自撮り露出アオイちゃん
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かわいそうなのは抜ける 2022/12/31 19:35
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かわいそうなのは抜ける 2022/12/29 20:28
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かわいそうなのは抜ける 2022/12/20 11:22
お待たせしました!
はずかしーなちゃん体験版の英語版と中文版を下の記事で公開しました!
https://ci-en.dlsite.com/creator/14622/article/751625
※一部システムテキストは日本語のままです。
※中文はまだ椎名ちゃんの台詞のみの翻訳です。
The English and Chinese versions of the HazukaShina-chan trial version are now available in the article below!
https://ci-en.dlsite.com/creator/14622/article/751625
Some system text is still in Japanese.
Chinese text is still translated from Shina's dialogue only.
かわいそうなのは抜ける 2022/12/18 02:42
魔法少女マジカルハートのアップデート(v1.1)を実施しました!
DLsiteでは12/17にすでに配信済み、FANZAでは追加シーンの審査が完了次第アップデートされます!
とおるちゃんのちょっとした過去シーンイベント💩の追加やUIの改善、寄せられていた不具合の修正等を含みます。
アップデートの詳細は以下の通りです。
(1) 追加シーン
①第4話ダンジョンと回想部屋にとおるの過去イベント(大スカ💩)を追加しました。
(2) UI
①ゲーム起動時のロゴ表示を削除しました。
②フシンシャ選択画面等でキャンセルボタンを押すと上から2番目の選択肢が選ばれていましたが、キャンセルの選択肢を選ぶように修正しました。
(3) ゲーム
①3話の敵の数を少なくしました。
②最終話の一部の敵のHPを少なくしました。
③ころんの部屋から回想部屋にクリア前でもワープできるようにしました。
(4) 不具合修正
①壁抜けできていた一部のマップを修正しました。
②一部のイベント終了時に立ち絵が一時的に表示されなくなっていたところを、表示されるように修正しました。
③一部のイベント終了時にステイタス画面の目的が正しく更新されなくなっていたところを、修正しました。
④ステイタスが突然表示されなくなる症状の対策のため、プラグインを最新版に更新しました。
(5) その他
①不要なマップデータを削除しました。
現在魔法少女マジカルハートのスマホ移植を準備中です。
まだ確約できませんが、新しい配信サイトにてAndroid/iPhoneでプレイが可能になる見込みです。配信開始時期はまだ未定です。
かわいそうなのは抜ける 2022/12/12 16:32
同じ個所で連打していると反応したりする。原因不明
【1/22追記】パフォーマンスを改善したら解決したので、ゲームがラグいと発生する可能性大
原因不明。バグ?
【1/4追記】ver1.1のバグフィックスでおそらく修正されました(未確認)
・接触をトリガーとしたイベントでコマンドスクリプト「イベントの削除」を実行した後、もう一度イベントが開始されてしまう事がある不具合を修正しました。
スケールをクイックバーでいじると反映される。
【1/22追記】アップデート確認できていないが、修正されたかも
現在調査中
【1/4追記】元の文章の次のセルに翻訳後の文章を入力すればよいみたいです
最優先ではない要望としては対応いただいているらしい。
ツールの入手方法は以下の通り。
4-1)TOPMENU/情報とヒントのRPG Developer Bakin:公式サイトタブを開きます。
画面の下の方に「動作確認用サンプルゲームをダウンロード」というボタンがありますのでのサンプルゲームをダウンロード
4-2)ダウンロードしたZIPファイルを展開
ZIPファイルを展開するとdataフォルダがございます。その中にSystemInfo.exeがございます。
4-3) SystemInfo.exeを実行
実行するとシステム情報が表示されたウィンドウが開きます。
クリップボードへコピーボタンをクリックしてメモ帳等にペーストしてファイルに保存
ツールで調査の結果、特にPC性能に問題はないと思われ、原因調査中。
【1/4追記】調査の結果バグらしいので、対応中とのこと
「自動落下」の設定をオフにする
推奨環境を確認
推奨環境を確認
テストプレイでコリジョン表示をオンにしたところ、確かにイベントが存在することは確認できるが、プレイヤーが触れてもイベントが起動したりしなかったりする
【1/22追記】主に他のコリジョンに隣接するなど、プレイヤーが通り過ぎるのではなくその付近で立ち止まるようなケースで発生する。当該イベントのプレイヤーとの衝突判定をONにするとイベントの発動に失敗することがなくなったので、原因が分かるまでそのように対処する。