今後の予定とか
まずは脱がせろ!!聖様!!販売数80達成ありがとうございました!!
目標には届きませんでしたが、今回はなんとなく敗因はわかるので嘆くのは無しです!!
一応、後学のために敗因などは分析してこの記事のフォロワー限定に書いておきます
今後の予定
公開済みのこと
マキちゃん
まずはマキちゃんの完成を目指します。今回のひじりんのゲームで学ぶことが多かったのでそれを活かしたい。イラストは完納されているので、直近の目標としては2月までに体験版を出せるように頑張ります。
おねショタ紅魔館
イラストの進捗は10%くらいなので、まったりイラストが納品されるのを待ちながら、ストーリーテキスト、キャラ間の掛け合いを空いている時間に考える。
予定ではオリキャラのショタが紅魔館の面子に性的にイジイジされるようなものを考えています。
非公開のこと
脱がせろ!!聖様!!を作りながら、このゲーム、作るの楽しい!!ってずっと思ってたのでもう少しこのゲームシステム擦らせてください。
今現在考えていることはこの二つ
ヒュプノスカード~他人のメイドを催○で堕とす~
カードの種類に取るたびに相手の催○深度が上がる「催○カード」を追加。
3ゲームの連戦で勝った時のHシーンに、今回のゲームのような脱衣、小物差分に加えて催○深度によってイベントシーンが変わるゲーム。3ゲーム目までの合計催○深度でエンディング分岐
・ストーリー
やり手商人の貴方は「ヒュプノスカード」という催○カードゲームで女を堕とすのを趣味にしている。今回はある富豪のメイドに目を付け、いつもの方法で女を堕とすのを試みる
サキュバスカードバトル
プレイヤー側は絶対有利な状況でプレイできるが、ゲーム中にサキュバスから誘惑されてゲームに干渉される(取ったカードくれたらおっぱい揉ませてあげるとか、金をくれたら良いことしてあげる♥など)。誘惑に乗るとバッドステータスが付いたりする(おっぱい中毒:相手が胸を使って誘惑してきたら断れない。むっつりスケベ:相手から誘惑を受けると、乗る、乗らないに関わらず、所持金が減るなど)
こちらも大体3ゲームの連戦で負けたら搾精Hシーン、勝ったら分からせHシーン。ゲーム間で前のバッドステータスなどが引き継がれるなどの要素を入れます
・ストーリー
凄腕エクソシストの貴方は対サキュバスのスペシャリスト。
今日もサキュバス退治に向かう貴方。いつも通りなら余裕で倒せる相手だが・・・・
二つとも基本のルールにエッチな追加要素を入れて、なおかつDLSiteでも人気のある催○、マゾ向けのジャンルに挑戦してみようと思います。
今から依頼資料などを整えて行く段階なのでいつになるか分かりませんが、こちらも進めていこうと思います
ということで、来年は
メインのマキちゃんを進めながら、サブでヒュプノスカードまたはサキュバスカードバトルのイラスト発注などを進める。
マキちゃんリリース後はヒュプノスカードまたはサキュバスカードバトルを進めながら、おねショタ紅魔館のシステムを構築する。
ぐらいを漠然と考えています。
前の記事のコメントについて
前の記事で名無しさんのコメントにいいねがかなり付いてたのでちょっと詳しく回答します
コメントの内容はこちら
私はクリエイターとして生計立ててるのですが、嫌味とかでは全くなくて、売れてほしいから意見させて頂きます。厳しいものでもOKという事なのでかなり厳しめに。そしてあくまでもビジネスの観点です。
まずDLチャンネルで寄せられた意見、何も反映してないじゃんと思います…(ボリューム不足、エロにカードゲームがそもそも需要ない等)
また、ずっと活動してると常に肯定してくれるファンやクリエイター仲間が出来たりするもんですが、これが罠です。 例えどんなに肯定して頂いたとしても、売上が出なければビジネス的には死です。 ですが、こういった環境が出来てしまうと売上が出なくても満足してしまうようになります。 自分が一時そうなったので、どうかゴヌーチョさんがこの罠にハマらない事を祈ります。
後、Ci-enの使い方がめちゃくちゃ下手だなと感じました。 趣味なら話は別ですが、ビジネス前提ならCi-enはブログじゃなくてプロモーションの場なので。 ゴヌーチョさんを1mmも知らない人が見ても理解できるものであり、製作物の進捗報告を中心に記事を作るべきです。 制作者の心情を書いたり、雑談を書いたりは大抵の場合不要です。 ここら辺で非常に参考になるのが税理士や弁護士のブログだったりします。
それぞれについて詳しく回答します
まずDLチャンネルで寄せられた意見、何も反映してないじゃんと思います…(ボリューム不足、エロにカードゲームがそもそも需要ない等)
今回はDLチャンネルとかCi-enで頂いた、「カードゲームの部分について」の意見を反映させています。
理由は簡単、検証コストが低いからです。
ボリュームの充実、カードゲーム以外に挑戦、こちらは検証コストが高いのでまだしていません。おねショタ紅魔館あたりで試してみる予定です。
>>どうかゴヌーチョさんがこの罠にハマらない事を祈ります。
ん~、常に肯定してくれるファンと、とみするさんや名無しななしさんみたいハッとするような鋭いアドバイスをして頂けるので名無しさんが思われているような状況かというと違うような気がします・・・
まぁ、そういう罠にかかってんな~って思いながら人様を見ることはあるので、そこら辺は大丈夫です。
後、ちゃんと売上を見ていますよ、とりあえず今回のようなものではこういう結果になるのか、じゃぁ次はこうしてみるかなぁとか考えています。
>>Ci-enの使い方がめちゃくちゃ下手だなと感じました。趣味なら話は別ですが、ビジネス前提ならCi-enはブログじゃなくてプロモーションの場なので。
Ci-enをプロモーションの場と考えているのであれば、多分、私が想定している使い方と違うので話がずれますね・・・・
私の使い方は
1.私のアクティブなフォロワーの半分が同じクリエイター側の人間なのでそういった方向けに考えなどをまとめて書いている
2.そもそもブログとして運用しています。
3.秘密
まぁ、使い方は人それぞれということで。別にCi-enをブログ代わりに使っているから、こいつの作品買わんとこって思うことも無いと思いますし、
それに記事の構成としては最初に進捗、後に個人的なことを書いているので、そこで読み分けをしてもらえれば幸いです。
以上
いいねがかなり付いてたので、Ci-enは進捗だけ書くことを求められてんのかなぁと思いましたが、ここは底辺製作者が足掻いている所を見るコンテンツなのでそこんところご了承ください。
雑記
今年のまとめ・・・・
色々ありすぎてまとめらんねぇ・・・・
でも、一番言いたいのは色んな人に出会えた一年だったと思います。
正直、今のこの状況は1ユーザーでしかなかった去年の私からは全く考えられない状況になりました。良ければ来年もこの状況が続くように、あわよくばもっと売れて色んな人にお仕事を作れるくらいの制作者になりたいです。
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