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ゴヌーチョ 2023/12/30 19:19

今後の予定とか

まずは脱がせろ!!聖様!!販売数80達成ありがとうございました!!
目標には届きませんでしたが、今回はなんとなく敗因はわかるので嘆くのは無しです!!
一応、後学のために敗因などは分析してこの記事のフォロワー限定に書いておきます

今後の予定

公開済みのこと

マキちゃん

まずはマキちゃんの完成を目指します。今回のひじりんのゲームで学ぶことが多かったのでそれを活かしたい。イラストは完納されているので、直近の目標としては2月までに体験版を出せるように頑張ります。

おねショタ紅魔館

イラストの進捗は10%くらいなので、まったりイラストが納品されるのを待ちながら、ストーリーテキスト、キャラ間の掛け合いを空いている時間に考える。
予定ではオリキャラのショタが紅魔館の面子に性的にイジイジされるようなものを考えています。

非公開のこと

脱がせろ!!聖様!!を作りながら、このゲーム、作るの楽しい!!ってずっと思ってたのでもう少しこのゲームシステム擦らせてください。
今現在考えていることはこの二つ

ヒュプノスカード~他人のメイドを催○で堕とす~

カードの種類に取るたびに相手の催○深度が上がる「催○カード」を追加。
3ゲームの連戦で勝った時のHシーンに、今回のゲームのような脱衣、小物差分に加えて催○深度によってイベントシーンが変わるゲーム。3ゲーム目までの合計催○深度でエンディング分岐

・ストーリー
やり手商人の貴方は「ヒュプノスカード」という催○カードゲームで女を堕とすのを趣味にしている。今回はある富豪のメイドに目を付け、いつもの方法で女を堕とすのを試みる


サキュバスカードバトル

プレイヤー側は絶対有利な状況でプレイできるが、ゲーム中にサキュバスから誘惑されてゲームに干渉される(取ったカードくれたらおっぱい揉ませてあげるとか、金をくれたら良いことしてあげる♥など)。誘惑に乗るとバッドステータスが付いたりする(おっぱい中毒:相手が胸を使って誘惑してきたら断れない。むっつりスケベ:相手から誘惑を受けると、乗る、乗らないに関わらず、所持金が減るなど)
こちらも大体3ゲームの連戦で負けたら搾精Hシーン、勝ったら分からせHシーン。ゲーム間で前のバッドステータスなどが引き継がれるなどの要素を入れます

・ストーリー
凄腕エクソシストの貴方は対サキュバスのスペシャリスト。
今日もサキュバス退治に向かう貴方。いつも通りなら余裕で倒せる相手だが・・・・


二つとも基本のルールにエッチな追加要素を入れて、なおかつDLSiteでも人気のある催○、マゾ向けのジャンルに挑戦してみようと思います。
今から依頼資料などを整えて行く段階なのでいつになるか分かりませんが、こちらも進めていこうと思います

ということで、来年は
メインのマキちゃんを進めながら、サブでヒュプノスカードまたはサキュバスカードバトルのイラスト発注などを進める。

マキちゃんリリース後はヒュプノスカードまたはサキュバスカードバトルを進めながら、おねショタ紅魔館のシステムを構築する。

ぐらいを漠然と考えています。

前の記事のコメントについて

前の記事で名無しさんのコメントにいいねがかなり付いてたのでちょっと詳しく回答します
コメントの内容はこちら

私はクリエイターとして生計立ててるのですが、嫌味とかでは全くなくて、売れてほしいから意見させて頂きます。厳しいものでもOKという事なのでかなり厳しめに。そしてあくまでもビジネスの観点です。
まずDLチャンネルで寄せられた意見、何も反映してないじゃんと思います…(ボリューム不足、エロにカードゲームがそもそも需要ない等)
また、ずっと活動してると常に肯定してくれるファンやクリエイター仲間が出来たりするもんですが、これが罠です。 例えどんなに肯定して頂いたとしても、売上が出なければビジネス的には死です。 ですが、こういった環境が出来てしまうと売上が出なくても満足してしまうようになります。 自分が一時そうなったので、どうかゴヌーチョさんがこの罠にハマらない事を祈ります。
後、Ci-enの使い方がめちゃくちゃ下手だなと感じました。 趣味なら話は別ですが、ビジネス前提ならCi-enはブログじゃなくてプロモーションの場なので。 ゴヌーチョさんを1mmも知らない人が見ても理解できるものであり、製作物の進捗報告を中心に記事を作るべきです。 制作者の心情を書いたり、雑談を書いたりは大抵の場合不要です。 ここら辺で非常に参考になるのが税理士や弁護士のブログだったりします。

