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Seta / Azure Azurite 2023/01/09 19:05

2023/01/09 ゲーム完成&登録申請完了

八重頭異聞奇譚 -影山倫子の終わらない夏- 完成

ようやく……ようやく……昨日、回想ルームを作り終えて
八重頭異聞奇譚 完成しました。


開発スタートしてからここまで 長かったねぇ!!


そして本日、チェックと暗号化作業をしてまとめ、DLsiteに登録申請を行いました。


発売の日程に関しては最短でお願いしています。

審査ってどれくらいかかるのだろう……

ともかく、審査通ったらこの日の何時から販売しますとメールをいただけると思うので、
その時また、Ci-enとTwitterで告知いたします。

え、メールくれるよね?
最短とはいえいきなりバァンッッ!って売り出したりしないよね?
初めてなのでわからない。


とにかく、告知していた通り、1月上旬に発売………

発売……

発売は無理だな……登録申請したってだけだから……



1月上旬に完成しました!!


見て このブクブク肥え太ったマイゲームの姿。
ボイスも動画も無いのにこれですよ。

おかげでゲームが起動するまでちょっと時間かかります。
みんな、起動しねーぞ!ってexeガガガガ叩かないで待っててくれよな!



製品版に搭載されている回想モード

手間取っていると言ってた例のヤツです。
「主人公が経験した記憶を辿る」という流れをとっており、
経験したイベントを追体験できます。
(実際にマップを移動してそのエロイベ等を見れます。)

また、この回想モードはゲームのイベントがどこで起きるかわからないという問題点も解決すべく、『まだ開放してないイベントで現時点で開放が可能なもの』は赤く光り、ヒントを見れるという仕様にしております。

どこで何のイベントが起きるかわかりやすくしようと、NPCの発言を具体的にしたり増やしたりしてみたんですが、やはりそれでもわかりにくいもんはわかりにくいな…と思ったのでこの回想モードに解決策をマージしました。

なんのエンディングでもいいので見た後(2周目以降)にAMAZONessを覗いてもらえると入手可能です。

ヒントは表示するか否か選択肢も出ますので、ヒントなんて要らねぇぜ!俺は自力で全部見つけてやる!という方は見ないで発生個所、発生人物だけチラ見も出来ます。





以上、ひとまず取り急ぎ、登録申請したよ!の記事でした。
待っていてくれた方、本当にありがとうございます。

発売後は体験版の時と同じく、不具合、感想の窓口記事と
詳細な攻略記事を作る予定です。

発売まで今しばらくお待ちください。







これで審査落ちましたってなったら恥ずかしいな……

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Seta / Azure Azurite 2022/12/05 22:03

2022/12/05 制作進捗

八重頭異聞奇譚 現在の進捗状況について

残り作業
・イベントCG2枚
・体験版での修正改善項目2つ
・イベント&CG回想部屋の構築

あとはもう突っ走るだけだ…
どういう結果になるかわからないけども、本当に完成する一歩手前まで来た……
ここまですごい長かった…

ラストスパート頑張るぞ!


ゲームのCGとイベントの内容について

記事のコメントやDMにてCG枚数等のご質問をいただいているのでお答えします。
【八重頭異聞奇譚 -影山倫子の終わらない夏-】の基本CG枚数は31枚以上(立ち絵含まず)になると思います。

また、基本CG一枚を2つ以上のイベントで使用しているケースがかなりあります。
以下、その実例説明です。

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Seta / Azure Azurite 2022/11/18 20:55

2022/11/18 制作進捗

八重頭異聞奇譚 現在の進捗状況について

ガリガリイベントCGを描きながら、合間を見て体験版でいただいたご意見を元に修正をジリジリとやっております。

仔種山と清水山のファスト登山&下山

仔種山

温泉がある仔種山、一度登ればパッと登山&下山が出来るようになりました。
ただし 体力の消耗と時間の経過は変わらず発生するので ガンガン移動してるとぶっ倒れるし一日が終わります。
周回した場合でも引き継がれ、最初からパッと登山&下山が出来ます。


清水山

清水山もキヨミズ隊との出会いイベントをこなす必要がありますが、
秘密基地、山頂、入口へパパッと移動出来ます。

こちらは発生イベントの関係上、周回した場合は引き継がれません。

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Seta / Azure Azurite 2022/11/02 20:02

2022/11/02 制作進捗&リリース日延期のお知らせ

八重頭異聞奇譚 現在の進捗状況について

ごめんなさい 間に合いません……
リリース日 遅れます。

残り作業

・CG数枚=間に合うだろうと思っていたら 全然間に合わなかった……
・細かな修正=体験版を経て いただいたご意見を元に行う修正。
・回想モード=作るのを完全に失念。

リリース日はいつになるか

予定していた11月下旬から1月上旬へ延期します。
出来れば12月の最終日、遅くとも1月の一桁日以内に出したいと思っています。

リリースをお待ちいただいている皆様には大変申し訳ありません。
全ては私の作業見積もりの甘さが招いた結果です。

……いや今 真面目に謝罪をしてるから座ってて。

一日でも早くリリースできるよう、頑張りますのでよろしくお願いします。



以下は会話窓無し差分と、インゲームでは使われていないパターン画像です。

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Seta / Azure Azurite 2022/10/14 19:03

2022/10/14 制作進捗

八重頭異聞奇譚 現在の進捗状況について

ガリガリイベントCGを描いていく日々。

今 時間を思った以上に取られている部分は エロイベントのテキストです。
ゲームのイベントは ほぼ全て作り終えているのですが、肝心のエロイベントの内容について…

倫子 首絞めレ○プ

「こういうプレイにしたい!」という 熱い思いを乗せた たった一言の雑な注釈だけ添えて、
^v^テキストはイベントCG描きながらだな!と、後回しにしていたイベントが結構あり そのツケがまわってきています。

エロシーンのテキスト すごいカロリー使う。
気を抜くと同じ展開やワードを使いがちになるし…
エロRPGツクラーの先輩方はエロ小説とか読んで勉強してるんだろうか…


以下は その首絞めレ○プのCG制作過程です。

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