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バイブの記事 (1)

甘い雨 2022/11/08 20:21

【えっちバトル作成編①】イラスト準備

こんばんは、甘い雨(あまいあめ)です。

今回からは、バトルを実装する過程をお届けしたいと思います。

以前の記事
「今作の紹介 性癖とバトルの話」(https://ci-en.dlsite.com/creator/15472/article/733090)
でお話ししたようなシステムを実際に作ってみて、検証します。

えっちな絵を用意しよう

はい。
今回はまずバトルで使う素材を作成をします。

まあ、適当な画像でもいいんですが、せっかくなので書いていきましょう。

今回は、チェシャ猫とのバトルを作成する予定なので、
チェシャ猫に実装予定のスキルのイラストを描いてみます。

チェシャ猫は6つくらいスキルを持たせる予定なのですが、
その中からいくつか適当にラフを描きます。


(スキル耳なぶり のイラスト)
首絞め耳舐めです。


(スキルお尻トントン のイラスト)
猫耳と猫尻尾バイブをつけられて、お尻を叩かれます。
まだバイブは動きませんが、お腹に響きます。


(スキル淫具振動 のイラスト)
バイブの電源を入れます

いっぱい描きました。
今回はこの中から1枚塗っていきます。



・・・ここで気づいたのですが、
真ん中のイラストはメッセージウインドをつけるとアリスの顔が隠れちゃいますね。

完全に隠れますね。
【大事なところ、メッセージウインドで隠れちゃう問題】は、
ゲーム作りにおいて、非常に難題だと思います。

半透明とはいえ、メッセージウインドに顔や胸やお尻が被らないに越したことはないですが、
でもそういう構図ばかりだと、似たり寄ったりになってしまいます。

それにこの絵、構図やアリスの顔が気に入っているんですよね。

今回は、メッセージウインドがイラストにかぶっていたらどんな感じかな〜、
という検証も兼ねてこのイラストを採用します。



ちょっと大きくして


線画描いて


塗りました

なんかラフの時と雰囲気が変わっていますね。
ちょっとエロよりも可愛い感じになってしまいましたが、まあいいでしょう。


もっとえっちにしたい

このスキルは猫尻尾バイブをつけられたアリスが
お尻をトントンされるとバイブがお腹に響いてキュンキュン感じるという技です。

イラストだけで表現しようとすると分かりづらいので
断面図を追加してみました。

トントンされた後の差分も作ります。

やっぱり断面図は良いですね。

次回予告

絵を描いただけですが、今回はここまでとします!
次回は、アリスのスキルに使うイラストを用意しようと思います。

余談

ちなみにスキルは各キャラに6、7個設定します。

それぞれ固有のイラストをつけるので、
イラスト数は【5 + 1(アリス分) × 7 = 42枚】
となります。

今回の絵を描くのに大体4時間はかかりました。
2人分描くので時間がかかるんですよね・・・。

なので、作業時間は
【42枚 × 4h = 168h】
168時間になります!!!

これが長いのか短いのか分かりませんが、
他のエロイベントも作らないといけないので、なんとか短縮したいですね。

描く手の速さは急には上がらないので、
差分を減らすか、スキルを減らすかしないといけないですね。
クオリティを下げたくはないので悩ましいところです。

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