全5章のゲームということは1章が完成したら5分の1は完成したも同然じゃん!! って思いたいですねぇ……
なんやかんやで気付けば9月も3分の2過ぎてしまったようで、まだ戦闘システムやらなんやかんや色々やっていて肝心のシナリオの方がまだ全然進んでない今日この頃だったりするのですが、全体的に見れば地味にちょっとずつは進んでいるはずです……
なんか小学生っぽかった制服デザインを描き直していたり
●種族特性と戦闘バランス
なんか種族っぽさ的にしっくり来ないなぁと思っていたクラスがあったのですが、ピンポイントでその種族っぽい専用プラグインを作って頂いたりしてようやく決定しました。
・歓喜:連続攻撃(そのまま)
・勇気:先制攻撃時にダメージ上昇(勇気の攻撃はFPを考慮するのでシンプルにしました)
・安楽:移動前での攻撃時は精神上昇(安楽の攻撃は精神を考慮するのでダメージも上がります)
尚、このゲームの精神値はバッドステートの付与率と回避率に影響します
・希望:周囲の味方の防御力上昇(そのまま)
・慈愛:HPが一定以上あると一撃では消滅しない(まだちょっと弱いかも?)
・悲哀:周囲の敵の攻撃力低下(そのまま)
・悔恨:反撃時、一定の確率で受けたダメージを上乗せする(そのまま)
・絶望:周囲に仲間がいない敵の支援値を無視する(ちょっと説明が難しいのですが、周囲に仲間がいなくて孤立している相手の支援値を無効にします)
・憎悪:周囲の敵にターン開始時ダメージ(数体に囲まれたら結構なダメージになります)
また、今まで敵の攻撃が弱すぎて殆どダメージを受けなかったので、慈愛族の回復が必要になる程度にはダメージを受けるよう調整しました。とはいえステージ中のHP回復ポイントは多いのでボス戦以外では無理に慈愛族を使わなくてもなんとかなる……はず。
●進行ルートと経験値
1章は一本道ですが、2章からは進軍ルートを選べて仲間になる味方も違ってきます。(シナリオに変更はなく、影響があるのは単純に戦闘のみです)
時間をかけてイベントをこなした場合と、短時間での攻略を目指した場合、第二章クリア時点ではこんな違いになっています。
【じっくり攻略】
時間:約2時間
敵を全員倒したり、攻略時間が長いマップを選んだ場合。加入する仲間や獲得アイテムが多くなります。
【短期攻略】
時間:約1時間ちょっと
短期攻略の場合は強めの仲間が早期加入したり、経験値は加入した仲間の人数も考慮(加入数が少ないほどボーナスが多めに入る)した調整はしているので、色々すっ飛ばして攻略してもそれほど難しくはならないかなと思います。少数精鋭が好みだったり、とりあえず早めにクリアしたい人向けです。
(ターン数が短いともらえるボーナス的なものはありません)
ついでに主人公のパラメーターを力または幸運(加護)に全振りして実験してみたところ、今の所一応どちらでもクリアできるようです。
ただ、力に全振りしてもHPが極端に低いので単騎無双はできません……。
作品サイトのテストデータ は調整後の最新データを反映しておりますので、気になった方はテストしてお試しプレイして頂けると幸いです~。
おまけ
『移動範囲内に敵が居ない場合、追加で移動できる』というちょっと変わった条件付きの移動スキル。テンポが良くなって意外と役立ちます。