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レズの記事 (12)

甘い雨 2022/11/05 18:00

動く!エッチなシーンを作りたいぞ

こんばんは 、甘い雨(あまいあめ)です。

今回は動くイラストを作ったので、
皆さんに見ていただきたいと思い、筆を取りました。

せっかくゲームを作るなら、漫画やCGではできないことをしようってことで、
エッチな絵を動かそうと思います!


アニメの作り方

今回はclipstudioを使います。
clipstudioではパラパラ漫画の要領で、アニメを作ることができます。

ex版ではコマ数無制限ですが、
私はpro版なので24コマ以内まだのアニメしか作れません。
アップグレードしてもいいんですが、ここは一旦pro版で作っていきましょう。



ここに一枚のすけべなイラストがあります。
ゲームが始まって最初のイベントで使うCGです。

このイラストをぬるぬる動く!とまでは行かずとも、
私の技術が許す中でなるべくエッチにしていきます。


まずは瞬きをさせてみます。

胸を揉んでみましょう

最後に腰をカクカクさせてみます


無事、イラストを(少し)動かすことができました。

どうでしょう、
静止画よりちょっといい感じになっているんではないでしょうか。

動きが不自然だったり、擬音が賑やかすぎる感じもしますが、
作ってて楽しかったです。笑


実際のゲーム画面ではもう少し洗練した状態でお見せできればと思いますが、
こんな感じで、動きのあるエッチを目指して作っていきます。


今後も、ネタバレになりすぎない程度に、
イラストなどの進捗をお見せしていきたいと思います。

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甘い雨 2022/11/04 19:41

今作の紹介 性癖とバトルの話

甘い雨(あまいあめ)です。
前回の記事では、ありがたいことに、
何人もの方からいいねやフォロー、応援のコメントをいただきました。

こんなに沢山の方に見つけていただけると思っていなかったので、
緊張もありますが、それ以上にモチベーションがぐんぐん上がります。
本当にありがとうございます。

バトルのテーマ

さて、第2回は今作のバトル周りのご紹介をしたいと思います。


今作のテーマはズバリ、
レズエッチ×バトル
です。

今作のバトル中、
主人公のアリスは、可愛い女の子に(性的に)襲われます。

例えば、

胸を揉まれたり、
ぐちょぐちょのディープキスされたり、
綺麗な足で電気あんまされたり、
催○にかけられたり、
触手に絡め取られたり、
媚薬のガスを吸わされたり、
あんなところにあんなものを入れられたり、
首輪を付けられて拘束されたり....

私の性癖が透けてみえますね!!!


しかし、アリスは性的なことに強い拒否感がある真面目な女性です。
アリスは当然抵抗しようとします。

ただ、残念なことに、暴力による抵抗は効果がありません。
この世界では、エッチなことで性的快感を与えることがダメージになるのです!
何故ならここは不思議の国だからです。


アリスはエッチなバトルなんて本当にしたくはないのですが、
戦闘の度に少しずつエッチな技を覚えて、羞恥と戦いながら技を使います。

以下が戦闘のイメージ図です

戦闘画面のイメージ↓


ウィンドウとかはめちゃめちゃ適当です笑


バトルシステムについて

もう少し具体的にシステムの話をすると、
基本的には古き良きRPGのターン制コマンドバトルです笑

ただ、ファイアーとかの魔法や、二段斬りみたいな技が、
エッチな技に置き換わっています。嬉しいですね。

技を使うタイミングでカットイン的な感じで
エッチなイラストと会話が挟まる予定です。

アリスのスキル使用時イメージ↓

そしてアリスか敵か、どちらかの体力が尽きるまで、お互いにエッチな技を仕掛け合います。


戦闘の1ターンの流れとしては、

スキル選択→
アリスの攻撃→
イラストと会話→
敵の攻撃→
イラストと会話
・・・

これを繰り返して、勝てばストーリーが進みますが、
負ければドキドキの敗北イベントが待っています。

これが今作のバトルシステム(予定)です。


懸念点

懸念点としては、

①技一回ごとに会話やカットインが挟まるので、テンポが悪くなること

②また、そもそも「技を発火点として会話イベントを挟む」というのが実装できるのか、という技術的なところ

ですね。

①に関しては、戦闘の数を絞ります
いわゆるボス戦、女の子とのバトルのみに絞って実装します。
ハンパな出来になるくらいならいっそ雑魚戦は省いて、
メインのボス戦のクオリティを追求したいと思います。

現時点では、バトルは6-7戦の予定です。
戦闘数は少ないですが、
敵キャラの攻撃は各キャラ固有の攻撃にして、それぞれ絵を描くつもりです。
それぞれの敗北イベントもつけるので、作業量とボリュームはそこそこあります。


②の技術に関しては、懸念というよりは、乗り越えなきゃ始まらないところではあります。
自分でシステムを組むのはハードル高いので、プラグインを利用して何とかしたいですね。


懸念点はいくつかありますが、
このバトルシステムを実現したくてゲームを作っているので、
なるべく妥協せずに納得のいくものを作りたいと思っています。



余談
アリスはダメージを喰らうと段階ごとに服が破ける予定です。定番ですが好きなんです。

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