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2023年 08月の記事 (4)

ゴヌーチョ 2023/08/26 19:19

予定通りにはいかんね、やっぱり

Twitter面白すぎぃ、ゴヌーチョです。
今までROM専でしたが、クソリプとか飛ばしだすと沼ですね、このゲーム。
人を傷付けない程度に楽しんでいきたいです。

カスケードカード進捗

---最終アプデ(予定)出来た!!

月曜日に出来るだろうと思って原稿書いたけど、ちょっと良いことがあって間に合いませんでした。
その良いことですが、まずこの作品見てください

追加Hシーンでマリンがまっっったく喘がないので効果音素材を探していたところに良いものが。この作品、購入してしまえば中に入っているボイスが商用利用可能という優れもの、しかも幸運なことに今使用している喘ぎ声素材の声優さんと同じ方がいるんですよ!!
こんなラッキーある!?というわけで汎用ボイスみたいな感じで導入しました。
サンプルどうぞ
※ボイスの音量が大きいので、BGMが小さいけれどそのままにしといてください

【効果音&音声の素材使用可♪】耳かきプレイヤー
マリナ役:逢坂成美

追加シーンで喘ぎ声とか使わないところはこれでいきます

この導入作業している内にわかってしまったんですが、ボイスってね、おそらくユーザーはそんなに望んでないと思うんですよ、でもね製作者は望んでいるんですよ!!
地獄みたいな地味作業の中のテストプレイで可愛い女の子の声を聴くのが癒しになるんですよ!!
ボイスは製作者のオナニーなんだ、いらないから値段下げろって言っちゃいけないよ!!

マキちゃんの汎用ボイスの依頼を決めた瞬間



誰にも気づかれなかったバグ

このメイド服とバニー服の髪型よーく見比べて見てください。



どっちも同じじゃないですか?よーく見るんだ右の画像のお目目の右側に跳ね毛が一本あるだろ
これねデフォルトの髪を消さずにポニテ、ギャルヘアを重ねちゃった結果なんですよ。正しいの左側ね。右側のがメイド服とバニー服のエッチシーンで使われてました、今まで気づかなかったテヘペロ

なんで分かったかというと今回の追加シーンにロングヘアがあったので同じような処理をした所こうなった訳ですよ。

・・・なんか違くね?はい、正しくはこう

というわけでその処理に問題があるって判明したので芋づる式に分かったというわけ。
バグってね見つからなければスルーして良いんだよ・・・・

でも見つかったら叩き潰す!!徹底的になぁ!!!


マキちゃん進捗

これからはマキちゃん一筋です、Ci-en上は。
これも月曜日の私の戯言です、もうすこしマリンちゃんをサワサワします。
マキちゃんの進捗は・・・ありませんでした!!

雑記


制作者向けだから他の方には面白くないかも、制作者が見ても面白くないかもしれんがな!! ぐだぐだ書いてますけど最後の行さえ見れば十分です。

先週同人作品の値段問題が私のTwitter上で話題になっていました、この件については、そこで誰かが言っていた「同人作品に適正な値段は無いが、高いと思う値段はある」というコメントが全てだなと私は考えています。
カスケードカードの大きな失敗の一つが値段だったと思います。先日サイレントで値下げしましたが(元の値段で買って頂いた方には大変申し訳ありません)10日程まったく動かなかった販売数が、1000を切るまで値下げしたところ少し動き始めました。

高いと思われる値段は如実に販売数に現れます、値段と販売数が比例するのは当たり前の話ですが、どこかのラインでガクッと販売数が減るラインは確実にあると思います。
で、そのラインは常識的に考えると1,000,1,500、2,000とかのラインだと推測できます。

個人的には1000円を超えるか超えないかはかなり大きな違いだと今は考えています。
今から同人作品を作り始める方は販売価格を1000円以内に抑えれるような作品を作ることをおすすめします。これには理由が複数あって
1.1000円を超えるか超えないかは買う側の感情的にはかなり大きい
2.1000円以下で売ると考えるとボリュームも適度に収まりやすい
3.失敗したときに失敗理由から値段の面を外せる
4.失敗したときのダメージが少ない

