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おうえんプランの記事 (214)

月の水企画 2021/09/15 20:00

進捗のご報告……序章の紹介ラスト

記事をご覧いただきありがとうございます、T.O.Dです。
今回はまず初めに、前回のci-enの記事につきまして。

十周年に際し、沢山の祝辞や応援のお言葉ありがとうございます!
コメントでも頂いたように、さらに次の十年も活動が続けられるよう、
今後も励んでいきたく存じますので、何卒よろしくお願いいたします。

キャラの再登場や翻訳版のご要望についてもありがとうございます。

翻訳は私の方で手が回らない事もあって消極的なのですが、
一部お話を頂いている作品もありますので、続報をお待ち下さい。
ただ当サークルの作品は少々テキスト量が多い傾向があるので、
具体的なお話にはなっていないという事で、何卒ご容赦下さい。

キャラに関しても、中々上手く使えない子が多く申し訳ないです。
これに関してはネタがあっても出す余裕が無いのが全てですので、
とりあえず現状は長編毎の再登場にご期待頂ければと存じます。
以前に少しお話ししたミニゲーム等でも補完を考えてますが、
これも簡単にご紹介も出来る程度には形になってきているので、
この辺も折を見て記事にさせていただければなぁと思ってます。

さて、今回は全七編の序章のうち、ラスト二つのご紹介です。
(別にクリア順は自由なのでラストも何もないのですがー)


くノ一編かシノビ編で直前まで悩んでいた、くノ一編。

退魔忍軍の隠し砦で身動きが取れなくなっているくノ一、
レイナとリョウの二名をこの子達が助けに行くお話です。

砦の中だけの話なのでササッと終わるかと思いきや、
一番戦闘回数が多くなったりする可能性もある章なので、
序章では一番ゲームっぽい事をする感じになるかと。

ステルスキルのような爽快な要素はないのですが、
イベントで不意をつけば敵の武装を解除出来ます。
全編通してくノ一ばかり出てくる趣味的な序章ですね。


最後は、特に目的もはっきりしないまま山を下る、雪山編。

雪の開拓地から物語の主舞台である水神の国を目指すお話。

各序章の最後には必ず大ボスが控えているのですが、
この章は雑魚戦もそこそこあったり中ボスもいたりで、
結構普通のRPGの序盤っぽい雰囲気になっている感じです。

ただパーティが全員変わった運用を要求するキャラなので、
じっくり戦闘を楽しめるようなバランスにはしない予定。

この章に限らず、メアリ編まで仲間にならないキャラが、
立ち絵付き名前無しで先に登場していたりもします。


最近はエディタが不調で一部のデータがクラッシュしたりと、
色々と肝を冷やすような事態が多い制作環境だったのですが、
やはり夏が終わったこともあってそこそこ順調に進んでいます。

序章部分は二時間弱で全て終わるようにするつもりでおり、
今のところ戦闘やフラグ立てについてはその範囲なのですが、
キャラ同士を会話させてみたら存外テキストが延びる事が多く、
読む速度でクリア時間が倍くらい変わりそうな予感もしてます。

序章範囲では自由にHシーンを発生させる事も出来ないので、
あまり助走部分に長い時間をかけたくないなぁと思う反面、
今回はゲーム部分に重きを置いた作品にする目標もあるため、
ある程度のプレイ時間は想定内ということで、何卒ご容赦を。

もう少しまとまったら先行体験版の事も考えようと思っています。
それでは、少々長々と書いてしまいましたが、今回はこの辺で~

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月の水企画 2021/09/01 00:05

今月の描き下ろし:十周年記念!

