【おしっこSTG進捗#001】ゲーム紹介とこれまでの進捗
今回のまとめ
- 女の子の限界おしっこ我慢限界放尿を疑似体験できる俺得ゲーム作りてェ
- 応援よろしく
- ゲームの内容はスマブラfor WiiUのオーダーのクレイジーサイドを縦シューティングにしたようなものになる予定
はじめに
はじめまして。ようかああああああ(joka_pow6)と申します。
普段はPixivやTwitterなどに「女の子がおしっこを限界まで我慢して放尿する」イラスト・漫画ばかりを投稿しています。
(https://twitter.com/joka_pow6/status/1576576350118326273)
こんな感じの絵ばっかり描いてます。
私はかねてより、女の子がおしっこを我慢したり、ギリギリで間に合ったり間に合わなかったりする様子が見れる、ひいては追体験できるゲーム(おしっこゲーム)を作りたいと思っていました。そして現在そのようなゲームを製作中です。
しかし、ゲーム制作は長い道のりであり、一人だけで、誰にも見られず、黙々と作り続けていくのは中々しんどいものがあります。
また、製作したゲームをあらかじめ皆様に知っていただかないのでは、せっかく完成させてもプレイしてもらえません。
そこで、この度、皆様に制作中のゲームのことを少しでも認知してもらい、あわよくば応援の方をいただきたいと思い、Ci-enへのクリエイター登録と記事作成に踏み切ることになりました。
そういうわけで、今回は、現在制作中の当該おしっこゲームの、今現在の進行状況と、今までに決まっている仕様について紹介させていただきます。
ゲームの紹介
ゲーム内容の概要は以下の通りです:
尿意を抱えながら小さな戦闘を繰り返し、
限界が近くなったときに見切りをつけてボスに挑戦、
ボスに勝てば勝利!その前におもらしすると敗北……
スマブラfor WiiUのオーダーのクレイジーサイド(以下、クレイジーサイド)の戦闘部分をシューティングゲーム化したような感じです。
おしっこを抱え込みながら、戦闘を繰り返してボスに勝利し、思いっきり心地よく限界放尿しちゃいましょう!
※開発中の内容なので将来内容が大幅に変更される可能性があります。予めご了承ください
戦闘
プレイヤーはバトルヒロインになりきって、尿意が許す限りバトルを繰り返し、限界ギリギリを見切ってボスに挑み、勝利する必要があります。
バトル部分は縦シューティングになっており、ショット・近接攻撃・必殺技・ジャンプなどを活用して勝利を目指しましょう!
画面右側にある尿意ゲージが、尿意ゲージの途中にある緑の線、スタミナキャップに達すると道半ばでおもらししてしまい、ゲームオーバーとなります。
スタミナキャップはバトルに勝利すると上昇していきますが、ダメージを受けると下降してしまいます。
そのため、短時間かつ少ないダメージで勝利するほど、沢山おしっこを我慢できるようになります。
開発中の映像
おしっこイベント ―― Pイベント
ボスを倒し、戦闘を終えると、お待ちかね、限界放尿(orおもらし)シーンに繋がるPイベントに遷移します!
Pイベントではアドベンチャーゲーム的な形式でトイレでの限界放尿を目指します。
選択次第で展開が分岐し、トイレでおしっこできるか、結局間に合わずにおもらしするか決まります。
放尿シーンでは、ただ女の子がおしっこしてるところを見るだけではない、あたかも自分自身が女の子になって、勢いよく放尿しているかのような触感のものを目指しています。
続報をお待ちください!
※Pイベントでは、結末がトイレ放尿であっても、おもらしであっても、ゲームの成績には関係ありません。
開発の現在の状況
戦闘については、以下の内容が出来ています:
- プレイヤーの基本操作
- シールド(ダメージを軽減する)
- 尿意システム
- バトルとステージセレクトの行き来
以下の要素はこれから実装する予定です:
- 時間で回復するシールド
- 戦闘終了時の全弾消去
- おしっこ我慢する様子が見れるキャラ立ち絵
- バトルの結果表示
- ゲームオーバー
Pイベントはまだ構想の段階です。
幅広いシチュエーションをご用意出来たらと考えています。
最後に
今回の記事は以上となります。
今後は、戦闘システムの完成、Pイベントのプロトタイプを目標に頑張っていきます。
長い戦いになりそうですが、応援のほどよろしくお願いします。