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漫画研究の記事 (2)

ミャフキズナク 2022/08/16 09:41

デジタル同人の表紙イラストの構図とポーズのアイデア(BL&漫画メイン)

夏休みの自由研究で、ランキング作品中心にいろんなDL同人の表紙をチェックしたまとめです。
目新しい知識はないと思いますが、表紙のアイデアが浮かばない時にちょっと参考にはなるかもです。

BLの話題が多い&サンプルはほぼBL風なので、苦手じゃない人はどうぞ。

以下はランキング作品でよく使われていた構図。

○ M字開脚

めっちゃ多い!犬も歩けばM字開脚に当たる勢いで多い。これに他のパターンを組み合わせてることも多くて、水泳でいえばバタ足みたいな感じ。

DL同人はかなり小さいサムネで目立たなければいけないので、立ち絵よりコンパクトに全身を入れられるポーズを採用してる人が多いのかも。

こんな感じで足先を前に持ってくると足フェチさんも楽しめる。

○お尻強調系

背中とお尻を見せて、顔だけこっちを向かせるポーズ。
ぺたんと座ってるパターンもあり。


○見下ろす系(俯瞰)
立ち&座り、寝っ転がってるところを頭側から見た構図などバリエーションあり。
表紙に全身入れようと思うとどうしても顔やそれぞれの体のパーツが小さくなっちゃって映えにくいけど、俯瞰にすると顔を強調して見せつつ、体もしっかり入れられるメリットが。パースを強めにするとさらにインパクトがあるかも。難しいけど。

絵が平面的にならず、奥行きを感じさせられる利点も。心もとなくて無力なイメージを強調できるので、奴○モノとか陵○モノとかにも向いてそう。

座りの場合はこんな感じでお口でサービスしてるシチュも王道。ちなみに下の絵で握ってるのはクレヨンです。

寝っ転がってるのを頭側から見たパターンは割合的には少ないけど、汁っけを多めにすると「事後〜〜〜!」っていう感じが出ます。

○アオリ

俯瞰の逆で、見上げるような構図。迫力が出るのが特徴。前向きな感じがする。

スカートを履いてるキャラならやや下から見上げるだけでもちょっとドキっとさせられるかも。

あと、寝っ転がってるところを下半身から見る構図は、
第三者目線じゃなくて一人称視点(主観モード)っぽさが出る。
つまり攻め視点を演出できるということ。

ただ、アオリの顔って難しくて、かわいく&かっこよく描きにくい…(下手くそですみません)。
顔だけ傾けたりしてもいいかも。

○ツーショット&スリーショット

攻めも受けも見せたい場合はこれ。BLだとだいたい攻めが受けの乳を触っている。

あとTL(漫画)はこのパターンが基本で、ほとんどと言っていいほど男女ペアで描かれてる。
男性向けだと男なんて棒だけあればいいんだよ!!!とでも言いたげな扱いだけど、女性向けは女の子に自分を投影する人が多いので(いわゆる客体化された自己というやつ。もちろんそうじゃない人もいっぱいいるはず)、男性が魅力的かどうかがすごーーーく重要みたい。なので表紙で、女の子だけじゃなくしっかり男性キャラの魅力もアピールした方が良さそう。ちなみに男性が射精する瞬間の顔のアップとか、男性向けでは全く需要がないショットが女性向けでは重宝されたりもする。

男性向けは複数の女の子と楽しむシチュが多いので、女の子だけ仲良しツーショット&スリーショットだったり(それ以上の人数も)っていうパターンも多いっぽいです。
BLだと受けが複数いるパターンってあんまりないけど、男の娘モノとかショタ系にはわりとあるかも。TLは一人一穴or複数人一穴が基本なのでほぼ見ないパターン。


○寄ってたかって系

輪○モノ、モブレ系によくあるやつ。手じゃなくてちそちそのパターンも。

○顔だけ・バストアップ

漫画作品だとあるにはあるけど、画力がないと映えにくいかも?固定ファンがついてる作家さんならこれでもアリな感じ。
でも、逆に音声作品では顔だけ&バストアップがかなり多い。

女性向け音声作品の場合は、男性のみ、もしくは女性の顔が映ってないパターンが多くて、男性作品の中の男性なみに女性がモブ化してる感じ。これどっかで見たなーって思ったら、いわゆる乙女ゲーでよく見たパターンだ!見る人が主人公に自分を投影するための演出。