それぞれについて詳しく回答します

まずDLチャンネルで寄せられた意見、何も反映してないじゃんと思います…(ボリューム不足、エロにカードゲームがそもそも需要ない等)

今回はDLチャンネルとかCi-enで頂いた、「カードゲームの部分について」の意見を反映させています。
理由は簡単、検証コストが低いからです。
ボリュームの充実、カードゲーム以外に挑戦、こちらは検証コストが高いのでまだしていません。おねショタ紅魔館あたりで試してみる予定です。

>>どうかゴヌーチョさんがこの罠にハマらない事を祈ります。
ん~、常に肯定してくれるファンと、とみするさんや名無しななしさんみたいハッとするような鋭いアドバイスをして頂けるので名無しさんが思われているような状況かというと違うような気がします・・・
まぁ、そういう罠にかかってんな~って思いながら人様を見ることはあるので、そこら辺は大丈夫です。
後、ちゃんと売上を見ていますよ、とりあえず今回のようなものではこういう結果になるのか、じゃぁ次はこうしてみるかなぁとか考えています。

>>Ci-enの使い方がめちゃくちゃ下手だなと感じました。趣味なら話は別ですが、ビジネス前提ならCi-enはブログじゃなくてプロモーションの場なので。

Ci-enをプロモーションの場と考えているのであれば、多分、私が想定している使い方と違うので話がずれますね・・・・
私の使い方は
1.私のアクティブなフォロワーの半分が同じクリエイター側の人間なのでそういった方向けに考えなどをまとめて書いている
2.そもそもブログとして運用しています。
3.秘密

まぁ、使い方は人それぞれということで。別にCi-enをブログ代わりに使っているから、こいつの作品買わんとこって思うことも無いと思いますし、
それに記事の構成としては最初に進捗、後に個人的なことを書いているので、そこで読み分けをしてもらえれば幸いです。

以上
いいねがかなり付いてたので、Ci-enは進捗だけ書くことを求められてんのかなぁと思いましたが、ここは底辺製作者が足掻いている所を見るコンテンツなのでそこんところご了承ください。

雑記

今年のまとめ・・・・
色々ありすぎてまとめらんねぇ・・・・
でも、一番言いたいのは色んな人に出会えた一年だったと思います。
正直、今のこの状況は1ユーザーでしかなかった去年の私からは全く考えられない状況になりました。良ければ来年もこの状況が続くように、あわよくばもっと売れて色んな人にお仕事を作れるくらいの制作者になりたいです。

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敗因分析

無料

ゴヌーチョ 2023/12/25 00:02

脱がせろ!!聖様!! バグ・不具合などの報告ページ

の感想・バグ・要望・買わなかった報告記事です。 主に以下の内容を投稿していただければ幸いです。

・感想
厳しいものから温かいものまで広く募集しています、
一言面白かったとか抜けただけでも構いません
ただ、面白くなかった場合はどこら辺が面白くなかったか書いていただけると
とても助かります

・バグ、脱字・誤字
頑張って直すのでご報告ください、
バグを報告してくださる方は良い人です、
あなたの頑張りで他の人が助かります、
お手数ですがよろしくお願いします

・要望
性癖、ボリューム、こういうプレイが欲しいとか色々言ってください
対応するかはわかりませんが、言わないとわからないので貴方の意見をお聞かせください

・買わなかった
商品ページを見た、体験版をした・・・・上で買わない判断をされたあなた
今後当サークルが伸びていくには”なぜ買わなかった”という意見もとても重要です。買うのは金がかかりますが、意見を言うのはタダですよ!!


12/25
体験版では髪型ツインテールの場合、Hシーンにもみあげがありましたが、製品版ではもみあげ無しになっています

ゴヌーチョ 2023/12/25 00:01

脱がせろ!!聖様!!発売!!

脱がせろ!!聖様!!発売!!

こちらから購入できるのでよろしくお願いします!!期間限定で20%OFFです!!

また、過去作「カスケードカード~両片思いの褐色元気っ娘に勝てばイチャラブエッチ~ 」も期間限定で20%OFFしていますので、脱がせろ!!聖様!!でこういうゲームもっとしたいなぁという方はどうぞ!!

基本的なルールなどは一緒です!!

ゴヌーチョ 2023/12/23 19:19

脱がせろ!!聖様!!発売日決定!!

脱がせろ!!聖様!!12/25に発売します!!

異教徒の祭日に喧嘩をかますぜ!!聖様!!

商品ページのサムネイル








※重大なミス!!
申請した後に12/25が月曜日なことに気づきました(火曜日だと思ってた)。
当初の予定では土日に細かなバグ潰し、月曜日に差し替え申請で行こうと思ってたのですが、月曜日発売だと差し替え申請が反映されないまま販売されてしまう!!

