Ci-enをご覧頂きありがとうございます、T.O.Dです。
今回の記事も通例の、月半ばの定期進捗報告となってます。
現状は序盤から順に内容を入れ込んでいる段階なのですが、
最近ようやく序章と本編の間での処理に折り合いがついたので、
序盤が出来た段階で、先行で体験版をお出しする事にしました。
(序章間に入る幕間イベントも仕上げに入りました)
序章部分と本編部分でゲーム的な処理が違うケースが多すぎて、
ちょっと体験版に関しては迷っている部分もあったのですが、
この辺も落としどころを思いついたので何とかなるかなぁと。
完成版へのデータ引き継ぎは出来ない予定でいますが、
基本的に序章部分はどの章も稼ぎ要素など存在しないので、
作品の雰囲気と、動作を確認していただくverということで。
ざっくりと、年内に公開出来ればくらいの予定でいますが、
この辺の流れについては次の雑記内で書かせて頂くつもりです。
あとはゲーム部分の処理的なところも色々と仕上げ中です。
こちらは最近ようやく手を入れたゲームオーバー画面の処理。
今作は専用の敗北Hシーンのような要素を採用していませんので、
監禁エロや別展開への分岐が無い場合はゲームオーバーになります。
といっても、ツクールのゲームオーバー処理に流すわけでなく、
基本的にはイベントの直前からリトライ出来るようにしました。
(雑魚戦敗北は別の簡易Hなどに繋がるのでリトライ出来ません!)
シナリオボス戦ではイベントが長かったりもするので、
↑のように戦闘そのものにリトライ出来る場合もあります。
装備などは変えられないので、対策や準備をしたい場合は
直前からのリトライを選んで貰うような形式になってます。
ハード以下の難易度だとあまり見ることもない画面かと思いますが、
過去作よりはちょっとリトライ性も高くなっているということで、
強めのボスなんかもちょこちょこ配置されるかもしれません。
それでは、今回はこの辺で~