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2022年 11月の記事 (3)

おあき 2022/11/20 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【6】「罠に嵌る」

一枚描きました


↑今回描いたやつ

構図が難しくて完成まで時間がかかり、動かす段階まではいけませんでした。
次回までにはやります……


↑イベントが発生するマップ(仮)

目に見えて怪しい地面を踏みぬくか、遠回りをするか……
をプレイヤーに委ねる感じです。

終わりに

次回は今週描いたやつを動かす&何か地味な作業をやろうと思います。
1CGに1週間以上かけると完成に一生かかるのでなんとか早めていきたいですね……
それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2022/11/13 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【5】「UI下積み時代」

スケベ探索ホラーゲーム制作記【5】「UI下積み時代」

今週やったこと

今週はUIの素体を諸々作っていました。


↑よくXキーで出てくるようなメニュー

今回は現代モノということでなんとなくスマホにしてみました。
スマホの背景はなんでも良かったんですが、中々表現しにくい紗雪のナルシスト性を出す貴重な機会なので自撮り風のイラストを用意してみました。
普段の痴女みたいな服とは違った黒基調の制服を着せることができたので楽しかったです。


↑アイテム欄

こんな感じにしてみました。
UnityにUI素材をぶち込むと透過がいまいちになってしまったので苦戦しました。

終わりに

今週はばり忙しかったのでこれくらいしかできませんでした・・・
しかし、2週間間隔にするとどうしても怠けてしまう日が生じるのでできるだけ毎週更新を維持したい所存でございます。

ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2022/11/06 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【4】「角オナをする理由1選」


スケベ探索ホラーゲーム制作記【4】
「角オナをする理由1選」

作ったHCGの紹介

お久しぶりです。
今回はまた1枚CGが完成したので紹介します。

↑だいたいこんな感じ、まだ微調整は加えますが

今回のシチュエーションは「角オナ」です。
主人公である紗雪は別に淫乱娘ではないので、所構わず自分から進んでエッチィことをすることは基本的にありません。
なので、相も変わらず怪奇によるイタズラが原因になります。


↑だいたいこんな導入です

また、今回のHシーンは体験版に収録する予定です。
体験版のHシーンは7種類くらいあるといいんだよね、って感じで考えています。
今のところ仕上がっているCGは4枚なので、後3枚描いてDLsiteのほうで体験版と共に予告を掲載したいですね。


他にやってたこと

そんなわけで体験版を目指してゲーム内の要素を満遍なく作っていかなければなりません。
なので、最近はアイテム欄やメニューなどのUIを考えています。
Unityが提供しているUIシステムは色々と使い勝手が悪いので、自分で一から制作していく予定です。


↑アイテム欄のイメージ

また、本作は現代モノ、かつ主人公が今時の女の子なのでメニューはスマホ型(?)がいいなぁと思っています。


↑メニュー案。あまりアプリ(項目)が思いつかない……

暗ーいゲーム画面のアクセントになるようなメニューにしたいですね。


終わりに

次回はHCGの完成は一旦お休みして、UIや立ち絵の差分を作っていこうと思います。
また、来週の11日はUnityのアセットストアで「独身の日」を祝したデカメのセールがあるみたいなので、いい感じのものを導入したいと考えています。

もしかしたら来週も更新するかもしれません。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おまけ:次に完成させる予定のHCG

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