終わりよければ……?
短編~中編のフリーゲームを数作完成させて振り返ってみると
どうにも自分はエンディング部分にやたら気合を入れ
大した話でもないのに無理やりなんかいい話だった感を出そうとする傾向があるな……と
現在、アップデート調整中のSRPG作品のエンディングムービーを観返してて思いました。
プレイ時間は5時間くらいしかないワンマップゲーなのに、BGM全部オリジナルでエンディングムービーが4つあるって何様やねん……。
その作品の名を『TRINITY RtoR』というのですが、完成後にも終わらない調整に次ぐ調整が続いておりまして、つい最近スキル設定のミスを発見し(瀕死状態で発動予定の支援スキルが常に発動していた)『こんなの絶対敵倒せないですやん……』というバグを発見しましたのでステータス画面デザイン変更ついでに修正とか追加情報盛り込みとかを進めております。
(HPの作品サイトのデータは取り急ぎ修正しましたが、ふりーむさんの方はまだ更新していないので気になる方はそちらをDLして挑戦してみてください。初めの方の雑魚の防御が支援値+50とかになってます……。支援スキルは常時発動型なんだから、戦闘時のスキル発動設定しても意味ないじゃん!!!)
ただ、このゲームはLV300まで上がるというガバガバのガバな設定だったりするので、もしかしたらこのデータでも根性でクリアできた方もいらっしゃるのかなぁ……。
ちなみに以前、主人公の暁のレベル100のスクショ頂いた時はたまげました。効率よくレベルを上げる方法があるそうなのですが、なにそれ作者は知りませんって感じでもうすごすぎます……
ちなみに新しいデザインのステータス画面がこちら。大きな画面サイズを有効活用できるよう、情報などを多く取り入れて分かりやすくしてみました。
カスタマイズ性の高いプラグインを作ってくださる制作者様に感謝です!
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