サキュバスゲーム開発進捗_8月
開発報告
◆CV
・サキュバス:大山チロル様
・インプ:さくら真咲様
・ディスプレイ:西田光様
ボイス実装
今回一番大きいところでまず夢魔に声が付きました
個人的に絶対にやりたい要素だったので上手く形にできてよかったです
セリフは基本的に短く一言二言ですが、それなりの頻度でしゃべってくれるのでキャラがより深まるかなと思っています
まだ実装されているのは数体ですが、そろそろ全キャラの口上を確定させて9月、10月にかけて声優様にお声をかけさせていただきたいと考えています
戦闘システムの調整
『インサート』を使いやすくし、積極的にイラストを見に行ける配慮をしたり
『ヒップ』と『バスト』にプレイヤーが有利になる特殊効果をつけたりなど
戦闘が一番大事なゲームなので、夢魔と遊びやすくするなるように調整を進めています
ステータスも影響範囲を増やして腐りにくいようにしました
例えば精神力を上げると魅了や恐怖といった状態異常にかかりづらくなったりなど
夢魔との戦いで常に付きまとう魅了を防げるのは大きなメリットだと思います
(逆に下げるとかかりやすくなるのでそういうプレイが好きな人にも安心)
ここら辺は正直、文字で説明してもなところなので早くプレイできるように頑張りたいです
装備周り
オーブは悪〇城ド〇キュラのソウルシステムから着想を得ていたので、エンチャントやスペル等に種類分けしていたのですが
エネミー数がそこまで増やせない以上、オーブの種類も増やせないのでまとめることにしました
オーブはアイテム画面で使用すると上のような画面になり
夢魔の詳細とオーブの効果を確認できるようになりました
装備効果は装備画面でもちゃんと見れます
地味にスクリプトがんばったポイントです(
これから
ようやく仕事をほぼすべて終えることができたので
本格的に開発を進めて行きます
夢魔を増やすのもですが、そろそろマップの作り込みも始めて行かないといけないので
やることはいくらでもあるといった感じですね
なかなか戦闘部分以外では見栄えがする報告ができないのですが
9月もなにかしらとりあえず報告できるように頑張っていきます