いつもお世話になっております、T.O.Dです。

諸々手が空かなかった夏場もどうにか一段落つきましたので、
今月からまた作業の方に集中していきたく考えております。

それはそれとして、今月の描き下ろしCGなのですが、
実は先日、8/29は、レディナイト・サーガの販売から
ちょうど10年という区切りの日でもありました。

ささやかな記念として久々に旧鎧ステラを描きましたので、
今月はレディナイトのタイトル画像リメイクということで。

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月の水企画 2021/08/25 00:05

EKS制作雑記019…雑記と進捗報告

例年通りといいますか、今年も夏場のリアル事情で動きが取れず、
更新に間が空いてしまいました。お久しぶりです、T.O.Dです。

今回は進捗のご報告と制作雑記を一緒に書いてしまおうという事で、
前回までに書けてなかった分の、序章の紹介からやっていきます。


まずは、ちょっと変わり種の章になるビーチ編。


(※画面は開発中のものです!※)

続投キャラであるタイムとシルヴィによる海水浴場の珍道中です。
メアリ救出に向かう途中で船が難破し、流れ着いたビーチで
妙な事件を解決する羽目になったりするお話となっています。

ゲーム要素は少なく、コメディタッチのシナリオ重視の章です。
あとこの序章は全編通して水着なので露出度が高くなってます。


続いてビーチとは打って変わってシリアス風味な暗殺者編。
アサシンギルドのヒルダとナジコが主人公のシナリオです。


(※画面は開発中のものです!※)

王国に敵対する魔学者の暗殺を依頼されたものの、
到着したら標的は既に死んでいて……という導入のお話。

魔学者が研究所として使っていた遺跡から脱出する内容で、
ちょっとした探索や戦闘が必要になってくる章になります。


序章はそれぞれ短くゲーム部分に波や抑揚がつけづらいため、
基本的にはシナリオ面を見ていただけるよう作っております。
良い内容でお届けできるよう進めさせて頂きたいですね。


あと、エクリプスとはちょっと関係の無いお話になるのですが、
前回、ナイトメアの続編に関する構想について書いたところ、
予想以上に沢山のコメントや反響をいただいてしまいました。

ご期待いただけているようで、本当にありがとうございます。

ただ、とりあえずのところエクリプスの次は苗床の新作で、
その次は何か短編っぽいものを作りたいなと考えているため、
ちょっとすぐにはナイトメア系統を作るのは難しい状況です。
直近での予定のような書き方になってしまい申し訳ありません。

中編や長編は難しいですが、アスとれやフレイヤの規模での
ミニゲームはちょこちょこ公開していきたいと思っています。
そういうので触れないと現代キャラに全然タッチ出来ないため、
合間合間で作っていく予定でおりますので、よろしくお願いします。
(しかし基本は新作中心に進めるので、気長にお待ちいただければ……)


先行公開は、序章ではHシーンのないナジコのCGをどうぞ。

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月の水企画 2021/08/01 00:05

今月の描き下ろし:塗り練習のやつ

記事をご覧下さりありがとうございます、T.O.Dです!

毎年いってるのですが、夏場はどうしても作業時間が取れないため、
今月は描き下ろしというか、色々と描いていた練習を兼ねた絵から。

全部ゆえちゃんで三枚くらいありますので、残りは下からどうぞ。

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月の水企画 2021/07/24 00:05

EKS制作雑記018…体内系マップサンプル

今月も通例となっている進捗のご報告となります。T.O.Dです。

いつも沢山の閲覧や応援のメッセージ本当にありがとうございます!
最近特に新作についてのご質問やリクエストなどいただくのですが、
今のところ、まだゲームの完成が見えている段階ではございません。

定期的に進捗の報告だけはしていこうと考えておりますので、
何卒、今しばらくの間お付き合いいただけましたら幸いです。


新作エクリプスにも恒例の体内っぽい触手マップがあるのですが、
今回、その筋では有名な体内マップチップを購入してみました。


(※画面は開発中のものです!※)

うちのサークルはあまりチップに力を入れられていないのですが、
多少なりとも雰囲気が変えられるよう色々試してみたいところです。

しかしこういうビジュアル面に凝ってあるマップチップは、
レイヤーの重ね方に気を付けないと形が繋がらない事が多く、
ちょっと私では上手く扱いきれてない感が拭えません……


そんなわけで今月の先行公開は、同マップのシーンからです。

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