新作ゲームの制作計画
今回は、今作ってる美少女に山小屋で監禁されるホラーADVの進歩状況と、これからの計画についてお話ししたいと思います。
新作ホラーゲームの進歩状況
完成
☆シナリオ打ち込み完成
☆立ち絵完成(2人 衣装差分あり)
残りの作業
★ひたすらCG描いていく
★音楽追加
★演出追加
★ゲームの組み立て
★バグチェック
★公開
今後の計画
ティラノフェスにゲームを出したいので、8/31までを目標に作りたいと思ってます。
本来の締め切りは伸びることを見越して7/1までにしようと思ってます。
5.6月でCG(30/6)描ききる。
6月演出、音楽追加、ゲーム組み立て
6月3週目で、バグチェックと公開できればと思ってます。
土台は組み上がってるのであとはCGをひたすら描いて演出入れつつ組み立てていくのみです。
(ただ、これいいと思ったCGやシナリオを増やす癖があるので、増える可能性もあります)
そもそもどうしてこのゲームを作ろうと思ったのか
前作の僕が死んだ夏は、一本道の選択肢なしのノベルでしたが、今回はマルチエンディングのゲームにしたかったのと、監禁されるホラーゲームものが好きだったからです。
あとは、ずっと沙耶の唄や、夏の鎖のような短編の鬱ゲーが作りたかったのですが、まずは最初だし、本当にすぐ終わる鬱ノベルを作ろうと思ってシナリオから今回作り始めました...が、5000文字くらいの予定が15000、20000と増えていき、最終的に21500文字くらいになってます。
結局1時間くらい超えるノベルにはなりました。
どういう感じのゲーム?
Twitter(illusionelf0714)幻術エルフで、進歩報告などをしてます、よかったらフォローしてください。(ゲ制してる人は必ずフォロバしてます)
あまりどういうゲームか、というのは出してませんが、ホラーゲームです。
選択肢でedが変化するマルチエンディング方式で、鬱ゲーの部類に入ると思います。
Twitterを見ていて、マルチエンディング方式で、周回が大変なゲームは苦痛というのを見たので、「どうしてバッドエンドに行き着いたのか」というのがわかるようにしたいと思ってます。
最近レイジングループというゲームをやったのですがそこがとてもわかりやすく神でした。
あと、少し前にゲームの実況プレイ動画などを見ていたら、その実況者さんは、バッドエンドも全部周回していました。
バッドエンドをあえて通る人もいるんだと思って、ゲームを遊び尽くそうとしているんだと感動し、バッドエンドを通ることで更にゲームを楽しめるように工夫しました。
どのように工夫したかは、是非遊んでみていただきたいです。
次回は、前作僕が死んだ夏について書きたいと思います。