そして、今日、案の定バグが見つかってしまいました。

一応、進行不能、エッチシーンの台無しなどは無いのですが、以下のバグが見つかってます。

・オープニング、数クリックで聖白蓮が脈絡もなく「贅沢な悩みですね♡」と言ってくる
・敗北イベントシーンで、エロ系BGM、効果音が鳴らない

……土日で申請が反映されれば良いんですが、ちょっと調べた感じ無理っぽそうなんですよね…

目標とか

今回は大きな売上を望んでいません、というのも今回の作品は売上を伸ばすには結構厳しいと考えています、その理由が2点

・フックとなる性癖がない
NTR、催○、調教、孕ませ、マゾ向け、ヒット作の模作など
今回のゲームはこのDLSiteで強い性癖のフックのいずれも入っていません。

・ボリュームが薄い
基本CG数が2枚という時点で厳しい、いくら差分が多いと言ってもこの部分は誤魔化しがききません。またボリュームが薄いのにサムネイルを豪華にしてしまうと、商品ページと中身の質が乖離していまい、購入者の満足感を損なってしまうため、商品ページをあまり豪華には出来ません。


今回に限ってはSKIMAで予算を公開しているのでぶっちゃけれますが、
300円台で300DL行けばイラストレーター様に支払った額ぐらいになるので、
そこら辺が目標です。

そもそも、なんで今回のゲームを作ったというと
前も書きましたが、メインはマキちゃんに使うADVシステムをブラッシュアップすること
サブにずっと聖白蓮のエッチなゲーム作りてぇぇぇぇぇ!!と思ってたのでその欲望を鎮めることです。
おかげで大分スッキリしました、ふぅ

あと、紅魔館のやつがボチボチ大きな作品になるので、そこで失敗しないために東方の二次創作ゲームの感触を掴みたかったのもあります

雑記

DLSiteにおいて伸びる人は以下の特徴がある人だと思います。
・人気性癖に限るが、性癖を表現するためにゲームを作る人
・ユーザーの欲望にとことん配慮したゲームを作れる人
・イラストを量産してボリュームを盛れる人

残念ながら私はこのどれにも当てはまりませんし、多分、今後もなれないでしょう。
でも、それでも良いです。
今回の制作で、私にとって、イラストレーター様から素晴らしいイラストを頂いて、自分なりに作って、公開して、意見を貰って、直して販売まで進む。
この工程だけでも価値がある楽しい作業だと感じました。

・・・・でもいつかは手伝ってくれる方にいっぱいお金を支払えるように大きく売れたいな・・とは思います。

ゴヌーチョ 2023/12/21 19:19

脱がせろ!!聖様!!予告開始!!

DLSIte様で脱がせろ!!聖様!!の予告が開始されました!!

良ければお気に入り登録お願いします!!
[商品ページ](脱がせろ!!聖様!! ゴヌーチョ https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01132931.html)

またエロゲと饗で体験版を公開しています

エロゲと饗はフリーサイトなので個人的には購入意欲が低い方が多いと考えています。
しかし、ゲームを知ってもらうという点ではかなりいいサイトです。
今年の記事で一番見られたのが「助けて売れないの!!~」の関係記事だろうなって先入観でこの前一番見られた記事に選んだんですが、なぜか体験版の配布記事が倍ぐらいのスコアで一番見られてました。
なんでかなぁ~って考えたら、この記事をエロゲと饗で作者リンク先で載せてたんですよね。
なので、View数を稼ぐなら、エロゲと饗>DLチャンネルになるのかなと考えています。
ただ、DLチャンネルを見る人は購買意欲が高い人が多いのでその部分で差はありますね。
実際に体験版でView数があっても製品版の売上はアレでしたしね。
ただ、それは予告申請のお気に入り登録への導線が無かったからかなぁっと思ったり。

ということで、今回はエロゲと饗で体験版を出して、そこでちゃんと予告申請への誘導をしてみてどうなるか見てみます。

しれっとカスケードカードアップデート

同時並行でごちゃごちゃしない内にカスケードカードのアップデートの申請をしておきました。

カスケードカードVer3.0変更点
・ルール変更:取ったカードの点数分加点、連番の場合は小さい方の数字のみ。
得点が多い方が勝ち。使用カードは1-15枚の内12枚に変更
・カードデザインを一新、Hな感じにしました
・トークカードの追加、Stageと取った小物差分によってちょっとした会話をゲーム中にします。
・脱衣の際、パッと消えるのではなく衣服がフェードアウトするように変更
・ゲーム内演出を少し増やしました。
・軽微な修正がいくつか

