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制作報告の記事 (57)

月の水企画 2023/03/24 12:00

EKS制作雑記037……メインのバランス

今回は簡単な進捗のご報告となります、T.O.Dです。

今回、本当はまたH系のエリアの紹介をしたかったのですが、
今月はバランスやバトラーの調整に手を取られてしまい、
ビジュアル面の作業を詰める事が出来ませんでした……

今作は表のラスボスまでは一応処女プレイ可能ですので、
メインの部分を作り込んでいるとどうしてもエロ要素の
作業進捗が出しづらくなってしまい、申し訳ありません。

やはりエロRPGはH部分の紹介が大事だと思うので、
来月はもう少し具体的な絵をお出し出来るよう頑張ります。

以前にも書きましたが、メインのラスボスまでは堕落度0、
仲間キャラクターは初期メンバー+1名で進行が可能です。

クリア後にお馴染みの裏ボスなどの各種要素解放には、

・主要なサブイベントを全てこなす
・仲間キャラクターを全員集める
・拠点の改築を最後まで行う

などなど、細々とした条件が必要になってきますが、
これはゲーム内でも説明を入れる予定なのでご安心下さい。


そんなわけですので今回の記事での先行公開は、

メアリ様が漏らしたりしそうなCGでお茶を濁すような形で……

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月の水企画 2023/02/21 00:05

EKS制作雑記036……花粉と工房

今年も花粉の時期がやってきてしまったという事で、
そんな感じのCGの先行公開とかしつつ進捗のご報告です。


(今回も花粉とか胞子とかで色々されるシーンあり)

始めに、いつも沢山の応援、本当にありがとうございます!
年明けからのリアルの些事も諸々片付く時期になったので、
バランス関係を仕上げる為に装備や戦闘を弄っていました。

以前お伝えした内容と重複する部分があるのですが、
今作はショップの品揃えを意図的に歪ませていまして――

特定の種類だけやたらいい装備が売ってる町とか、
後半なのにアクセサリ以外が売っていない町とか、
そもそも全然店に並んでいない武器種があるとか、

――そんな感じでショップだけで装備を更新していくと
メンバーや戦法に制限が出るような形になっています。


なので拠点に、割と満遍なく品物がある工房が作れます。

武器や防具の傾向なんかで六カ所に分かれているので、
レギュラーの使う武器や防具を優先して鍛えられたりも。
(スクショの右側はレベル3まで上げたアクセサリ工房)

店売りよりも安く装備品が手に入れられるようになるので、
この辺りの簡単な拠点拡張要素もお楽しみ頂ければ幸いです。


また、最終装備や最強装備は大体イベント入手なのですが、
一部ユニーク系の装備は合成みたいな感じで作成出来ます。

ショップ画面での合成ではなく納品形式になるのですが、
ポーラの工房で仲間やサブキャラとの会話イベントを見つつ、
何かしら良い装備品が作れるようなシステムになってます。

お風呂では出会えないキャラとのオマケ的な会話要素なので、
全無視でもクリア可能ですが、こんなのもあるよという事で。


支援者様向けの先行公開は、上のCGの差分になってます。

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月の水企画 2023/01/26 20:00

EKS制作雑記035……CG進捗度合い

いつも応援ありがとうございます、T.O.Dです。

今回の記事は、昔の進捗報告では希によくやっていた、
各要素の進み具合のご報告をさせていただきます。

エクリプスナイト・サーガ本章部分の進捗を数字で表すと、

  • ほぼ完成(90%以上
    ・マップ関係
    ・システム関係
    ・その他グラ(立ち絵や敵グラ等)

  • 半分以上完成
    ・メインイベント関係 …… 80%
    ・HCG(主人公用) …… 80%
    ・メインテキスト関係 …… 50%
    ・戦闘(バランス含む)…… 50% 

  • 他と比べ遅れ気味
    ・サブイベント関係  …… 40%
    ・HCG(仲間用)  …… 20%
    ・サブテキスト関係  …… 30%

といった感じで残りはゲームの中身が主なのですが、
前回の記事でも書いたサブキャラの立ち絵関係の処理が
最近ようやく決まりが付いたというような都合もあって、
仲間の掘り下げ用サブイベントやHシーンが遅れ気味です。

メインは主人公のメアリなのでサブは分量自体が少なく、
序章のHCGの差分とかで済ませるような部分もあるので
実際にはもう少しCGの進捗もあるのかもしれないのですが、
今回仲間が30人もいるので多めに見積もっている次第です。

メアリの方はこんなコスプレ系のCGも仕上がり始めました。
もうちょい陰影とか影とか差分作る時に調整するかも……?
魔物のせいでほとんど見えませんが普段と違う格好のCGです。

着せ替え要素がメインのゲームではないので数は控えめで、
ほとんどは町中でバイトをした際に着替える形式になります。

半分くらいまでは戦闘のチェックも出来るようになったので、
予定通り今月中に一度目のバランステストを始めてもらって、
その結果を踏まえて後半の方の作り込みを開始する予定です。
(サブキャラのCGはとりあえず来月中くらいを目標で……)

長い間お待ち頂いてしまっており大変恐縮ではありますが、
形にはなってきていますので、お時間いただけたら幸いです。


そんなわけで、以下、先行公開で上のCGの魔物透け差分と、
あとはカットイン系の演出についての細々した雑記などを。

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月の水企画 2022/12/28 15:00

EKS制作雑記034……2022年もお世話になりました

大晦日も差し迫り、2022年も残りわずかとなりました。
今回の記事で今年の更新はラストになるかと存じます。

初めに、いつも沢山の応援コメントありがとうございます!