1.の説明は不要ですね。
2についてですが、1000円以下で売ると考えると基本CGの枚数が大体決まり(大体10~15枚程かな)、CGの枚数が決まればHイベントの数も決まり、そこから全体の規模も決まる・・・
と思います。私はCGの枚数を決めてから作業をしてました。天井さえ決めておけば無暗にゲームの規模が広がってエタることもないはず・・・・多分。

3については1000円なら冒頭で言った高いと思われるラインに触れることはあまりないので値段を失敗理由から外せます。4はゲームの規模がある程度であれば損失もある程度だよねーって話です。

まぁ、値段を高めにすると販売額に対してのサークル側に入る値段の割合が有利になるから上げたくはあると思うんですが、取り分が有利でも数売れなければ意味ないよね~(自戒)

あ、上の話は全て一人で始める場合の話です。既に有力サークルさんにアドバイスを貰えるような人は無視してその方からアドバイスを貰った方が良いです。

長くなりましたけど、まとめると初心者さんは1,000円以下とかその界隈での低価格帯で売る気の物を作ったほうが何かと捗るよ!!って話です。反論は受け付けるので自由にいつでも反論してください!!
少なくとも私は、私の考えを書いているだけで、違う意見があるということは重々承知した上で書いています。

ゴヌーチョ 2023/08/19 19:19

記事の中身が無さ過ぎてタイトル付けるのも困っちゃう

お盆休みもコミケも関係ないゴヌーチョです

このCi-enの記事は基本的には土曜日の19:19に投稿するのがルーティンになっていますが、この記事自体を書いているのは投稿する週の月曜日に書いています。

はい、クリエイターの方「早すぎぃっ」とか言わない。
他のクリエイターの方はどう使っているかはわかりませんが、私はこのCi-enの記事は作業予定的に書いていて、Ci-enでここまで進んだって書くために今週はここまで頑張るぞとか、Ci-enに画像とか載せるために今週その部分やるかとかそういう使い方をしています。

なんで、こんなことを説明しているかというと先週の「尻に火がついた」という記事なのですが、厳密には前の週の日曜日にラフが上がってきてて、月曜日に頑張ろう的な意味で記事の原稿を書いて、一週間作業して、まだまだやることあるけど、まだ完成品が届くのは先だろうと考えながら土曜日に記事をあげた訳です。


そして、記事を上げた数時間後に完成品が届けられて、追加分が完納品されたので全身に火をつけられました。


・・・・あ、それが言いたかっただけです。
あ、はい、追加分さっさと作業します。頑張って今月中には追加Hシーン、ハイスコアモードの実装を目指します。

カスケードカード進捗

とりあえず、追加Hシーンの実装自体は完了、後は内容の推敲とチェック。
記事のサムネとかでちょこちょこ出していますが、追加Hシーンもマリンの表情が良い感じなので期待しておいてください。俺も可愛い子にこんな表情で逆レ○プ気味にエッチしてぇよよおおおぉぉん


ハイスコアモードはシステム面はほぼ出来たので後はセリフパターンをひたすら出していく作業。グーグルスプレッドシートでこんな感じのリストを作って、ひたすら行を増やしていっています。完成したらカンマ区切りのCSVで出力してunityに入れるだけ。ね、簡単でしょ。

通常のゲームモードもこんな表でセリフ一つ一つを管理しているんですが、そちらは確か全部で350パターンオーバーでしたかねぇ、ハイスコアモードは9体位あるのでそれぞれ15パターンほど用意するとしても135パターン、現在80パターンほどなので、後50パターンほど、「いくぅぅぅ♥♥」とか「お射精きてるぅ♥♥」とかを脳みそ絞って書いていきます。
・・・・こりゃエロゲ制作者が正気を失う訳だわ

デリヘルマキちゃん進捗

作業は止めても納品は止まらねぇンだわ。
立ち絵差分が完納品されましたので空いてる時間にチェックしてますが、
褐色差分×ポーズ差分×衣装差分×小物差分 =処理が複雑すぎて死亡
納品されたPSDファイルをクリスタで触りながら絶望しています。
マリンの時は重ねる画像のON/OFFだけで対応できたのですが、今度はポーズが変わった時に衣装レイヤーの上下関係の変化を考慮する必要が出てきたので難しそう・・・

