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おうえんプランの記事 (214)

月の水企画 2021/11/05 09:30

更新遅れました:旧作バトラー画像添付

更新が遅くなってしまいました。
お久しぶりです、T.O.Dです。

ツイッターの方ではちょっと触れたのですが、
先月末から少々体調を崩してしまっていたため、
今月の描き下ろしCGはお休みさせて頂きました。
ご心配をおかけしてしまい本当に申し訳ないです。

大分体調は戻ってきたのですが絵の感覚が全然なので、
CG以外を仕上げつつ調子を戻していきたい所存です。

代わりにといっては何なのですが、同じくツイッターにて、
バトラー画像についてリクエストを頂いたものがあるので、
今回はそちらの方を公開させていただこうかと思います。


(これは今作のバトラー画像とか戦闘画面の例)

古い画像なのであまり面白いものでもないのですが、
ダウンロードは以下、フォロワー様向けの内容にて。

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月の水企画 2021/10/25 10:00

EKS制作雑記021…体験版含めた予定など

前回記事の補足のような内容になってしまうのですが、
体験版の先行公開などを踏まえた年末に向けての予定などを。

前回書かせて頂いたように、当面はエクリプスの先行体験版の
公開に向けて、序盤部分のブラッシュアップをしていく予定です。

まずは序盤のスクショから、キャラ紹介の際に触れられなかった
敵側の一番偉いポジションのキャラクターの登場シーンなんかを。

様々な目的のためメアリをさらった人達のボス、セドナです。

色々と強キャラ感溢れるようなデザインにしてもらいました。
今回は王道風RPGなので、後半で戦う事にもなるかと思います。


(その他の敵幹部の紹介なんかをしてくれるシーンもあります)

とりあえず、未だにスキルやイベントの設定ミスのレベルで
バグに苦戦している状態なので詳細な日時は不明なのですが、
一応ざっくりと、年内目安に公開出来ればと考えています。

バグや中身の出来次第で延びる可能性も大いにあります。
中身ガタガタの状態で出しても意味がないかなと思っている為、
あくまで目安ということで、ご了承いただけましたら幸いです。


で、上記の体験版の公開後になってしまうのですが、
その後に軽いミニゲームの公開なんかも予定しています。

転職フレイアと同等か少し大きい規模の内容になるのですが、
かなり先の話になるため、詳細は支援者様向けの雑記内にて。

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月の水企画 2021/10/15 09:05

進捗のご報告……体験版の予定など

Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです。
今回の記事も通例の、月半ばの定期進捗報告となってます。

現状は序盤から順に内容を入れ込んでいる段階なのですが、
最近ようやく序章と本編の間での処理に折り合いがついたので、
序盤が出来た段階で、先行で体験版をお出しする事にしました。


(序章間に入る幕間イベントも仕上げに入りました)

序章部分と本編部分でゲーム的な処理が違うケースが多すぎて、
ちょっと体験版に関しては迷っている部分もあったのですが、
この辺も落としどころを思いついたので何とかなるかなぁと。

完成版へのデータ引き継ぎは出来ない予定でいますが、
基本的に序章部分はどの章も稼ぎ要素など存在しないので、
作品の雰囲気と、動作を確認していただくverということで。

ざっくりと、年内に公開出来ればくらいの予定でいますが、
この辺の流れについては次の雑記内で書かせて頂くつもりです。


あとはゲーム部分の処理的なところも色々と仕上げ中です。

こちらは最近ようやく手を入れたゲームオーバー画面の処理。

今作は専用の敗北Hシーンのような要素を採用していませんので、
監禁エロや別展開への分岐が無い場合はゲームオーバーになります。

といっても、ツクールのゲームオーバー処理に流すわけでなく、
基本的にはイベントの直前からリトライ出来るようにしました。
(雑魚戦敗北は別の簡易Hなどに繋がるのでリトライ出来ません!)

シナリオボス戦ではイベントが長かったりもするので、
↑のように戦闘そのものにリトライ出来る場合もあります。
装備などは変えられないので、対策や準備をしたい場合は
直前からのリトライを選んで貰うような形式になってます。

ハード以下の難易度だとあまり見ることもない画面かと思いますが、
過去作よりはちょっとリトライ性も高くなっているということで、
強めのボスなんかもちょこちょこ配置されるかもしれません。

それでは、今回はこの辺で~

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月の水企画 2021/10/01 00:05

今月の描き下ろし:メアリ全身絵

今日は月初めということで、恒例の描きおろし更新になります!

今月は、ゲーム本編でも使えそうな絵を少し増やそうかなと思い、
ci-en始めたての頃にラフを公開していた全身絵を仕上げました。

通常ver、肩鎧だけパージver、鎧系総パージverで描いたのですが、
割と本編でも、HCGではすぐに真ん中の状態になったりしてます。

立ち絵に流用するのは難しい感じに仕上げてしまったのですが、
何らかの装飾やカットインに使えればいいかななんて考え中です。

脱ぎパターンなどは以下、フォロワー様向けの内容に。

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月の水企画 2021/09/25 00:05

EKS制作雑記020…MAP移動とかのスクショ

いつもお世話になっております、T.O.Dです。

前回の記事までで序章の紹介もなんとなく終わってしまったので、
今日からはまたちょっと控えめな内容の進捗のご報告となります。


タイトル通り、今回の記事は新作のMAP移動などについて。

過去作と同様にエクリプスにも町の外のフィールドマップは無く、
ダンジョンや拠点など移動先を選択する方式を採用しております。

一応、完成形というか実装できている部分の画像はこんな感じ。
今までは移動先を選択肢のように文字で選ぶ形式だったのですが、
今回は羽ペンっぽいのを動かしてアイコンに触る方式となりました。

話が底抜けに明るいというわけでもないためマップは暗めです。
アイコンの周りの色味なんかは埋没しないように要調整かも……

あと、以下の画像のように名前が出るパターンも試したのですが、

2,3回の移動で早々に煩わしくなったので現状は没案にしてます。
一番最初の移動だけはあった方が多少わかりやすい気もしたので、
NEW表記の場所だけ名前を出すとか、そういう方向でやるかも?

こういうゲームっぽい画面はワクワクするので割とお気に入りですね。


先行公開は、CGというかエロ立ち絵になってしまうのですが、
マップの移動にも関係する、少し過去作と変わった部分のお話。

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