【セレクト2nd】テストデータ02
イベント戦を除く全5ステージのマップがひとまず仮完成しました~
ストーリー調整中&まだ画像なども色々揃ってませんが、前回と同じく戦闘のみテストプレイできるデータを置いておきます。(B1Fまで可能になりました)
※2022-05-10更新
以下、プレイ上の注意点です
●脱出ゲームです
最終的な目的は地下施設からの脱出となります。
ステージ上には宝箱や敵がわんさか配置されていますが、クリア条件は全員が目標位置へ到着することなので道中を塞いでいる敵以外は気にせず一気にゴールを目指して問題ありません。
●味方ユニットは減っていきます
ゲームを進めるごとにだんだん仲間が増えていく通常のSRPGとは異なり、この作品は仲間の人数が減っていきまーす!。
離脱するユニットに経験値を与えてもクリアには影響ないよう調整していく方向で制作しています。
『こいつ離脱するから他のユニットに経験値あげよう』と考えながら進めると時間はかかるし、結局育てたやつも離脱はするしで精神的にしんどくなるかもしれません。
作者的には先のことは深く考えず、その時の最善策でのプレイを推奨です。
●増援出ません
ゾンビといえばどこからともなく無尽蔵に湧いて出てくるものですが、とりあえずB2Fまでは増援は出てきません。(最終ステージのB1Fは出てくる予定です)
イベントで出てくるのはいますが、倒せるのはステージ上に表示されている敵が全てです。
●敵の行動範囲を表示すると動作が重い
環境で敵の行動範囲表示をオンにすると動作が重くなると思われますのでご注意ください。
RtoRや神祓よりデータ全然軽いのになんでなんだ……!
●戦闘準備で2ndを装備しても能力補正が反映されない
戦闘が始まってから反映されます。(能力を%で変動させるスキルがアイテムではなくユニットに直接付けないと反映されないっぽいので戦闘開始後でしか数値が変化しません。すみません)
●戦闘対象選択画面で戦闘予測画面の背景が出てる
立ち絵が戦闘予測画面の下に隠れてしまうため、ひとまず暗くする画面を戦闘予測画面の背景に設定して立ち絵が上に出るようにしています。これだと特効表示も上に表示されてしまうため、もう少し良い方法考えます。
●敵グラがキモい
敵グラフィックはなんかやけに生理的嫌悪感を催しそうなのを取り揃えております。
低画質ドット化で元画像よりマイルドにはなっていると思うのですが、FCのスウィートホームとかが平気な方なら大丈夫だと思います。
●キャラの性別って何か関係あるの?
特定のユニットは性別で初期装備が違います。
ストーリーに変化はありません。
●空気汚染度って何か関係あるの?
一定の数値でエンディングを変える予定です。(空気汚染度が高すぎるとゲームオーバーになるとかはありません)
クリア時に空気汚染度のご報告をいただけると分岐する数値を決定する際の大変参考になって助かります。
●最後に
2時間のホラー映画をイメージしてストーリーは一本道で!と作ってみたのは良いものの、正直な所、自分でテストしてみても仲間がだんだん減っていくというのは虚無感が凄いです………………。
短編にならなくなってしまいそうですが、こういうのはやっぱり2周目で全員生存可能にしてハッピーなエンドを用意したほうがいいのかなぁとちょっと考えてしまいますねぇ。