マップをツクる日々
どうもこんばんは。
日々ゲームに命を吹き込む作業をしています。
現在はマップを作成して、世界観構築に精を出しております。
↓主人公とヒロイン(とヤマダのおっさん)の住むアパート
↓商店街入口
↓商店街の中
有名どころの現代風マップを使用させていただいてますが
大事なところは自分でちょちょっといじってたりします。
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ふぐり企画 2023/05/03 21:54
GW中はガシガシゲームを作って
早く体験版をみなさんにプレイしてもらえるように頑張ります。
現在はメニューを引き続きつくってます。
せっかくスマホ画面風にしたので、アキトがスマホを覗いてる風にしました。
before
after
どうでもいい!?笑
あとは初期に生成したイラストでも気に入らなくなっちゃった奴は
もう一度練り直しました。
before
after
ややパキっとした印象。
before
after
美人よりになって個人的には良くなったと思ってます。
ふぐり企画 2023/05/02 21:47
今はメニューまわりを作成しています。
シンプルにしか作れないのでスマホ覗いてる風です。
あとタイトルも仮で作成しました。
ここにタイトルの文字が加わるかもなのとウィンドウの位置は未調整です。
ランダムにたくさん画像が表示されるようになる予定です。
強みを生かしてグラフィックは相当な数用意する予定です。
CGは生成しっぱなしではなく、入念にチェック修正して破綻を無くしています。
違和感て没入感削ぐと思いますが、そこはご安心ください。
※開発中のため変更する可能性があります。
ふぐり企画 2023/04/29 19:51
今回自分が考えているゲームの大事な要素として
何度でも遊べて、毎回展開が違うゲームが挙げられます。
自分で遊んでも楽しいのがいいなと思ってこうしました。
寝取られを考えた時には、自分の行動通りに彼女が動いて
寝取られるように導いた感は興奮を削ぐものです。
なので何が起きるかわからないランダム要素を取り入れて
彼女が思い通りに自分のものにならない感とか
間男達の彼女へのアタックを制御出来ない感を作り出せたらと思います。
よかれと思ってやった行動が思わぬ結果を招いたりとか。
例えば・・・
彼女が酔いつぶれるイベントがあったとします。
ふつうならば
1.介抱する→NTR防衛
2.ほっておく→NTR確定
みたいな感じだと思うんですが、
介抱する→a~eがランダムで発生
a.成功、NTR防衛 好感度+1 55%
b.バーのマスターの力を借りた、NTR防衛+マスターの好感度+1 20%
c.お客さんの力をかりた、NTR防衛(実はこっそりセクハラ) 10%
d.酔った勢いで喧嘩になる 好感度-10 10%
e.酔った勢いで喧嘩になり、別れた後彼女が帰宅しない…(???)5%
・・・みたいなのも面白いかなと。
あとは例えばこれに元々ある好感度を成功値にプラスできるとかだと
完全にランダムではなくなってさらに面白いですよね。
ゲームの流れとしては
1日の行動力を使ってイベントをこなしていく。
一定日数経過後、条件によってマルチED。
そんなイメージでいます。
どうですか!?
面白くなりそうじゃないですか!?