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デモ版を少し更新しました
ゴブリンとクラゲナイザーについて入れたい要素はひとまず入れきったところです
最近あまり記事を書く時間がとれなかったので、雑記も少し多めでゆっくり書かせていただきます
・ゴブリンの花粉袋
小道具なので袋のカットインを入れたかったですがひとまず無しで実装
これぐらいメグにとって避けるまでもなく普通の状態なら当たることはありません
しかし中に入った花粉は空気中に分散しますので多少吸い込んでしまいます。淫香花の花粉は発情効果があり中毒性も高いですが、少し吸い込んだぐらいでは大した効果はありません。ただ吸い込んだ量を蓄積してカウントする様にしましたので何回も食らっていると・・・
またこの花粉袋、拘束されているときにも使われてしまいます。するとメグは動けませんのでモロに浴びてしまうわけですね、すると吸い込んでしまう量も倍どころでは済みませんので蓄積量もかなり多くなります。
そして蓄積量は何に反映されるかと言うと「ボスの特殊攻撃の性能」に影響が出る様にします、淫香を発生源から嗅いでしまった時のメグの反応が蓄積に応じて変化する様になる予定です。(現段階では性感ゲージが少量増えるだけの演出になりますし、LV1までしか蓄積しません)
レベルが高いと敗北不可避?になるかもしれません。また蓄積量が増える契機はフィールド上にも設置するかもしれません。
・クラゲに恍惚とさせられてる時の脱出スキルについて
クラゲナイザーに意識を奪われてる時にエルピスバースト(抵抗ウィンドウに入っていますが・・・)を使おうとすると、使用前に選択肢が出てきます
非常に見づらくわかりづらく、制限時間もついていますので、絶対脱出スキルにも関わらず1度関門がはさまれてしまいます
絶対に脱出する技なのですが、使用者の意識が混濁している事を加味するとなんか味気ない気がするなと、自分のこだわりで追加しました。
あまりに厳しいとあれば緩和は考えますが、こういう精神系の妨害をされている時は脱出スキルにも妨害が入ることは今後もあるかと思います。
まだ敗北イベントの時に、拠点に戻るではなくタイトルに戻る仕様が残っていますので次回更新時に変更できたらと思います
これからボス戦用のイラストを描き始めます、あまりに絵を描く頻度が下がってしまい、せっかく練習したものを鈍らすわけにはいきませんので、頑張って1枚書き上げる予定です。本当はもっと使いまわしてスピードも重視したいですが、色々なシチュエーションを考えていると色んなポーズを描かないと満足いかないという性分でした・・・
いつも応援ありがとうございます、これからも見守ってください。