ふしだらな母
スラックスの教師がいたほうがいいかなあと思って、ちょっとやっつけ気味にスラックスを作ったんですけど、不意に思いついたお方。
ただ私には、ネタ枠なのか本当に人気があるのかよくわからないキャラです。推定38歳。
このキャラがネタ枠なのかどうなのか、みたいな興味本位なんですが、たまにはアンケートをしてみようかと思います。
まあこのキャラ自体は作ってしまったのでほぼ追加決定なんですが、アンケート次第でネタ枠っぽいキャラの増減があるかも知れないです。
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max1 2020/07/11 10:36
さらにキャラを出力しています。某JDです。
この地区は国籍や肌の色が多様になっています。中でも褐色というのはどうも難易度が高いようです。
今回は肌の色が9段階あって(前作は5段階)、並べて見たほうが全体を把握しやすいかと思い、全部設定し直してみました。
見ての通り、左が白く、右に行くと褐色になっていきます。
ゲーム中では、左三種類が白人設定で、白人のうちでも白いほうが左、黒いほうが右です。
右三種類が黒人設定で、日本人的には中央の三種類が主に使用されます。例外的に、日本人でも特に白い子は左から3つ目、逆に特に黒い子は右から3つ目が使用されることがあります。
褐色になるにつれ、唇や爪の色を変えていかなければならなかったり、褐色は手間をかけなければならないようです。
で、肌色は設定やり直しになってしまったので、ここまで出力したものは一通りやり直しになりました。まだまだ時間がかかりそうです。
肌色設定.zip (2.60MB)
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max1 2020/06/30 08:14
難航しつつキャラCGを作っています。
まだテスト段階で、ちょこちょこ修正しつつ何人か出力してみて、だいたいこんなもんかな、という出来になったあたりで最初に戻って全員出力という感じでいこうと思っています。
最初の二人なんで、やり直し前提で次に進みます。
ところがこれが、こんなもんかな、になりません。今月はこれでひどい苦労をしています。
影のかかり方が気に入らないとか、肌色がおかしいとか、キャッチライトが上手く入らないとか、まあ色々気になったところを修正しつつ、数名進めます。
なんかのっぺりしてきました。橘乙姫はナマイキお嬢様っぽい雰囲気が出てしまったのでそのキャラ設定になりました。
のっぺりを改善。ちょっと可愛くなってきたような気がしました。
右は夏服です。
学校が変わってまた数人出力。このあたりでまた悩み始めます。表現が難しいんですが、なんかべっとりしている感じがして、あれこれいじくり回します。
さらに学校が変わって、ようやくまあまあ良いかなという感じに思えてきました。
ここまでだいたい35人くらい出力しています。
もうちょい影を微調整。たぶんこの感じで行こうと思います。
もう1地区ぶんのキャラを出力してから、最初に戻ってやりなおしというか仕上げです。
こうして並べてみると、作っている本人にしかわからない微妙な差かも知れないなあ、と思いつつも、あれこれ修正していてなかなか進みません。
7月いっぱいはキャラCGを作って、事務所とかその他諸々のCGも一応作り直して、8月にキャラのセリフとゲームスクリプトを仕上げて、9月発売、とか取らぬ狸の予定を立てました。
まあゲームの発売予定なんてものは、ノートラブルで最速タイムを叩き出しつつというようなおとぎばなしで想定していた、なんて例は多々あります。
一応は目標ということで。
立ち絵ばっかりになってしまったので、お仕事をしている画像のおまけです。
評価版 var.04a
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max1 2020/06/09 13:42
お仕事アニメーションを作っています。
ここにアニメーション画像を貼り付けたかったのですけど、ci-enの上では無理でした。
最近はapngとかって形式があって、10コマアニメなどにはちょうどいいなと思っていたんですけど、ci-enでpngを上げてもjpgに変換されてしまうので、なにか他の手を取らないとならないようです。
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max1 2020/05/30 08:29
お仕事アニメーションの前に、立ち絵ポーズを決める必要があるのが判明しまして、まだアニメーションまで進んでいません。
表情の差分を考える問題があって、作業の順番的には立ち絵ポーズは最後のほうが良かったのですけど、差分をあいまいに決めて立ち絵のポーズを作っています。
ポーズは15種類で、その15種類を元に、女の子ごとに角度を変えて出力する感じです。
標準的なポーズ。前作でもよくあった感じのものです。
気の弱い子用
気の強い子用。
あざとい感じ。
気の強い子(成熟低め)用。
気の弱い子(成熟高め)用。
ニットの色は付いていません。
ただいま、製作中の内で一番考えることが多い段階に入っていて、コメントに返信をつける余裕がありません。すいません。
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