まぁ、カスケードカードのアプデが終わってから考えるか!!
幸い、イベントCGへの小物差分の反映でイラスト作成側の工数が増えているので、時間的には余裕があるはず・・・・

あと、マキちゃんも可愛いから立ち絵弄るのが凄く楽しい。


自分で捲るんじゃなくて、捲って見せつけてもらうのが良いんだよなぁ

雑記

ちょっと前にしたツイート
https://twitter.com/OldFlashMemory/status/1689908873833168896
干渉性とだけ書かれても、わけのわからないものでしかないので、説明をしましょう。
同人エロゲが小説やCG集に優っている点の一つが、読み手が内容に干渉出来る(制作者の想定の範囲内ではあるが)点だと考えています。

小説やCG集はゲームブック形式にしなければどうあがいても一つのパターンしか表現できません。その点同人エロゲは処女を貫き英雄になったり、スラム街で慰みものになったり、色んなパターンが”プレイヤーがゲームに干渉する”ことによって見ることが出来ます。

このプレイヤーの選択次第で登場人物が英雄になったり、男の慰みものになったりする、この幅こそが同人エロゲの強さだと私は考えていて、この幅のことを干渉性と定義しています。


ん?カスケードカードにそんな所無いって?
上の感じの干渉性が高いゲームを作るには英雄になるのと、男の慰みものになるのを両立出来るようなシナリオ構成力、それらを十分に表現するイラスト力が必要です。
が、私にはそんな力は全くないです。

なのでカスケードカードでは取ったカードによってマリンの見た目が変わる、アクションごとにマリンがマメに反応を返すという所に、プレイヤーの干渉で色んなパターンが見れるという要素を入れています。特に一線を超えるというプレイヤーの干渉によって、マリンがエロエロになる感じと、前のプレイのことを言及するところ(例:フェラした後のゲームで精子って美味しくないのね的なことを言うとか)とかはエッチなことをしたという干渉の結果をちゃんと認識しているよ的なアピールです。

後は立ち絵とかを自由に組み合わせて遊べるところもこの考え方ですね、こんな変な恰好をさせれるのも乙なものです

長々と話しましたが、まとめると、私はゲームにおいて一番重要な要素は干渉性だと考えていて、これはプレイヤーがした行為に対してちゃんとゲームが反応を返しているかというものです。

ゴヌーチョ 2023/08/12 19:19

いつの間にか尻に火が付いてた

XO_Projectさんの「孕ませ!子作りファーム」に期待しまくってるゴヌーチョです。
これについては雑記で語ろうと思います。

カスケードカード進捗

依田さん「これが最後のイベントのラフ案です」
ゴヌーチョおじさん「良いですね、これで行きましょう」

・・・・・・
アレ!?追加のイラストの納品もうすぐ終わるじゃん!!
追加イベントの反映作業できてねぇ!!
・・てわけで今週はカスケードカードの追加分を必死こいて作業していました。

話のネタも無いので私がどんな風にHなイベントシーンを作成しているか説明することにします。

①下の画像のような妄想の走り書きを書いた怪文書をイラストレーターさんに渡します。(構図とか表情はその名前が付いたAVのスクショや二次エロ画像を添付してます)

②イラストレーターさんからラフのエッチな絵が上がってくるので、エッチですとか、可愛いですとか感想を述べます。そうするともっとエッチな完成絵が送られてきます(この時がこの世で一番楽しい時)

③成果品に不毛なモザイクを入れます(この作業いる?無い方がみんな幸せにならない?)