漫画だとこういう作品見ないけど、女性の顔が全然出てこないTL漫画とかも面白そうかも(もうあるかもしれないけど)。

以上です。サンプルの絵はだいぶデッサンがめちゃくちゃでごめんなさい。

ミャフキズナク 2022/08/08 15:03

成人向け漫画のネームとコマ割りについて考える

もともとギャグ漫画を描いてた人間なので、
初めて成人向けBL漫画を描くにあてっていろいろ苦戦中です。


こういうの描いてます。

基本的なコマ割りの原則やセオリーは「コマ割りのコツ」とかでググれば山ほど出てくると思うんだけど、成人向けとなるとあまり情報がありません。作画のチュートリアルはいっぱいあるのに。

いろいろ読んだ感じだと、

・いろいろすっ飛ばしてお目当てのシーンにいち早く辿り着けるようにする工夫
・R18シーンでの演出
・滞在時間をコントロールする

あたりが非エロ漫画と違う部分みたいです。
というわけでR18漫画に特化してコマ割りのコツとかヒントをまとめてみました。

○いろいろすっ飛ばしてお目当てのシーンにいち早く辿り着けるようにする工夫

成人向け作品はサクッとお目当てのシーンが始まるのが理想。

具体的にどうすればいいかは、いきなり他人の記事に丸投げしちゃうけど、
こちらのブログの記事が詳しいです。
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-category-52.html
「どこで」「だれが」「どのように」を最低限のページ数で説明するとか、導入部分はもちろん、成人向け漫画描くヒントがいろいろ載ってます。おすすめ!!

それからTwitterで#あなたのエロ漫画導入 っていうハッシュタグで検索するのも参考になるかも。ほぼ全部男性向けで、数はそんなに多くないけど。
https://twitter.com/Thighs_rounder/status/1430641201871347712

ちなみに、今描いてるやつは導入がめちゃくちゃ長いです。すいません。

→なんでこんなことに系

コマ割りの話じゃなくなっちゃったけど上の話に関連して、
TL、BL問わず、女性向けでよく見るやつ。

冒頭にいきなりR18シーンを持ってくる→どうして…どうしてこんなことに!?的なモノローグ→1ヶ月前…みたいな回想が始まって、冒頭のR18シーンまでの経緯を描く、というパターンです。

女性向けの作品って、行為に至るまでの説明が手厚いのですが、その分時系列できっちり描いてしまうとR18シーンが出てくるのがかなり後になってしまいます。

おそらくデジタル漫画の時代では、サンプルページを読んでもなかなかR18シーンが始まらない=購入につながらない恐れがあるので、こういう手法が増えているんじゃないかなと思います。サブスクのせいでサビから始まる曲やイントロが短い曲が増えた、と同じような話です。

男性向けでもR18シーン→回想、っていうパターンはあるにはあるけど、どうしてこんなことに!?っていうお決まりのモノローグは女性向け作品特有の文化かも?なんでだろ。
男性向けは、そもそも行為に至るまでにそこまで説明を必要としないのもあるのかな。

○見せゴマをバーン!

先程紹介したブログにも書いてあった話ですが、売れてる作品とか読んでみると実際に大ゴマが効果的に使われています。
普通の漫画だと「見開き1ページに1回は見せゴマを入れろ」なのが、R18シーンだと1ページに1つは入れるようにした方がいい、って言われてるそうな。

これを応用して、
a体全体、あるいはほぼ全身を映すカメラ
b局部・接合部、乳首や唇など体のパーツをクローズアップするカメラ
c顔の表情を撮るカメラ

この3つのカメラを意識して、流れよくバランスよく配置することで、自分もなんとかR18シーンのネームがとりあえず形になりました。

もとのツイート見失っちゃったけど、「描きたいいくつかのシーンを一枚絵で考えて、それを決めゴマとして使って、空いてるところに繋ぎのコマを入れる」っていうやり方の人も見かけました。

大ゴマにするのは全身カメラが多いけど、顔のアップや体のパーツのアップも上手く使えば面白くなりそう。

そして、上手い人の作品とか分析するとやっぱりこの辺の塩梅が素晴らしいなと思います。個人的に顔の表情がよく描けている作品が好きです。

例えば男性向けですが、これは今世紀最大の傑作の一つである、ホムンクルス先生の「求愛エトランゼ」の例(BLやTL描いてる人も読んでみてほしい…!)

全身カメラを大ゴマに使いつつ、パーツや顔のコマをバランスよく配置している感じ。
ただ、コマ数はだいぶ多めかも!