廃止
・ゲーム中のセクハラカード廃止(胸揉み、クリ責めなど)
セクハラ要素はトークカードに移行
・取ったカードをクリックでON/OFFを削除
衣服がフェードアウトする処理と競合したため

Ver2.0との同梱すると言いましたが、混乱回避のために止めておきました。
問い合わせがあれば考えますが、おそらく需要が無さそうなので・・・
やっぱり、今のルールでプレイすると前のルールが分かりにくさが際立ちますね・・・

Hシーンはノータッチなので、既にプレイされている方には恩恵が無いアップデートです
一応、追加された1カットだけ載せておきます
Hなトークをしてという命令にHな囁きで返してくれます

雑記

前の記事での皆さんの愛の言葉ありがとうございます。軽い気持ちで言ってみましたが、思った以上に良い気持ちになりました。マジで毎記事したいくらいですがこういうのはたまにするから良いものなので我慢します。

今回語りたいのが前の記事のとみするさんのコメント。このコメント、厳しい内容ですが
制作者としては金の意見なので、このコメントの凄さとテストプレイを頼むときにこういう意見を貰うにはどうすれば良いかなど考えていきます。
とみするさんのコメント引用部分は色を変えています。

・初見でルールが理解出来るか?
わからなかったです。
(1周目)
掛け金の大小が勝敗になるなら、最初から大金を賭ければ勝てるのか?というところまで理解。
プレイヤーが妖怪側か、女の子側なのかが最初よくわからなかった。(女主人公のエロゲーも多いので)

このコメントでゲームを進めることは出来ている(ベット数の変動と勝負するボタンを押す所までOKそう)
ただ、得点、連番、ゲームの勝利条件のあたりは伝わっていないことを確認。
プレイヤーがどちら側か分からない=プレイヤーの立ち位置が不明。確かにオープニングでは二人の会話を見るだけだったので聖側というのも十分ありえる⇒オープニングでプレイヤーの立ち位置をはっきりさせておく必要あり。
また、画面構成で聖、プレイヤーの領域を説明する必要があるが、「”最初”よくわからなかった」ということはプレイしていく内に理解出来たということなので、そこまでしっかりする必要はない。

(2周目)
大金をかけると、持ちポイントが減るので、ここぞというとき(脱ぐとき?)に大金を賭ければいいのか?

得点、連番、のあたりが二戦目でも理解されていないのを確認。
この部分はなんとなくで理解出来ない箇所という判断が出来る

(3周目~)
最終的な勝利条件は、ワンセットが終わった時点で手持ちポイントが多ければいい?
賭けて勝てばお金が戻って来るなら毎回MAXかければいいようですが、そうでもないようですし、お金が戻ってくるときと戻らない時でよくわからなかったです。
ポイントとお金の二重構造でどっちがどうあればいいのかがいまいちつかめなかったです。

3周目以降の段階でも賭金、連番、ゲームの勝利条件のあたりは伝わっていないことを確認。なので、この箇所はゲームのプレイでは掴めないと捉え説明の段階で理解したことを確認しないといけないと判断。


敵の思考があるならその裏をかこうと思いましたが、何も考えずに賭けて何回か勝っても最終的に負けてるし、あまりルールが分からないまま何周かしたけど勝てませんでした。相手は脱ぐカードの時以外は掛け金が低いのかな?
Hシーンはあったのでしょうか?脱がせればいいのか最終的に勝ちこせばいいのか、体験版だからないのか、わからなかったので勝利までがんばるモチベにならなかったです。

逆に言うと3周までは負けてもプレイしてくれる⇒3周までに勝てるようにハンデが徐々に着けるようにして不慣れな人にも勝てるようにすればいい。
後、勝ったらスケベ出来ることを明言して、勝利までのモチベを作ることが必要。

といった風にプレイ中の理解度を文に起こして頂けるだけで対策を取ることが出来ます。

これを受けて次テストプレイをお願いするときは、「最初の通しプレイは文字の校閲などは気にせず、こちらが指示するタイミングでシステムの理解、ゲームの感触などを残してください」といった指示が重要だなと感じました。

正直、とみするさんレベルでプレイ中の自分の思考を文に起こして出すのは制作者でも難しいと思いますが、でも人に口出すならこのレベルの良い意見言いたいな~とか考えてました。

**追記

ここまでを火曜に書いていたら次の日に名無しななしさんからも長文のレビューが!!
いや、本当にここまでしっかりアドバイスをくれたり、応援してくれたりする方がいるだけで制作を続けている甲斐がありますし、制作者として成長している気がします!!

コメント頂いた方本当にありがとうございます!!!**

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