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アニメーションの記事 (18)

おあき 2022/12/11 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【7】「筋肉プログラミング」


まだデスクトップPCの爆熱で耐えています

寒い─────────

お久しぶりです。
授業の発表だとかレポートだとかが重なり合い、多忙で更新できませんでした。
なので、イラストは全く描くことができませんでしたが、授業中に考えたコードを駆使してちまちまとゲームシステムを構築していました。

スッ・・・・・・・


↑スッ…………

今回のメニューはスマホ風なので、取り出してる感を出してみました。
アプリアイコンはまだ作ってません。

設定画面


↑音量設定は大切

張り切って設定画面を作りましたが、音量設定とタイトルに戻るボタン以外に思いつきませんでした。
とはいえ、ツクールMV起動時の爆音はトラウマなので、そうならないようにキチンと調整していきます。

セーブ&ロード


↑セーブ欄は20個用意しました。

個人的最難関のセーブ機能・画面を構築しました。
いずれもXキーとEscapeキーで操作できる設定にしています。


次回の更新に向けて

 やってた作業はこんな感じです。
こうしてみると大したことないんですが、プログラミングは個人的にゲーム制作の中で最も精神的に重い作業です。
イラストやアニメーションは何かが間違っていてもゲームは動きますが、プログラミングは何かが間違うと全く動いてくれなくなるので恐ろしいです。
特にセーブ関連はできるかどうかわからなかったので、何とか突破できて安心しています。

 次回の更新までにはまたCGを仕上げたいので、模写とかして絵のリハビリをしてから取り掛かろうと思います。
液タブが埃被るくらい触ってなかったのでだいぶヤバメです。
悲しいことに冬休みもあまり作業時間を取れないので授業期間中も気張っていきます。

それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2022/11/06 20:00

スケベ探索ホラーゲーム制作記【4】「角オナをする理由1選」


スケベ探索ホラーゲーム制作記【4】
「角オナをする理由1選」

作ったHCGの紹介

お久しぶりです。
今回はまた1枚CGが完成したので紹介します。

↑だいたいこんな感じ、まだ微調整は加えますが

今回のシチュエーションは「角オナ」です。
主人公である紗雪は別に淫乱娘ではないので、所構わず自分から進んでエッチィことをすることは基本的にありません。
なので、相も変わらず怪奇によるイタズラが原因になります。


↑だいたいこんな導入です

また、今回のHシーンは体験版に収録する予定です。
体験版のHシーンは7種類くらいあるといいんだよね、って感じで考えています。
今のところ仕上がっているCGは4枚なので、後3枚描いてDLsiteのほうで体験版と共に予告を掲載したいですね。


他にやってたこと

そんなわけで体験版を目指してゲーム内の要素を満遍なく作っていかなければなりません。
なので、最近はアイテム欄やメニューなどのUIを考えています。
Unityが提供しているUIシステムは色々と使い勝手が悪いので、自分で一から制作していく予定です。


↑アイテム欄のイメージ

また、本作は現代モノ、かつ主人公が今時の女の子なのでメニューはスマホ型(?)がいいなぁと思っています。


↑メニュー案。あまりアプリ(項目)が思いつかない……

暗ーいゲーム画面のアクセントになるようなメニューにしたいですね。


終わりに

次回はHCGの完成は一旦お休みして、UIや立ち絵の差分を作っていこうと思います。
また、来週の11日はUnityのアセットストアで「独身の日」を祝したデカメのセールがあるみたいなので、いい感じのものを導入したいと考えています。

もしかしたら来週も更新するかもしれません。
それでは、ご覧いただきありがとうございました。

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おあき 2022/10/02 20:16

スケベ探索ホラーゲーム制作記【2】「私が私を見つめてました」


(サムネ用)

お久しぶりです

お久しぶりです。
夏休みが終わり、後期の授業が始まってしまいました🥺ぴえん
これ以上ペースダウンすると一生完成しないので、夏休みと同等以上に制作しないといけません。
ガンバルゾー……

描いたCGの紹介

今回描いたのは「成りすまされオナニー配信」です。

紗雪は配信ジャンキーなので屋敷の探索中もスマホで度々配信を行うのですが、スマホを怪奇にジャックされてしまい、自分の偽物に配信されてしまう……といった感じのシチュエーションです。
こういうシチュは皮モノや某エロ漫画家様のスライム変身など、最近はよく見るのですが、「他者に成りすます(成り代わる)」という上位概念の名称がパッと思いつきません。「他者変身」とかでしょうか?
それはともかくとして、本作にも他者に変身できる怪奇が登場します。

九怪奇の一人、ドッペルゲンガー


彼女が他者のモノマネを得意とする屋敷のメイド長「ドッペルゲンガー」です。
知性が高く、性にもおおらかなこの怪奇に紗雪が振り回されることになります。
基本CGは30枚前後と想定しているので、各怪奇には数枚分のシ―ンを担当してもらうことになりますが、具体的に誰が何枚かはまだ決めかねています。
現状、ドッペルゲンガーによる成りすまされシチュはあと2枚分のシーンを用意する予定です。

その他の更新

今回は屋敷を屋敷らしくする絵画やモブなどを諸々制作してみました。


↑絵画。制作時間1分の超大作。

超絶適当なクオリティですがあるだけで雰囲気がある気がします。

作ったモブはメイドです。ただドッペルゲンガーの色違いですが。
本作は舞台が無人の屋敷なので、紗雪が対話できる存在が限られてきます。
故に、人っぽい幽霊であるメイドが会話相手として優秀だと考えました。
彼女たちにはマップのあちこちに滞在してもらい、通行止めやヒントの提示など様々な雑務をこなしてもらいます。


↑配置してみた。賑やかですね

本編では適度に配置して慎ましく働いてもらいます。

次回の更新について

次回はエッチなのはお休みして、タイトルのイラストを完成させようと思います。


↑これ

ちなみに、タイトルロゴは既に完成してる状態ではあります。
ロゴ制作といえばアドビのillustratorですが、学割があるにしてもまあ高いのでクリスタで作りました。


↑タイトルロゴ。縦なので扱いにくい!!

立ち絵とかタイトルイラストは頻繁に見たり宣材になったりするので、できれば他のCGを描いて画力とアニメーション技術が少しでも上がった状態で作りたかったのですが、ずっとラフだとそれはそれで気持ち悪いのでさっさと作ることにします。

終わりに

閲覧ありがとうございました。
引き続きじわじわ作っていくので応援よろしくお願いします!

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