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エロRPGの記事 (61)

タイトル画面+ゲーム画面初公開と正式タイトル決定の話

深夜29時にこんばんは。久しぶりの更新です。

色々と進捗がありまして、遂にタイトル画面とゲーム画面の公開と相成りました。
ということはつまりキャライラストも初お目見えということになるのですが、
私自身は全く絵心がないためskillotsというサイトで依頼を出させていただきまして、
朝倉りゅうさんに全CGイラストを描いていただきました!
https://www.skillots.com/design/search/engineers/24294

各種サイトで気軽に専門の方に依頼を出せるようになったというのは、非常に
良い時代になったなぁと感じます。心から感謝。

ということで、こちらがタイトル画面です。

続いてゲーム画面(ダンジョンマップ)はこちら。

うーん、実際のゲーム画面を公開すると、製作が進んでいる実感がより湧く
ようになりますね。どちらも微調整はありますがおおよそのデザインとしては
こんな形で作ってます。

あと、タイトル画面を作るにあたってタイトルを変更しました。
『純潔聖女の卒業試験』改め『純潔聖女の恥辱儀式』になります。
正式タイトルも決定して、これからは公開できる情報も多くなると思いますので
今後も何卒『純潔聖女の恥辱儀式』をよろしくお願いします。

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月2回更新というレアキャラ感+体験版の話その2

もっとこまめに更新しろという話なんですが、どうもすみません。
なんだかんだと1月が早足に過ぎ去ろうとしている月末ですが、世間一般的には
かたつむりのようなペースと称されそうな開発状況も徐々に進捗が溜まりまして、
そろそろ体験版を出す目途が立ちそうな状況になってまいりました。
立ちそうなという言葉の通りで、まだ正確な日程を発表出来る訳ではないのですが、
基本的なシステム部分が固まったので、体験版範囲のシナリオ実装やCGの組み込みを
終え次第、体験版を公開できる予定です。

今まであれやこれやと初めての作業に行き当たる事が多かった中、これからは
本格的にシナリオに時間を割けると思えば、ここから製作ペースを上げて
いければと思いながら日々ツクールに向かっております。

次回更新の際には体験版公開の日時を引っ提げて参りますので、公開の折には
是非お試しいただければ幸いです。

それでは、2月に入ってもどうぞ『純潔聖女』をよろしくお願いいたします。

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明けまして14日+体験版の話

明けましておめでたいかはさておき、本年が始まって14日目を
迎えました。いやぁ、早すぎる。
今年も地道に『純潔聖女』の製作が続いている訳なのですが、
年明け前にちらりとお話した体験版について、出すことが決定
しました。

なぜ出すことに決まったかというと、通常のダンジョンマップが
もしかしたら少し重めなのではないかと心配になったからです。
フィールドマップを歩いて雑魚に体当たりしながら経験値を
貯めたりアイテムを拾ったりするゲームなのですが、そうすると
1マップ当たりのオブジェクト数が増える訳で、これって実は
環境によって重い可能性が……ある?と思った訳です。
よって、体験版を出して触っていただく事によって「重い」
「重くない」などの意見を頂ければと思ってます。

製作途中につき体験版公開の具体的な日付はまだ発表
出来ませんが、追々段階を踏んでお知らせしていきたいと
思ってますので、何卒お待ちいただければ幸いです。

それでは、今年一年がこの記事を見て下さった方にとって良い
一年になりますように。
本年もどうぞよろしくお願いします。

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1か月の体感が半月程度しかないバグと最近とちょっと先の話

たぶん一か月が30日前後あるというのは嘘だと思います、開き茄子です。
細かな調整をしたりツクールのストアで素材を買ってにやにやしたり
寝たり起きたり寝たりしてたら今年が終わろうとしてました。

何かのバグでは?

という訳で、来年も時間のバグと戦いながら純潔聖女の製作を続けて
いきます。1月中にゲーム画面の公開からおおよその発売日確定まで
こぎ着けたいところ。
あと、少しだけ悩んでるのが体験版を出すかどうか。
シンプルな戦闘システムとして作っているエロRPGですが、それでも
動作テストを兼ねて体験版とかあるといいものなんでしょうか。
自分自身がゲームを買うときは説明だけ見てインスピレーションのままに
勢いで買ってしまうタイプなので、必要性については一考の余地が大いに
ありそうです。
もう少しばかりこんな感じの更新が続くかとは思いますが、鋭意製作中では
ありますので少しばかり気長にお待ちいただけると幸いです。

それでは、製作中の『純潔聖女』ともどもサークル『才媛を摘む』を
来年も何卒よろしくお願いいたします。

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戦闘パートを作っていますという話

システム的な部分を先に全て作ってしまいたいと思い、RPG的な
コマンド戦闘部分を作っていたら時間が溶けていたというお話です。

本作『純潔聖女』はボス戦のみコマンド戦闘式のRPGなのですが
ボス戦をどういう感じにしようかなと頭を悩ませ始めたらこれが
また悩む悩む。
とはいえ、進んではいるのでもうそろそろボス実装を終わらせたい
ところ。ボスの実装が終わったらエフェクト関係を実装して、
BGM周り整えて、それからシナリオ実装する。
うーん、まだやることはいっぱいあるけど着実に進めていきます。

今回はこれといった新情報はありませんが、ひとまずここまで。
次回の更新では何かしらもっと具体的なお話が出来るよう頑張りたい次第。

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