クラフトゲーム開発(プレイ感の確認と開発休止)
ここまでで木材の伐採と鉱石の採掘とができるようになったので、プレイしてどんな感じかや何の機能が不足しているかを確認してみます。
やったこと
フィールド上の配置を調整した
チェストと鉱石ブロックとは配置済みだったので、木材を画面の左の位置に配置しました。
そして、動作確認をしてわかったこととしては、
- つるはしで鉱石を掘削できなかった。(前々回の記事の時点では動作してた)
- 樹木を石斧で伐採できなかった。(ずっと以前には動作してた)
- インベントリのアイテムをドラッグで移動させる動作を実装するのがめんどい。
です。
操作感を確認するのが目的なので間違ってはないのですが、動作しなかったのは割と心がしんどいです。
このクラフトゲー開発をどうするか
前々から思っていたのですが、他の「築城して籠城するゲーム」「NPC をコーディングして領地経営するゲーム」に比べるとこのクラフトゲーは開発がしんどいです。とりあえず、この開発についてのポジティブな感情とネガティブな感情とを書き出してみます。
ポジティブな感情
- 他のクラフトゲーを遊んでて(私好みにしたクラフトゲー)をプレイしたい気持ち。
- 少しずつ開発して、いつかは自分で遊びながら調整したい気持ち。
- ドット絵よりの表現のゲームが好き。
- 防衛したり資源収集したりしながらのんびり遊べるクラフトゲーを作りたい。
- コロニーシミュレーション寄りのクラフトゲーを作りたい。
ネガティブな感情
- TopDown Engine の初期化に時間がかかるのか、Play 開始までに時間がかかる。
- TopDown Engine の使い方を調べるのに時間がかかる。
- アニメーションを作るのが苦痛なのと、作ったアニメーションに満足できない。
- UI まわりの小難しい実装が多い。
- 他の2プロジェクトに比べて開発意欲が低い。
考えたこと
とりあえず、2週間ほど記事投稿をやめてみます。
それで開発を再開しようと思わなければ、そのままフェードアウトします。
まとめと今後の予定
クラフトゲーを義務感で開発するのもつらくなってきたので、しばらく開発をやめてみます。