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おうえんプランの記事 (222)

月の水企画 2022/06/25 00:05

EKS制作雑記029……横顔のアレ

今年も折り返しそうですが、通例の進捗のご報告です。

初めに、いつも沢山の応援やコメント、メッセージ等、
本当に励みになっております、ありがとうございます!


先月から本編の一幕目というか一章目の仕上げに入り、
HシーンのCG数や内訳も具体的に見えて参りました。

本編は全部で五カ所の砦を攻略していくシナリオで、
内部では大体五、六章に分けて作っているのですが、
各章平均10シーン+段階くらいに落ち着きそうです。

今作のHイベントは立ち絵系などの簡易Hを除くと、
NPCの依頼絡みで始まるものがメインになっています。
お店でバイトしたり、特殊な場所を探索させられたり、
魔物の群れに飛び込んだり、動物と触れ合ったり等々。

町やダンジョンの不意打ちのシーンはエロ立ち絵や
簡易的なHリザルトも利用し割とサクサク進むので、
CG系のシーンは能動的に発生させて頂く形式です。

具体的なHシーンの中身は結構雑多で様々なのですが、
異種姦を中心に大体いつも通りだと思っておいて下さい。
この辺は今後サンプルをお出しつつ紹介する予定です。


ところで、ノベルゲームではあまり見かけないのですが、
エロRPGだと比較的見るような横顔CGは今回もあります。

多分使い回ししやすいとか背景透過と相性が良いとか、
エロRPGに多い理由は色々あるんだと思うのですが、
私の場合、アングル拘るほど画力が追いつかないのが……

こちらは町中やダンジョン等で割と使う予定でいます。


ついでに凄く細々としたゲームシステムについても。

実は先日、これ系の処理がようやく全て完成しました。

これは編成画面と、控え面子から装備を剥ぎ取る処理。
称号だけ外す機能もありますがあまり役には立ちません。
武器は空に出来ないので、初期の専用装備に変更します。

こちらは過去作にはなかった、イベント経験値的な処理。

サブイベントをこなしたりすることで経験点が溜まり、
それを好きなキャラクターに注入出来るというアレです。

仮に全編通して一人にイベント経験を注ぎ続けたとしても、
クリアレベルにギリギリ届かないかな~程度の値ですので、
新規参入メンバーのフォローなどの意味合いが強いです。
慣れてきたらピンポイントでスキル習得とか狙えるかも。

控えにも経験値が入る仕様に加えて、ハード以下だと
仲間の初期レベルも高いのでオマケ要素の域は出ません。


HCG先行公開は、上の横顔CGのどろどろな差分。
堕落度を結構上げないと見られないシーンになってます。

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月の水企画 2022/06/14 17:00

進捗のご報告……初期の分岐設定とか

Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです!

今回はH要素とは関係がないゲーム部分のお話から、
本章の最初で少しだけ分岐する初期設定に関してです。


前の記事でもそれとなく書かせて頂いていたのですが、
エクリプスは本章の冒頭で最初の仲間を選びます。

ソニア、トウジュ&つづら、ゾーイ&マルレーネの
三パターンから選んで頂くような形式になっており、
それによって序盤の戦力が少し変わってくる感じです。
(ヒントを聞かず適当に選んでもいいかもしれません)

今作は過去作サーガのように武器選択がないため、
ちょっとした遊びというか揺らぎの部分になってます。

選ばなかったキャラも進行で出会う事が出来るので、
加入時期が変わる以外バランスには関係しないのですが、
最初に選んだキャラはシナリオでの台詞が少し増えます。


 <<同イベントのパターン違い三種

一応、ゾーイ組を選ぶと世界観が分かりやすくなり、
くノ一組を選ぶと芝居がかったような台詞が増え、
ソニアを選ぶと雰囲気が緩くなるよう作っています。
最少人数でクリアしたい場合はソニア選択が必須です。

これでHシーンが増えるという要素等はありませんが、
ちょっとした警告とか掛け合いの担当になりますので、
お気に入りで選んで頂けると楽しいかもしれません。


あと、これは割とどうでもいい話なのですが、
今回は主人公の名前を変更する事が出来ないため、
メアリの触手服の名前を決められるようにしました。

これも作中長く付き合う事になる触手スーツなので、
好きな名前をつけて可愛がっていただけたら幸いです。


主人公専用でおなじみ?の触手属性攻撃もあります。

こんな簡単な記事内容で恐縮ですが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2022/06/01 00:05

今月の描き下ろし?:カットイン二種

Ci-enをご覧頂きありがとうございます!

