1月の進捗
ゲーム制作
進捗無しは打ち消し線
やる事リスト
① ストーリー修正 マップ修正をしながらイベント等を追加
② マップ修正 デザイン、敵配置など
③ データ整理 武器威力や価格などの調整 マップテストをしつつ実施
④ 立ち絵制作 ストーリー・マップ修正の合間に
⑤ キャラクターデザイン 重要NPC数名
⑥ イベントスチル(一枚絵) ストーリー修正と共に場面を選ぶ
各進捗
① 84% コミュイベ・忘れてたOPイベントを追加中
② 99%
③ 98%? 敵ユニットに何かしらのスキルを設定中
④ 15%? プレイヤーユニット 15/36(差分含めず)現在3人描きかけ
NPC等複数予定…⑤ 90% 残り 重要NPC 1/8もしくは9⑥ 5% 場面選考の結果45枚前後((((;゚Д゚))))削るかは未定
体験版アンケートはまだまだ受け付けておりますので
興味のある方は今からでも遊んで頂けると嬉しいです
体験版はこちら
今月は…全然進んでないです…
気分の浮き沈みに流されやすいタイプとはいえ
さすがにだらしねぇなと言わざるを得ない…
本格的にネット断ちして制作や他の人の作品を遊んだり
他にもやってみたいものの勉強に時間を使わないと
せめて何かしらの痕跡は遺したい…
ニコ生はまたやっていきたいです、一人の時とは違う集中ができるので
あと一応Discordでサーバーを作ってみました
(招待コードは2月の4日か5日には切れます)
何か思った事を書き残しておく用にしてますが(まだ大して書いてないけど…)
人との交流もしたいなと思ってます…
一応Discordのユーザー名も置いておきます katyou_gudaguda
その他
イラスト
正月のイラストと
今は来月バレンタインデーのイラストを描いてる途中です
今月28日が「逆バニーの日」だった事に気付き
ついでに差分を用意しようかなーと
素材は鎧とかのデザインをしっかり決めようと土台を作ったものの
そこから進んでません…
ゲーム
Inscryptionをクリアまで
HADESを途中まで遊びました
InscryptionはRTAinJapanの動画を見て興味が湧いてたのでセールで購入
カードゲームは苦手でしたがルールがシンプルだったのでクリア出来ました
本題がゲームではないタイプのゲームだったのであまり語るに語れない…
HADESも出た当初から話題に上がっているのを見ていたので購入
噂通りやり込み要素が多く、負ける度にストーリーが進んでいくので
振り出しに戻ってもプラスに働く作りがシステムに合致していると感じました
攻略中に使える武器が一つだけなのが少し残念でしたが
途中で攻撃の仕様を変えられるチャンスがあるのは面白かったです
とても面白いのですが三つ目の階層のボスが倒せないのと
果てしないやり込み要素がヤバいと感じたので中断
Outer Wildsという作品も少し触れたのですが
翻訳が直訳したのをはめ込んだだけな雰囲気がしたのでやめてしまいました
かなり前のニンダイのインディー系紹介で見てから気になってただけに
残念感が余計に大きい
戦闘がメインならまだしも世界の謎を明かすタイプで話が伝わりにくいのは
致命的だなと、元々そういう言い回しの作品だったら申し訳ない…
あとSRPGstudioの作品でファイバーエムバームという作品も遊びました
タイトルからしてパロディの雰囲気がムンムンですが
出だしからパロディのパの字もないオリジナリティに溢れた設定で
かつパロディ的なネタが盛られていたりと非情に濃い作品でした
特に人物描写が面白く、癖の強いキャラ同士で会話しつつも
自然と核心を突く話題に切り替わったり
皆が記憶喪失でありながらふと湧き出る自身の過去の断片など
全体の目的とは別に各人への興味を惹かせる作りが面白かった。
制作者目線だとマップの構造に対して移動力が低く渋滞しやすいのと
個人的にはかなり大味なバランスで育成のリカバリーが難しく
効果の曖昧なスキルも多くて結果の予測が難しいのが少々ストレスでした
殆どの武器に回数制限が無く、ある程度自由にスキルが付けられたり
持っていると効果のある装飾品が豊富だったりと
カスタマイズ性が高いのはとても面白かったです
あとタイトル回収が熱かった
おわりに
2月の頭はAIや著作権に関する政府からの意見募集があるので
まずはそれに意見を送ろうと思います
又聞きの印象ではあるけど漫画やアニメ、ゲームって
日本がトップクラスなはずなのに国内では冷遇されてる感じが強い
自分の意見が少しでも足しになれば良いんですけどね…