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母乳の記事 (64)

ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/05/10 18:24

雑記2023/05/10 新しい方法で描いた絵の完成

こんばんは。

そろそろゲームでもなんでもいいから作品を出さないといけないなと焦り出したざっしょくです。

本日は、昨日の線画無しで描く方法で描いたCGが完成しました。

下塗りでシルエットを描いてその後フチ取りで線画を追加する方法でやってみましたところかなりの時短になった気がします。

今後はこれでやってみたいと思います。

さて、ゲームの方なのですが、大分前に描いた銀髪ロングのきょぬーなうちの子(ステラちゃん)のゲームも同時並行で作成したいと考えております。

個人的にそちらの方がやる気が出る気がしたためでございます。

作業量はもちろん増えるのですが、作業が増える事とやる気が上がることのどちらが良いか考えた結果、やる気が上がる方がメリットが大きいと感じました。

後最近銀髪ロングのヒロイン物の創作(やる夫スレ)を見てこういうイチャラブゲーがあったらなぁと言う思いが強くなったのもあります。

ちょっと進捗がぐだる可能性もありますが、頑張ります。

それでは、また次回。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/04/23 00:14

ベッドの上のビオラちゃん

こんばんは。昨日中に投稿できればと思いましたが、日を跨いでしまいましたm(__)m。
ざっしょくです。

本日はベッドの上でのビオラちゃんのCGを作成しました。

夜になったらベッドで座ってお話ししたりスキンシップしたりするシーンが出来ればなと思って作成しました。

有料プランでは一般公開の続きの話が見られます。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/03/18 20:47

雑記2023/03/18 こころちゃんといっしょ2日目 有料プラン差分

こんばんは。 流石にそろそろ本腰入れて体験版を完成させないといけないと焦りだしたざっしょくです。

明日辺り本格的に立ち絵差分や会話ごとのCGアニメーションの仕込みしないといけないなぁ・・・・。

本日は、昨日申しました、こころちゃんの有料差分を作成しました。
一般公開では挿入前のおっぱいアニメーションをご用意しました。

とりあえず、明日やりたいこと

・最低限やっておきたいこと
  会話イベントを体験版分は完成させる。
  会話イベントのCG差分を作成する。

・できればやりたいこと
  武器防具のデータベースの作成。

・余力があればやりたいこと
  製品版用のCGの加筆。

こんなかんじでしょうか?

何とかこなせるよう頑張ります。

それでは、また明日。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/03/13 17:49

雑記2023/03/13 UI周りの作成

こんばんは。 大分ゲーム作成が軌道に乗ってきたざっしょくです。

昨日からUIに関するプラグインを色々導入して、体験版の部分のシーンを作成しておりました。

会話シーンなどはコモンイベントで後から導入する形なので、会話が少ないのは申し訳ありません。

こんな感じでちょっと動きのある感じのデザインにしました。

後は、精液のブラシを購入して絶頂シーンのCGをちょいちょい作成していました。

最近はこういった加工もレイヤー一つでできるのに驚きました。

これなら精液の描き方が苦手な私でもぶっかけCGを作れると思います。

明日は武器防具や戦闘に関する部分の構築に努めていきます。

そろそろ支援者向けのCGやアニメーションも作らないといけないですね・・・。

それでは、また明日。

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ZASSHOKU GAME STUDIO 2023/03/09 18:26

体験版用アニメーション 着衣エッチ 服越し噴乳

こんばんは。 やっぱり文字に起こして頭の中整理する事って大事だなと思うざっしょくです。
本日は、朝にも話しました体験版用アニメーションの服越し噴乳を作成しました。

何処から噴射するのか見える方が良いかと思い、乳首が浮き出ている差分も作成しました。

こちらは母乳で服が染みただけの差分です。

ぶっちゃけ見切り発車に表情差分作っているのでこれが使われるかどうかは分かりません。

多分会話次第で表情差分が変わっていたりするかもしれません。

さて、アンケートを参考に戦闘要素を入れることにしましたが、イベントは確率で成功するかどうかにして、金策でタイミングゲーにしたらいい感じになるのではとちょっと考えました。(鉱石を取るときタイミングよく決定ボタンを押すみたいな感じ)
あれこれやったらまた完成が遅れるみたいなことになりかねないかもしれませんが、頑張ればいけるのではと思う部分もあるので、今のうちに挑戦してみようかと思います。

今日はカフェインキメて今のうちにシステム周りをまとめてみます。

それでは、また明日。

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