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2023年 01月の記事 (6)

Topyu_u 2023/01/31 22:47

024開発日記+体験版予告

こんばんは!Topyu_uです
いつもお世話になっております。


Unityに入れたアニメーションの再生速度と効果音の未修正をしていると1日があっという間に過ぎてしまい、3日前からUnityからは手を離してドットアニメーション作業を続いています。

あと! 2 つのもうほっておくつもりだったバグの問題を見つけ、抹殺しました!
両方ともコード衝突で発生したようです(体験版v0.1.1にはまだ残っています)

1.モンスターを倒すたびに1つスポーンすべきのマナ宝石が時々2~3倍スポーンすること

2.モンスターの死亡地点(マナ宝石がスポーンする地点)でマナを出た瞬間食うと、98%でマナを2倍獲得

良かったです!

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Topyu_u 2023/01/27 03:33

023開発日記

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Topyu_u 2023/01/21 22:43

022開発日記

皆様、こんばんは!
今日も来てくださってありがとうございます!

今週からは全身表示部分(出産と搾乳)のアニメーションは一応仕上げて、敗北エンディングに出る予定のドット絵の作業を始めました。まだお見せすることはできませんが、準備ができたら少しは記事で公開したいと思ってます。


現状態(何が変わったのか)

まず、ゲームのシステムについては体験版とは結構変わったと思いますね。マナ宝石の量とアイテムのコストがどれくらいになればいいのかと数値をいじってみたり、

こう、クロゼットを増やしたり、色々と実験もしています。大きい要素の一つは祭壇のアップグレードもありましたね。その費用が高すぎて、マナ宝石のドロップを増やしてみるとあとの20~30Waveになってバランスが崩れるし・・・何らかの方法で対策が必要だと思いました。

で、高すぎるアイテム・タワーのコストを下げて、曖昧だったタワーのコストを少し上げました。ピンピンくんやムッシューは前と同じですね。

ピンピンくんのLvアップ

ピンピンくんの攻撃形についてですね、Lv1~4の攻撃は1回敵に向かって触手で殴ることで同じです。


Lv5(~9)からは形が変わり、
この両駅内のモンスターを2~3回打撃、


そしてLv10~∞には5(回)連続地獄触手づきになります。
攻撃力はLv数と同じく、Lv1=ダメージも1回に、Lv10=ダメージも1回に10
、のようになりました。

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Topyu_u 2023/01/16 06:01

021開発日記

Topyu_uです!
いつもお世話になっております。


テストプレイをしながら気になった部分を少し修正してみました!優先的に変えたかった部分はやっぱりゲームのペースが長すぎると感じる点…(アイテムの追加も同じ理由で…)

それで、今度はモンスターの速度やマップサイズに変化を与えてみました。

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Topyu_u 2023/01/11 19:39

020開発日記

こんばんは!Topyu_uです。
いつもお世話になっております。

今週は、ほとんどゲームの機能的な部分を改善していました。コメントやメッセージでおっしゃってくださった方々のおかげで追加することができました。この記事では、新たに追加された機能について少し説明したいと思います。


スキップ機能

こんな必須機能を事前に作っておかなくて、今になって入れるのにかなり苦労しました…

モンスターとのHを途中からctrlを押すことでスキップができます。出産も同じくゲージバーを待たなくてもctrlを押すとすぐその場で出産できます。

出産で味方ユニット

基本的にはボテ腹(妊娠されていく)状態になるとゲージバーが現れ、早く祭壇に到着しないと出産動作とともに敵ユニットが生産されましたが、祭壇に近づくと味方ユニットを生むことも出来ます。

タワーの設置ポイント1と2の中間地点に到達すると、味方を生むことが出来ます。


味方ユニットはこの3種類で左から、ウサウサ・やじるし・ボンバー になります。
ランダム変数の確率は1:1:1で同じです。

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