【神祓】現バージョンの調整と修正
最近の作業は主に現バージョンでのスキル調整やバグ修正などで全然進んだ気がしませんが、一通り終わりましたのでご報告です。
プレイヤーの方がどんなプレイをしたのかが分かるよう『情報』のページに戦績などを導入してみましたので、よろしければ戦闘のテストプレイ等ご協力頂けると嬉しいです~(第一章のシナリオに変更はないので、既プレイの方はスキップでブっ飛ばして頂いてOKです!)
戦闘だけなら1章クリアは一時間ほど、おまけとして追加した二章の冒頭部分をちょこっと見ることができます。
【作品紹介ページ】
http://muyuu.sakura.ne.jp/05gm/gm04/gm04_top.html
ちなみにシステムに大きな変更もあるため、前バージョンのセーブデータはご利用できないかと思います……すみません……。
尚、反撃で倒した時は恐怖消滅数が爆上がりしたり
アイテムを『スイッチ』で制御しているアイテムが正常に使えなかったり
スキル発動による消費系装備が場面によって発動してくれなかったりと
修正ができていない部分は色々アリマァス!
以下、主な変更点
●チュートリアルに説明少し追加
●全てのユニットの能力値見直し
●ボスが動き出す範囲に味方が入るとボスに『!』マークがつく演出追加
●敗北時のイベント追加(ボス戦で負けると特殊なイベントがあります)
●悲哀族の攻撃は『移動前のみ攻撃可能』に変更(その代わり、射程が伸びています)
スキルを『距離が離れているほど攻撃力・防御力増加』に変更
●イブキの攻撃を『1~15のランムダメージ・加護の確率で相手を硬直』に変更
●2章から霊源に待機すると、霊素25消費で霊薬(魂50%回復)が作成可能
1章クリア以降も実装予定の戦闘ステージもいくつかプレイ可能です。
作者がプレイするとこんな感じでイブキを犠牲に時間稼ぎしまくりですが、上手い人は消滅数0とかもいけるのだろうなぁ……。