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コウ 2020/12/25 08:00

ゲ制進捗報告12/25

中々記事更新できてなくてすいません。


3キャラ分の立ち絵を動かしました(突貫です)。
細かい修正は入るかもです。
大きい画像は定食プランに上げておきます。

あとは会話の内容に合わせた違うモーションも…あるといいですね!
今年中にもう2キャラ動かすのを目標にします。
そのあとは年明けに残り3キャラ。

他に立ち絵の差分として裸差分を3キャラ、線画まで1キャラ描きました。
こちらは年内に全員分終わらせたいです。
そのうちの1キャラを見学プランに、途中の線画までの1キャラを惣菜プランにそれぞれ上げておきます。
こちらも完成したらLive2Dでアニメーション…です。


キャラ販売の話は、見学プランに、裏話を惣菜プランに書いておきます。

今年の冬は寒いですね。新型肺炎も増えてますし、体を冷やさないよう暖かくしてお過ごしください。
私は部屋に引きこもってLive2Dでキャラを弄り回そうと思います。
それでは。

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コウ 2020/11/30 23:55

ゲ制進捗報告11/30

また月一更新になってしまいました。
モチベと体調が安定してきたので12月は更新頻度を上げていきたいと思います。
お待たせしてしまい大変申し訳ありません。


11月の練習成果。モチベ回復とキャラデザインの練習をしていました。
見学プランに大きい画像を置いています。

それでは進捗報告いってみます。

進捗状況
システム関連とシナリオは進捗がありません。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン31枚)完
・エクストライベントスチル(追加のR18シーン)
 ラフ(46→47/46→47)
 線画(30→31/44)
 完成(24/44)
・立ち絵アニメーション(16/37)

ラフを定食プランに、塗り途中のものを惣菜プランに載せています。
立ち絵アニメはエルフさんをパーツ分けまで進めたけど今回は間に合いませんでした。


■シナリオ(イベントもここに入れます)
・オープニング(1/1)
・エンディング(2/4)
・サブイベント(48→49/68→69)
・その他(1/1)

お助けキャラのイベントを一つ追加しました。


あとがき
墓掃除で手に刺さっていた棘がやっと抜けました。
棘は2ミリくらいありました。意外と大きかった・・。
まだ破片が残ってるっぽい?痛みはありませんけど。

最近はひざ掛けがあっても寒いですね。
新型肺炎も増えてきているようですので体調にはお気を付けください。
それでは。

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塗り途中のスチル1枚、他

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コウ 2020/10/31 23:59

ゲ制進捗報告10/31

記事更新が滞ってしまい大変申し訳ありません。
創作に対するモチベーションが大きく落ちていました。
体は心に凄く影響するというのを改めて思い知らされました。
健康がモチベーション維持に不可欠ということで、ここ最近は散歩をはじめてみました。
まだ始めたばかりで効果は「?」な感じです。


体験版向けにこっそり作っていたタイトルの魔女さん(書き換えました)でデモモーションを作ってみました。
大きいサイズは見学プランに載せています。

遅くなりましたが久しぶりの進捗報告いってみます。(本当にすみません)

進捗状況
システム関連とシナリオは進捗がありません。
■グラフィック
・イベントスチル(R18シーン31枚)完
・エクストライベントスチル(追加のR18シーン)
 ラフ(44→46/44→46)
 線画(28→30/44)
 完成(22→24/44)
・立ち絵アニメーション(16/37)

完成スチルを定食プランに、ゲームとは関係ない落書きを惣菜プランに載せています。


今後の予定
体験版公開がそのまま残っています(すみません)ので、まずは動く形にして予告ページの更新をします。体験版公開の際にはここでの記事も投稿します。
また、制作中のゲームに関係ないワンドロ絵とか妄想キャラの落書きなど記事に混ぜていくことが今後増えると思います。あとは買い物したものなど。
モチベーション維持のため、ぬるく見守っていただけると助かります。
気分次第でミニゲームなども出来れば。こちらははっきり確約はできないのが申し訳ないのですけど…。


あとがき
先日、父の三回忌法要をしてきました。
私としてはそこまで必要な法事でもなくない?と思ってたけど、母は世間体がとても気になるようで…。
段取りは母、体を動かすのは私、みたいな感じでした。
疲れたけど気分転換にはなったはず。墓掃除の際に手に刺さった茨の棘がまだ痛いのですが。
それから、調子の悪かったトラックボールは保証期間だったので交換してもらいました。
ロジクールは交換品で新品が送られてくるんですね。トラックボール1個増えました。ここら辺の話もまたいずれ。
ストレスのない環境、使ってて楽しいツールで固めていきます。
こういう小さそうなモチベーションに繋がる要素って大事ですね。

もう夜の作業はひざ掛けが手放せなくなりました。
日中との寒暖差が大きいのでみなさまも体調にはお気をつけてお過ごしください。
それでは。

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コウ 2020/09/30 23:57

進捗遅れのお詫び

体調不良から制作のモチベーションが保てなくなっていました。
大変申し訳ありません。
8月9月の進捗記事は別途記事にします。

ここ数日は軽い運動をするようにしていて、体調とモチベーションがやや改善した感があります。
遅れてしまいましたが制作作業のペースを戻していきます。
体調不良の詳しい話は見学プランのほうに書いておきます。(あまり面白い話ではないです)

あとは使用していた左手デバイスが壊れてしまいました。
よくある「PC壊れた」現象がまさか自分の身に起こるとは思いませんでした…。
PCは壊れていませんけど。
左手デバイスは以前使っていたもので代用しています。

あと、イラストのご依頼をまた頂いていて、それも進めながらになっています。
遅れる要素ばかりの報告になってすみません。
依頼をこなしつつモチベーションを高めて、ペースを戻していこうと考えています。

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コウ 2020/08/31 23:56

ゲ制進捗報告08/31

体験版の更新が滞っています。申し訳ありません。
月まとめの進捗は次回記事とさせてください。早めに更新します。

今はスクリプトのバグの修正をしています。
今見えてるバグは5つ。

・カニ歩きのクールタイムが異様に長い
・敵に当たって落ちたアイテムが拾えない→修正済
・前進すると壁だけ移動元の表示のままになる→修正済
・移動中に壁の向こうのオブジェクトが見えてしまう
・移動中に移動するオブジェクト(敵など)の表示がずれる

致命的なバグ2つを修正しました。
ほとんどは当たり判定の処理を入れた時のデグレです。
出来た!と思ってたのですけど…すいません。
まだ増える可能性はありますが今は考えたくない…。
手間取るようなら今回の更新では対応を見送ることも考えてます。


壁の中におっさんの歩く姿が見えるバグです。
スクショだとあまり目立たないけどゲーム中はとても目立ちます。

体調面のほうはやや疲れ気味・・睡眠を取ってもだるい感じです。夏バテでしょうか。
1日涼しい日があって、その日だけは自室のベッドで寝たのですけど、気持ちよく目が覚めました。
早く涼しくなってほしいです。

まだ残暑は続きますので皆様も体調にはお気をつけて。
それでは。

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