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2020年 09月の記事 (6)

夢観士あさき 2020/09/29 20:36

1秒のこだわり

実は結構な不安症なもので、イラストを描く際はイメージに近い画像資料を用意して『実際はこうなっている』という確証を得て安心してから描くタイプなのですが、
アマプラで映画鑑賞を兼ねてイメージに近い資料が見つかるまで根気よく探すので、資料探しには結構時間がかかることがあります。
ググれば画像は検索できるのですが、一枚絵の画像ではカメラ目線が多かったりアングルが似通ったりしてしまうので、動きの自然なリアルさやカメラワークの多彩さの点で自分はできるだけ動画から資料を探す派です。


ここ最近、描きたいシーンの資料がなかなか見つからず、これだ!と思うものが見つかるまで10本以上の映画やドラマを観てしまいました。

一体どんなシーンの資料をさがしていたのかといいますと……

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夢観士あさき 2020/09/21 00:59

【神祓】経験値システムなど

全5章のゲームということは
1章が完成したら5分の1は完成したも同然じゃん!!
って思いたいですねぇ……


なんやかんやで気付けば9月も3分の2過ぎてしまったようで、まだ戦闘システムやらなんやかんや色々やっていて肝心のシナリオの方がまだ全然進んでない今日この頃だったりするのですが、全体的に見れば地味にちょっとずつは進んでいるはずです……


なんか小学生っぽかった制服デザインを描き直していたり

●種族特性と戦闘バランス
 なんか種族っぽさ的にしっくり来ないなぁと思っていたクラスがあったのですが、ピンポイントでその種族っぽい専用プラグインを作って頂いたりしてようやく決定しました。

・歓喜:連続攻撃(そのまま)

・勇気:先制攻撃時にダメージ上昇(勇気の攻撃はFPを考慮するのでシンプルにしました)

・安楽:移動前での攻撃時は精神上昇(安楽の攻撃は精神を考慮するのでダメージも上がります)
 尚、このゲームの精神値はバッドステートの付与率と回避率に影響します

・希望:周囲の味方の防御力上昇(そのまま)

・慈愛:HPが一定以上あると一撃では消滅しない(まだちょっと弱いかも?)

・悲哀:周囲の敵の攻撃力低下(そのまま)

・悔恨:反撃時、一定の確率で受けたダメージを上乗せする(そのまま)

・絶望:周囲に仲間がいない敵の支援値を無視する(ちょっと説明が難しいのですが、周囲に仲間がいなくて孤立している相手の支援値を無効にします)

・憎悪:周囲の敵にターン開始時ダメージ(数体に囲まれたら結構なダメージになります)

 また、今まで敵の攻撃が弱すぎて殆どダメージを受けなかったので、慈愛族の回復が必要になる程度にはダメージを受けるよう調整しました。とはいえステージ中のHP回復ポイントは多いのでボス戦以外では無理に慈愛族を使わなくてもなんとかなる……はず。



●進行ルートと経験値
 1章は一本道ですが、2章からは進軍ルートを選べて仲間になる味方も違ってきます。(シナリオに変更はなく、影響があるのは単純に戦闘のみです)
 時間をかけてイベントをこなした場合と、短時間での攻略を目指した場合、第二章クリア時点ではこんな違いになっています。


【じっくり攻略】
時間:約2時間
敵を全員倒したり、攻略時間が長いマップを選んだ場合。加入する仲間や獲得アイテムが多くなります。


【短期攻略】
時間:約1時間ちょっと
短期攻略の場合は強めの仲間が早期加入したり、経験値は加入した仲間の人数も考慮(加入数が少ないほどボーナスが多めに入る)した調整はしているので、色々すっ飛ばして攻略してもそれほど難しくはならないかなと思います。少数精鋭が好みだったり、とりあえず早めにクリアしたい人向けです。
(ターン数が短いともらえるボーナス的なものはありません)

ついでに主人公のパラメーターを力または幸運(加護)に全振りして実験してみたところ、今の所一応どちらでもクリアできるようです。
ただ、力に全振りしてもHPが極端に低いので単騎無双はできません……。



作品サイトのテストデータは調整後の最新データを反映しておりますので、気になった方はテストしてお試しプレイして頂けると幸いです~。



おまけ

『移動範囲内に敵が居ない場合、追加で移動できる』というちょっと変わった条件付きの移動スキル。テンポが良くなって意外と役立ちます。

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夢観士あさき 2020/09/17 08:33

動画レッスンとか

 After Effectsを使った動画制作は今までネットの記事や動画を参考にした独学だったのですが、ツールを年間契約をしたこともあって使わないとモッタイナイ精神がコンニチハしてきたこともあり、このたび本を買って勉強してみました。
 購入したのはTVアニメーション用での動画制作といったものでして、今まで何となく使っていたAEの機能や知らなかったお役立ちエフェクトは勿論、カメラの動かし方やディフュージョンの具体的なレイヤー構成や数値といったアニメーションの技術方面で知りたかったことがたくさん載っていて大変勉強になりました。
 AEではイラストを動かすのが主な目的なので、今後もイラストアニメーションに特化した勉強をしていきたいなと思っています。







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■ファンムービー(?)
 ゲームのファンアートならぬファンムービーでも動画の練習をさせていただきました!


Put on!
あむかさんが現在制作中のSF百合SRPG『Put on!』の15秒CM風ムービーです。
15秒ではゲームの魅力が伝わり切っていないので、体験版をお待ちください!


レラカムイストーリー ~憎しみと償いと~
かちょうさんが制作された長編ファンタジーSRPGのタイトル風ムービーです。
主人公の風属性を意識してみました。


Flame Espadia
くらいまんさんが現在制作中の王道ファンタジーSRPGのヒロイン、リィナちゃんのワンカットムービーです。
以前、作者さんが『パンツは紐で結ぶタイプのやつ』とおっしゃってた気がするので、このあとパンツが川に流されて慌てて追いかけていくんだろうな~とか想像しながら作りました!


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こちらは『PARTICLE ILLUSION』という無料で公開されているエフェクト作成ツールを基準に使った神祓の新規エフェクトです。
動画ソフト用のプラグインではなく単体で使えるので、オリジナルでエフェクト作ってみたい初心者さんにもオススメです!



こんな感じで基本となるエフェクトを選び、数字をいじってくだけです。
速さや色相(色)は変えられないみたいなので、必要であれば画像ソフトで色味の調整や動画ソフトで速度を調整します。
動画に限らず普通にイラストのエフェクトとしても使えるかと。


尚、海外のソフトなので操作は英語&DLにはメアドなどの登録作業が必要です。
PARTICLE ILLUSIONの分かりやすい紹介記事もありましたのでご参考にどうぞ~!

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夢観士あさき 2020/09/08 14:19

ちょこっとムービー


イブキ初登場シーンは普通のイベントCGの予定だったのですが
できるだけ初登場時は印象深い方がいいかな?ということで
急遽イブキの封印解除ムービーも作っちゃうことに。

SRPG Studioでパッケージ化すると不具合が出る現象のひとつとして
環境(Win7)によってムービー再生するとゲームが落ちるというものを確認済みなので
とりあえず環境設定でムービーのオン・オフ切り替え搭載&初めの方にムービー入れることでムービーが再生できるプレイ環境かどうかを確認して頂ければと。

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夢観士あさき 2020/09/05 16:09

【神祓】15秒CM

30秒くらい余裕ないと文字数の多い字を読ませるのは難しいようで
なんだかカツカツです……
TVのCMを作る方って、必要な情報の選択が上手くてほんと凄いですね。

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