毎月の頭には、絵の作業から離れ過ぎないよう
描き下ろしを公開させていただいているのですが、
ここ最近はHCGの作業中心に進める周期だったため、
今月は描き下ろしではなくゲーム内で使う素材絵を。

立ち絵ともHCGともつかない規格の主人公絵です。

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月の水企画 2022/05/25 00:05

EKS制作雑記028……本編一章作業中

何となく本編の制作が軌道に乗ったような気がする……
そんなわけで、五月の進捗のご報告です。T.O.Dです。

いつもコメント、応援のメッセージありがとうございます!

今月から、本編冒頭より仕上げていく作業を開始しました。
今作は内部で進行度合いが八段階に分かれているのですが、
シナリオ上で攻略を目指すメインの砦が五箇所なので、
プレイ感は全5~6章くらいのゲームになる予定です。

最初の町周辺のHシーンも作り始めているのですが、
体験版範囲で見られそうなのは異種、触手が中心な上、
多分最初に到達するであろうシーンが蟲(芋虫)姦で、
子宮脱差分とかもある中々な内容になってしまいました。

レディナイトも序盤でホルンのシーンがあったので、
既プレイヤーの皆様には今更なお話ではありますが。


多分最初に~と書いたのは、本編は序章と違い、
行く場所を選べたりする自由度が少しあるからです。

こんな風に仲間から注意が入る場合もままありますが、
それはそれとして、違う場所を攻略する事が可能です。
メインシナリオの進行方法が複数あるわけではなく、
行かなくていい町やダンジョンが何個かある形式ですね。

今作は初期メンバー+1人で全クリ出来る仕様ですので、
仲間集めやHシーン、アイテム探しをしたいのであれば、
色々寄り道していただく、という内容になっております。

なので、最初のシーンが何になるかも人に依るのですが、
大抵は蟲か触手になるんじゃないかなぁというお話で。
序章とは大分プレイの感触が違うゲームになりますが、
楽しんで頂けるよう精一杯作業させて頂きますので、
こちらの本編の方にもご期待いただけたら幸いです。


HCG先行公開は、その最初の方の採取シーンより。

上でも書いたように少し人を選ぶ内容なのですが、
体験版範囲に入るなら判断材料として良いのかなと。

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月の水企画 2022/05/15 17:00

進捗のご報告……合成とか納品の画面

Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです!

前回に引き続きシステム系の話になってしまうのですが、
今月頭から先日くらいまでやっていた作業のご報告です。


この五月は主にデータベースの制作を中心に進めており、
スキルを含めた仲間側の調整などを頑張っていました。
実際にラスボスまで通す段階で微調整はするのですが、
装備品含め大体の成長曲線が完成してきた事もあって、
RPG部分も大分進んだような、そうでないような。

また、サブイベ用の納品処理のひな形も作りました。

文章のみよりは分かりやすくなったかなと思ってます。
今回は街中の依頼や、合成もこの画面でやる予定です。

合成はショップ処理の方がレスポンスが良いのですが、
ガンガン合成する調整は私に合っていないようなので、
足回りを重たくする事で優先度を下げている次第です。

依頼なんかはアイコンと数が表示されていた方が、
何が必要か分かりやすいかなというフワッとした理由。

あと、まだお出ししてなかった気がする魔物図鑑画面。

過去作とレイアウトこそ違えど機能は同じというか、
ツクール公式で配布されているプラグインです。

当サークルの過去作と目立って違う部分は、
弱点と耐性を表示するようにした事でしょうか。
(単純に手打ちしてるので間違えたらすみません)

状態異常や弱点の割合などは分からないのですが、
なんとなく図鑑にも有用なデータが増えた感じです。

ちょっとここ直近の何作かの長編作品に比べると、
今作は細かい部分がかなり分かりづらい構成なので、
フレンドリーに出来る部分はそうしていきたいなぁと。
本編の難易度も、体験版範囲の序章より高くなるので、
その辺りも踏まえた上でご期待いただければ幸いです。

そんな感じで、本編の作業の方もぼちぼち進んでいます。
では引き続き作業して参りますので、今回はこの辺で~

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