大ゴマを使う、というのはTLやBLも同じだけど、女性向けだと男性の顔のアップも使われます。

これはもんでんあきこ先生の「すべて愛のしわざ」(個人的にTLでこれを超える作品にまだ出会えてないくらい最高)。

これもちょっとコマ数は多め。

媒体によるけど、今はいちページあたりのコマ数は4〜6コマが中央値っぽいです。スマホ向けは特に少なめ。
中でもエロシーンで見せゴマドーン!ってやるならコマ数はさらに少ないかも。



それから基本の3つに加えて、

d小物のクローズアップ

なんかをたまに使ってもいいかも。行為に使う道具はもちろん、持ち主の属性を暗示したり、伏線に使ったりとかも。あと背徳感の演出にも使える(NTR系の漫画の行為中のシーンで、ゼ○シィが机の上に置いてあるのをクローズアップするとか)

e引きのロングショット

風景や背景、状況を見せるコマ。
なんとなく第三者の目線っぽくて扇情的だし、会社とか学校とか、不謹慎な場所でやってる感じとを演出したりもできる。冒頭からR18シーンで始まる場合や画面が切り替わる場合は、最初のページに入れた方がいいかも。5W1Hの「where」の説明になります。

→定点カメラ

e引きのロングショットに派生して、主に男性向け作品で近年見るようになった手法。行為が長時間、あるいは継続的に行われてる感じを演出できる。うまく使わないと尺稼ぎや手抜きに見えちゃうけど。

追記→ハルヒスキーさんの動画でも似たようなこと紹介されてた!冒頭の講座パートと、1時間16分くらいからの実践パート?は必見。
https://www.youtube.com/watch?v=biD5w91o1pQ&t=163s


…で、実際に描いてみると、絵としてのバランスはもちろんだけどリズムとか流れ、盛り上がりみたいなのが難しい…!いろいろ読んだり描いたりするしかないのかも。

そのあたりは「姉なるもの」シリーズでお馴染みのぽち。先生の解説もヒントになりそうです。
https://www.pixiv.net/artworks/37017563
「男なんて小ちゃい扱いでいい!」ってバッサリ切ってて面白い。

あと、こちらのリンクでは使えるコマ割りのパターンを紹介してくれていて参考になります。
僕の漫画のコマ割りの仕方
https://www.pixiv.net/artworks/69300604

⚪︎何を見せたいかが大事
とりあえず形にするならこんな感じでいいと思うのですが、
1ページあたりのコマ数はこうじゃないといけない、
決めゴマを使わないといけない、
って手段が目的化しすぎないように注意。

とある編集者さんに相談した時に
「とりあえず大ゴマを使う、というよりも何を見せたいのか考えることが大事」
って言われたので。


○前後のページで構図やコマ割り被っちゃう問題

実際に描いてみると、ページ単位ではなんとかなるんだけど、それをつなげると
「あれ、キメゴマが顔のアップのページが続いてる」
ってなって、それを直すと今度は別のページと構図が被っちゃう…
ってなって無限にパズルになりがちです。

で、出張編集部でそのことを相談したら
「プロもやっぱりパズルになる…プロットの時点で拝見して、
 何箇所か直していただくと他と被るところが出るので
 またそれを直して…の繰り返しです…」とのことだったので、
そう言うもんなんだと思います。

こちらのポイピクでもエロ漫画のコマ割りについて解説されてますが、
やっぱりパズルになってる!
https://poipiku.com/81886/6648128.html



○滞在時間をコントロールする

漫画は視線誘導をしっかりして読みやすくするのが常識だと思っていたのですが、成人向け(中でも主に男性向け)の場合は時に「あえて滞在時間を増やす」ことも大事らしい…!
https://twitter.com/inushins/status/373200917241139200

上で紹介したぽち。先生の講座でも、滞在時間を増やすために決めゴマは視線誘導をあえて複雑にしてるって書いてありました。上手い人たちの間では常識なのかも。



おまけ

参考になりそうな講座や記事

記事内で紹介したやつ

廃人への人生岐路
http://haijin.blog7.fc2.com/blog-category-52.html
個人的 エロ漫画の描き方
https://www.pixiv.net/artworks/37017563
僕の漫画のコマ割りの仕方
https://www.pixiv.net/artworks/69300604

それ以外

ハードボイルドよし子先生のFanbox
https://hbyoshiko.fanbox.cc/
一般的な漫画の話が多いけど、成人向けシーン含めたネームの修正点とか参考になりそう。

【エロ漫画の描き方】プロット編
https://konoshiro-shinko.com/archives/289

【動画】
【#Eのから騒ぎ】超有名漫画家が大集合!センシチブ漫画家編【因幡はねる / あにまーれ】
https://www.youtube.com/watch?v=qI5p6h2o9vg

【動画】
BLの名作シリーズ・リーマンラブホ男子会のすめし先生のネーム作り配信!
https://www.youtube.com/watch?v=K2oI4P73DX4

以上です。まだまだ勉強中なので偏ってるかと思いますが、参考まで。

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