「メ○ガキルナちゃんといけない♡遊び」進捗報告⑧
現在の進捗
対面座位シーンの着彩が終わりました!
前回公開したラフは気に入らない部分があって描き直してますw
構図は同じ感じですがね。
所用時間は増えましたが、クオリティは上がってよかったかなぁw
今後の予定
ちょっとハロウィンやら二次創作挟んでインターバル置いてからゲーム制作の方進行する予定です。(どんな感じのイラストかはこちらから)
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深幹ケイ 2022/10/21 11:28
対面座位シーンの着彩が終わりました!
ちょっとハロウィンやら二次創作挟んでインターバル置いてからゲーム制作の方進行する予定です。(どんな感じのイラストかはこちらから)
深幹ケイ 2022/10/19 09:22
気分転換と塗りの練習のためにイラスト2点の制作を行ってます!
https://twitter.com/Kei_Fukamiki/status/1580198418173296640
https://twitter.com/Kei_Fukamiki/status/1580513715912601601
完成したらこちらでも紹介させていただきます!
あと未結合PSDを有料プラン向けで公開するかもです。
深幹ケイ 2022/10/16 17:07
取り急ぎラフを作成したので公開
微調整挟みながらラフの着彩していきます。
並行してハロウィンイラストとか二次創作絵もやったりしてるので、まぁのんびりと進めていく予定ですー
深幹ケイ 2022/10/16 13:23
騎乗位シーンのパーツ分け及び着彩が終わったので公開します。
次はCG集の方を進めます(交互に作業してます)。
ゲームについては、必要なシーンがかなりできてきたので、次に作る本番(後背位)が完成したらいよいよゲーム本体の方に着手しようと思ってます。
まだまだ先は長いですが挫折しないようにマイペースに頑張っていきます。
深幹ケイ 2022/10/12 00:14
騎乗位シーンのラフを作成したので公開します。
こちらのラフを元にLive2d用のパーツ分けを行っていきます。
明日から3日程度かかると思われます。
最近イラスト生成AIが話題になってますね。
かなりクオリティが高いイラストが素早く生成されるらしくてかなり驚いており、今後イラストレーターの仕事が減っていく可能性もあるかもしれません。
ここにきてかなり環境が変わってきたって感じです。
時代に取り残されないためについにイラストのクオリティアップと向き合う時がきてしまいました。
そこで、現在やっているCG集とゲーム制作に加え「イラストのクオリティアップのための勉強」も行っていきたいと考えています。
そのため、CG集やゲームについては少し制作が遅れることが予想されます。
楽しみにしている方には申し訳ないのですが、かならず完成させますので少々の時間をいただけますと幸いです。