④イラストを見ながらマリンとウィズが絡んでいる所を脳内で動かし、それをグーグルドキュメントに書きます(私は頭の中でキャラが勝手に動いて喋る感じの創作タイプです)

④その文字化したものに合わせて、こちらの素材こちらの素材から良い感じのスタンプと文字を切り出して貼り付けて擬音、吹き出しを作ります

⑤画像類を出力します。この時イラストと擬音は分けて出力します

⑥ここからunityに反映作業、まず画像類をunityに入れて、Naninovelのデータベースに使う素材ですって登録します


基本的には画像をドラッグ&ドロップするだけ

⑦新規でnaniファイル(ADVパートの台本みたいなテキストファイル)を作って、そこにグーグルドキュメントの内容を貼り付けます


⑧Notスケベパートのマリンの表情や吹き出しの位置とかを指定するコマンドを入れます

@printerが噴き出しの種類と位置の指定
@char が立ち絵操作 PSDファイルの立ち絵の各レイヤーのON,OFFとか指定します

⑨画像を出す、擬音を出す、吹き出しを出すとかのコマンドを入れます


@back が背景、ここではイベントCGを背景に出しています
@printer、@char とかは⑧の通り、擬音は立ち絵みたいな扱いになっています
まぁ、キャラ立ち絵がないNotスケベパートみたいなもんです
⑪デバッグして確認
⑫完成!!

ね、簡単でしょ。


・・・正直ツクールとかのイベントを作るより簡単だと思ってるんですけど、どうなんですかね?いや、前段階の準備は置いといて、イベントを作るだけなら結構簡単だと思うんですよ、テキストベースでコピペ出来るし。

え?何が言いたいのか?ツクラーさん、こっちの水は甘いから来ませんかって話です。


デリヘルマキちゃん進捗

カスケードカードに注力していたので進捗なし。
お詫びに差分で遊んでいたら「夏休み友達の家に行った時に会った、良い感じに日焼けした部屋着の清楚なお姉さん的」なマキちゃんが出来たのでお納めください。
友達の家に遊びに行ったら


って出迎えてくれて、部屋でゲームで遊んでたら

ってちらっと顔を出して出ていく。

そして、夕方過ぎに部活終わりのシャワーを浴びたあと
すでに帰ってると思って油断していたお姉さんに遭遇して
そのひと夏分のオカズを提供されたい


ありそうで存在しない昔の思い出のワンシーン



雑記

先日XO_Projectさんの「孕ませ!子作りファーム」の体験場をプレイさせていただきました。プレイした感想、私はこの作品を全力で推していこうと決めました。

簡単にこの作品を表すと「20キャラ以上とイチャラブ孕ませエッチが出来る牧場物語」です。こういう牧場物語システムのゲームって珍しいんですよね、いや、前にハーレム牧場っていう作品は出ているんですが、あっちはオールロリだったんで食指が動かなかったんですよね。その点「孕ませファーム」は上から下まで子持ちママからロリまでカバー出来ているので良い感じです。しかもキャラデザが凝っていて女の子みんな個性的な見た目と性格をしています。この感じもルーンファクトリーを思い出させてポイント高い。
体験版を触った感じ、システム面もしっかりしており、プレイしていても大きく引っかかる点も無いのでこれは推せますぜ。

こちらの記事で体験版がダウンロード出来るので良ければどうぞ
私の作品のような純愛イチャイチャ系を好きな方は刺さるんじゃないでしょうか。
よければプレイしてみて下さい。

ゴヌーチョ 2023/08/05 19:19

仕様・・・変えちゃおっか♥♥

あまりの暑さに脳にデバフを負ったゴヌーチョです。
前の記事でコメント頂きありがとうございます!!一応どういう形でするかは決めれました、ありがとうございます!!
そのコメントの中に一つ良いのがあったので取り上げます。

とみするさんのコメントですが、
【今度はバーンと売り上げたいなら同じやり方だと同じ結果にしかならないんじゃないかなと思います。だから自分の判断ははほとんど間違ってると思って疑ってかかったほうがいいと思います。】

お、重たい、流石はランキング上位勢、指摘が的確過ぎる・・・
まぁ、バーンと売り上げは望みませんが自分の判断を疑うという思考は重要ですね。
ちょっと考えてみましょうか。

~おっさん思考中~

~おっさん思考中~

~おっさん思考中~

~おっさん思考中~



カードゲーム中もエッチなことすればええんちゃうん?

