触手が侵入して弛緩作用の毒?を注入されてしまいます、それにより絶頂せずとも、少し刺激されただけでピュッピュッと潮を吹いてしまう状態に

 潮吹きさせられて敵が成長するデザインですので、普段より多く出てしまうのはどんな状態だろうと考えた結果、尿道を弛緩させるという方法になりました。乳首とか触手がスーツの中で浮き上がる表現を描く練習にもなってWINWIN
また強い絶頂を極めた際にはもっと盛大に潮を吹いてる様を描こうと思っています。最終段階を想像してる通りのエロさで表現したい、そしてはやく見ていただきたい
 今月中というか明日には全差分を書き終えたいところです、ファンタジーなのに物理法則とかを気にしすぎて手が止まるのが本当に良くない。

体験版の完成、もう少しお待ちいただけたらと思います
いつもありがとうございます、引き続き頑張ります。

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しばら橋 2022/09/27 16:48

9/27経過報告(差分作成中)

 ステージボス用のイラストに使う差分を作っています
メグちゃんの表情が大体できました、続いてボスのイラストと拘束用のツタや触手を差分用に描いています。
 ボスのコンセプトとして
花粉による発情で拘束されやすくなり、絶頂すると敵が強化され抜け出しても更に拘束されやすくなる、一連の間に発情効果もどんどん上がるといった具合に時間経過でどんどん不利になっていく様を楽しめるように作りたいです。

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しばら橋 2022/09/25 02:45

9/25 経過報告(M字開脚イラスト)

 1週間も空いてしまいました、バタバタした原因はあったものの一番はイラストの描き方を忘れていた事でした。
 どうやって描いていたのか分からなくなってしまい、少しネガティブになってしまっていました。しかし何とか手を動かしてる内に「そういえばこうだったな」と少しずつ思い出すことができ、また描き上げることができました。


 そんなこんなでM字開脚のイラストになります
顔と髪はまだ下書きの段階です、なんとか自分のアイコンにも使ってる表情の出来を超えたい・・・

ともかくリハビリ?というか描けたことにホッとしていますが、遅れを取り戻すべく頑張っていきます、今月中にボスを完成させることを目標にします。
フォロー限定で大体のイメージイラストを公開しておきます

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見守って頂けると幸いです

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しばら橋 2022/09/17 20:50

9/17経過報告(デモ版更新Ver0917)

https://ci-en.dlsite.com/creator/14356/article/698635
 デモ版を少し更新しました
ゴブリンとクラゲナイザーについて入れたい要素はひとまず入れきったところです
最近あまり記事を書く時間がとれなかったので、雑記も少し多めでゆっくり書かせていただきます

・ゴブリンの花粉袋
小道具なので袋のカットインを入れたかったですがひとまず無しで実装
これぐらいメグにとって避けるまでもなく普通の状態なら当たることはありません
 しかし中に入った花粉は空気中に分散しますので多少吸い込んでしまいます。淫香花の花粉は発情効果があり中毒性も高いですが、少し吸い込んだぐらいでは大した効果はありません。ただ吸い込んだ量を蓄積してカウントする様にしましたので何回も食らっていると・・・
 またこの花粉袋、拘束されているときにも使われてしまいます。するとメグは動けませんのでモロに浴びてしまうわけですね、すると吸い込んでしまう量も倍どころでは済みませんので蓄積量もかなり多くなります。
 そして蓄積量は何に反映されるかと言うと「ボスの特殊攻撃の性能」に影響が出る様にします、淫香を発生源から嗅いでしまった時のメグの反応が蓄積に応じて変化する様になる予定です。(現段階では性感ゲージが少量増えるだけの演出になりますし、LV1までしか蓄積しません)
レベルが高いと敗北不可避?になるかもしれません。また蓄積量が増える契機はフィールド上にも設置するかもしれません。

・クラゲに恍惚とさせられてる時の脱出スキルについて
クラゲナイザーに意識を奪われてる時にエルピスバースト(抵抗ウィンドウに入っていますが・・・)を使おうとすると、使用前に選択肢が出てきます
非常に見づらくわかりづらく、制限時間もついていますので、絶対脱出スキルにも関わらず1度関門がはさまれてしまいます
 絶対に脱出する技なのですが、使用者の意識が混濁している事を加味するとなんか味気ない気がするなと、自分のこだわりで追加しました。
あまりに厳しいとあれば緩和は考えますが、こういう精神系の妨害をされている時は脱出スキルにも妨害が入ることは今後もあるかと思います。

 まだ敗北イベントの時に、拠点に戻るではなくタイトルに戻る仕様が残っていますので次回更新時に変更できたらと思います
 これからボス戦用のイラストを描き始めます、あまりに絵を描く頻度が下がってしまい、せっかく練習したものを鈍らすわけにはいきませんので、頑張って1枚書き上げる予定です。本当はもっと使いまわしてスピードも重視したいですが、色々なシチュエーションを考えていると色んなポーズを描かないと満足いかないという性分でした・・・

いつも応援ありがとうございます、これからも見守ってください。

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