血桜伝 制作進捗報告10
あいさつ
こんにちは、サークル「カオス合成所」代表の闇合成です。
また、1ヶ月が終わりました。本来なら4月末に投稿する予定でしたが、絵が遅れたため、予定通りに投稿できませんでした。本当に申し訳ありません。
- 大家好、我是社團 「カオス合成所」 的代表闇合成
又是一個月結束。本來預定是在4月底投稿、結果圖畫得實在太慢了。真的很抱歉 。
キャラ
今月もキャラクターの立ち絵の作業を進めています。序章で使用するキャラクターは、現時点でほぼ完成しています。
- 這個月也是在完成角色立繪的路上 。
序章用的角色目前是完成得差不多了 。
ゲーム
一部のUIデザインが変更されました。
淫気値のUIがわかりやすく調整しました。
そして快感値と抵抗値は1つのゲージでまとめました。
快感値が存在すると、抵抗値の上限に影響を与えます。
- 一部分的ui圖變更。
淫氣値現在改得更直觀好懂點。
快感値跟抵抗値現在共用一個條、快感値存在時會直接引響到抵抗値的上限。
淫妖
蛇草の工口拘束は想像以上に面倒でした。(現在アニメ制作中)
- 蛇草的拘束動畫比想像還難搞 。(動畫製作中)
新しい淫妖? 野盗
最初は、この作品に人間の敵が必要かどうか考えていましたが、結局追加することにしました。やはりエロゲーの常連キャラですからね。
ただし、淫妖類の敵と違って、人間系の敵は淫気値を上げることができません。(ほかの部分は一緒です)
- 新的淫妖? 野盜
本來在想本作要不要有人類敵人、想一想還是加進來、畢竟可以說是工口遊戲的常客了。
不過跟淫妖不一樣、人類系的敵人不會上升淫氣値。(但其他方面一樣)
雑談
現時点での進捗は以上です。序章用の素材はほぼ準備が整っており、1〜2ヶ月後で序章の体験版を作りたいと考えていますが、今のスピードのままでは難しいということは自覚しています...ガンバリマス...!
それでは、次回の再会を楽しみにしています。
- 目前進度報告到這裡、序章用的素材目前是準備得差不多。雖然想在這1.2個月搞出序章體驗版、但自己也清楚目前速度大概很難吧...
那麼期待下次的再見 !