デリヘルマキちゃん仕様変更

カスケードカードのハイスコアモードみたいに、カードゲーム中にエッチします。
どうやってカードゲームしながら致すんだよ!!という突っ込みがくるから止めとこうという自分の考えは自分の判断を疑った結果、無視することにします。

シコシコしてる最中はIQがサボテンぐらいまで堕ちるので野暮な突っ込みは来ないはず。

あと素材カードの種類が多いと頭のリソースを使ってしまうので、4種類にして「頭、胸、下」といった部位(現在は文字だがイラストにする予定)と「欲」という形で効果が出る部位と欲の強さ(エロいこと程欲の枚数が必要)という形で少しはイメージがしやすい形にすることにしました。
提案して頂いた方ありがとうございます。

適当に素材をポンポン入れて、集まったらレシピをぽいぽいすれば良いくらいの感覚でプレイ出来るように調整。
現状こんな感じ
<動画>

<静止画>
猫耳・おさげ差分

胸揉み

欲が愛になってたり、服装が違ったり、胸揉み画像の位置がおかしいのはおいおい直します。





ん?

・・・・

・・・・


あぁぁぁぁぁぁあっぁぁぁぁあぁ!!

あぁぁぁぁぁぁあっぁぁぁぁあぁ!!



(担当イラストレーターの白黒さんに小物差分をイベントCGへ反映する依頼メッセージを飛ばす)

あぁぁぁぁぁぁあっぁぁぁぁあぁ!!

白黒さん:いいですよ

うぉぉぉぉおっぉぉおぉおおおお
よしゃああぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

費用は嵩んだけど、どうにか反映してやんよおらぁぁぁぁ

ふぅ、まぁ、これは投資だから。これからお付き合いしていく絵師さんに払うお金は未来への投資だから。ね、ね。


雑記 SNSの使い方

この界隈で第一線で女の子を虐めている方からのお言葉
https://twitter.com/NoMercy_U/status/1686367521048539136
私もこの発言には同意でSNSに力を入れるよりゲームの質、商品ページの魅力アップに力を入れた方が遥かに効果的だと思います。

じゃぁSNSって意味がないのか?なんでオメーはSNSやってんだよって話になるのですが、私がSNSやる一番の理由は同じ制作者同士の交流と内面の発露です。

同人作者の課題の一つは自分の制作物の評価方法です。
自分で作ったものは制作者の視点からしか評価することは難しいですし、
今のDLSiteでは悪いレビューは載せられず、他の媒体では売れなければ作品のレビューはされません。なのでもし売れなかった場合になぜ売れなかったのかという問題解決の糸口が掴めず、売れなかった問題を自作に持ち越してしまったりします。売れた人は良かったね、そのままの感じで次の作品を出して、どうぞ。

その時にSNSで制作者と繋がりがあればそこから評価や意見をもらえたりします。
別に売った後の話に限らず、それこそ前の記事のXO_Projectさんみたいに意見を求めた際に気軽に意見を言ってくださったり、とみするさんのようにはっとするような意見を投げてくれます。

このあたりもSNSである程度絡みがあるからこそ言ってくれるもので、何も関係性が無い人におそらくこのような意見は言わないと思います。
また私が頑張って売れたいという内面の発露をしているというのもコメントしてくれた一因だと思います。私が書いた「売れないでツライ」という記事を見てなければとみするさんはあのようなコメントをしなかったでしょうし。

まとめると私はSNSは人からレビューを貰うための下地作りで使用していて、広告効果は毛ほども期待してないです。

本当は前の記事にコメントくれた名無しさんのように関係性も無いけど作品が好きだから(おそらく)コメントしてくれるようなファンを作るのが最善なんですけどね・・・

あ、でも、エッチな絵が描ける人はガンガンエッチな絵をTwitterにアップしよ!!
そんなんなんぼあってもいいからね、ガンガンアップしよ!!
出来ればセリフも入れてちょっとしたストーリー感出してアップしよ!!
おじさん結構雑食だからさ、TSだろうが男の娘だろうが凌○だろうがイケるからさ、ね、ね、アップしよ!!

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