前回、複数コメントいただいた新作のボテ表現なのですが、
新作のエクリプスではHシーン中の表現の一種に留めており、
妊娠や産卵出産が物語やシステムに絡む部分はありません。

ゲームの内容やテンポ等との兼ね合いを考えた結果ですので、
この辺りの要素が好きな方は次回以降に制作する予定の、
苗床シリーズの新作の方をお待ち頂けましたら幸いです。
(システムや物語に関係ないからボコボコ産めるというのもあります)


続いて、2022年の総括的なお話。

今年はエクリプスの先行体験版やリーフのスマホ版に始まり、
ミニゲームや海外版の販売など手広く活動させて頂きました。
その節も沢山のメッセージを頂き、本当に感謝しております。

反面、本編の方で中々良いご報告が出来ず申し訳ありません。

制作期間の半分以上は立ち絵とSDキャラに割いていたので、
そこの決まりがついてからはペースも上がっているのですが、
まだまだサブイベントを中心に手つかずの部分もあるため、
具体的な完成時期をご報告出来る段階ではないかな、と……

私事になってしまい本当に恐縮なのですが、
空き時間で制作をしている都合上ペースが一定でなく、
完成日時などの予想が立てづらい状況が続いております。

完成の一、二ヶ月くらい前を目安に販売予告を申請し、
そこで引き継ぎ可能な体験版も公開するつもりですので、
詳細な日時の発表はそれまでお待ち頂ければと存じます。

重ね重ね、お時間いただいてしまっており大変恐縮ですが、
鋭意作業して参りますので、何卒よろしくお願い致します。


来年頭からの作業予定などに関して。

当面は完成までエクリプスの制作に集中する予定でいます。
上で書いた体験版予定の部分に関しては完成しているので、
年明けはそこのテストプレイから始めていくつもりです。

先行体験版時より少し軽量化も出来てきた気がするのですが、
その動作の安定性を確認してから仕上げに進みたいですね。
この辺は完成直前まで手を入れる事になると思いますが……

色々詰め込んでRPG部分も重めの作品になってきているので、
煩雑さ等との兼ね合いもみつつ、進めさせて頂く予定です。

どんなゲームか分かるようなスクショを何枚か。
ご覧頂いた通り、女の子多人数パーティの王道風RPGです。

一つ前のリリィナイトに比べるとメインルートの進行が簡素で、
初代のレディナイトに近いような雰囲気の作品となっています。
その分サブイベントや会話に力を入れた内容になっているため、
寄り道や探索等で楽しんで頂けるよう調整出来ればいいなぁと。
(棚漁りの堕落度も諸々調整中で、今は120以上になってたり)


そんなわけで、色々書きましたが今年の更新もこれで終了です。
最後に上の鉄格子に阻まれるメアリのCGの先行公開をしつつ、
今回の、というか今年の更新の締めとさせていただきます。

それでは皆様、来年もよろしくお願い致します。良いお年を~。

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月の水企画 2022/11/10 00:05

EKS制作雑記033……自室系の先行公開

前回の記事で寝顔メアリのCGを公開したのにかこつけ、
今回は自室や宿屋で寝た際に発生するシーンについて、
仲間ではなく主人公メアリに焦点を当ててご紹介します。

そんなわけで今月の進捗報告です。T.O.Dです。

今作は、というか今作も、過去のサーガの例に漏れず、
官能の状態異常で寝ると夜系のHシーンが発生します。

今回の主人公は装備として触手を身につけているので、
大体触手を使ってアレやコレやする感じになってます。

それとは別に仲間とのHシーンもあったりするのですが、
そっちはゲームシステムにはあまり関係していないので、
今回はその触手系の自室シーンに関しての仕様などを。


メアリの触手は基本的に防具として作られたものなので、
初期は攻撃スキル夜のスキルも控えめになってます。

拠点の改装を進めていくと自室に触手が設置され、
そちらにドロップ品をぶち込んで触手を強化する事で、
スキルもHの内容もパワーアップしていく仕組みです。
戦闘ではいつものように複数回攻撃や全体殴りなど、
女の子魔物や女キャラに特攻なスキルを習得しますし、
夜はそのスキルで自分を責めるような感じになります。

全部で四段階で、順番にしか強化出来ない仕様なため、
進行や自由度には大きな影響を与えない内容なのですが、
素材を使ったスキル合成と捉えていただければなぁと。
リリィの時のようにシナリオ進行で自動習得しないので、
メアリをメインで使うならご注意いただければ幸いです。


先行公開は、上のCGのサムネの全体図となります。
序盤のシーンなので触手の情報量はまだ控えめです。

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