地味な作業
おはようございます。
よい子ブックスです。
作成済みの各モンスターの攻撃モーションをちゃんと動くように実装する作業をしてました。
半分くらいやってまだ後半分残ってます。
その後もしばらく画面映えしない地味な作業が続きます。
なのでしばらく報告が地味になるかと思いますがご容赦ください。
それではまた。
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よい子ブックス 2021/03/13 07:00
おはようございます。よい子ブックスです。
昨日は、適当な仮のキャプチャで済ませていた着せ替えアイテムのサムネイルを、正式なものに統一する作業をしました。
メガネと被り物のアイテムも、インポートだけして放置していたものをちゃんと着れるように実装したので、こんな格好ができるようになりました。
着せ替えアイテムは、これで一通り実装し終えました。
(時間的余裕があったら追加するかもしれませんが。アプデで追加でもいいかも)
それではまた明日7時にお会いしましょう。
(土曜は開発以外をする日にしてるので、日曜更新分はおそらく開発以外の記事になります。)
ぼかしなし
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よい子ブックス 2021/03/11 07:00
おはようございます。
ワインの銘柄と味を覚えてられないので毎回売り場では経験値がゼロにリセットされた状態でワインを買うよい子ブックスです。(ワインの顔と名前が一致することは一生なさそうです)
今日はいろいろと特別な日です。光陰矢の如し。
デリヘルシステムに区切りがつきました。
やっと次のセクションに移れそうです。
3日くらいで作るつもりが10日弱かかってしまいました。
よい子ブックス 2021/03/10 07:00
おはようございます。
アイボンは右目に使ったものをもったいないので左目にも使うよい子ブックスです。(真似しないでください)
ステータスや親密度によって表情や距離が変わったら面白いなあと妄想はしますが、かなり大変なのでそれを実装するかは未定です。
って言ったんですが、
(詳細は過去記事をご覧ください)
やらないって言ったのに、あれ?こうやったら意外と簡単に実装できるのでは?と思いつきで結局実装してしまった…。
本当は次の事するつもりだったんですが、ほんの出来心で実装してしまいました。
客を前にしてもじもじします。とても初心な生娘まるだしな感じです。
続き
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よい子ブックス 2021/03/09 07:00
おはようございます。
マグナムよりソニック派だったよい子ブックスです。(ハリケーンソニックのカッコ良さは異常)
ゲーム制作で部分にフォーカスすると、大体数日はその部分にかかりっきりになります。
これがなかなか曲者で、ゲーム制作は複雑な部品の集合体なので部分にフォーカスしてる間に別の部分の詳細を忘れてしまう事があります。
どこがどうなってて、どことどこが絡んでて、どのパーツがどういう仕様になっててどこに影響してるのか、影響させるつもりだったのか、作った自分ですら忘れてしまう事が多々あります。
一度作ったものを、作った事を忘れてて似たようなパーツを作ったり、別の仕様で再設計したり。
部品のカオスな絡み合いを短期記憶を頼りに開発せざるを得ないのですが、どうしても忘れてしまう部分が出てきます。
今がまさにそんな時で、デリヘルシステムを作ってる間は、デリヘルのシステムをどう実現・表現するかに脳内リソースが専有されていて
他の詳細の事は頭から抜け落ちて数日~数週間生活するため、部品を作り終わって全体に戻る時には、おそらく細かい事をある程度忘れています。
そこでいつでもパッとすぐ全体像を見渡せるように図にしてみました。
部分にフォーカスしてる間でも、全体の要素を書きなぐったメモをチラチラ見返す事で、そのまま部分にフォーカスしてたら忘れてしまう所をある程度減らす事ができそうな気がします。
全体の要素を実際に書き出してみると、本当にカオスで自分でも辟易しました。
これを全て記憶しながら部分にフォーカスするというのはかなり難しそう。
もっと早い段階でこれをやるべきでした。
開発に夢中でGTDのようにゲームの要素全部を、とにかく一度全部書き出すという事に中々発想が至りませんでした。
部分ができたら次の部分へ移る事に必死でここまで来ましたが、現状を認識して頭をスッキリさせるために一度全体を振り返る事は大切ですね。
壁一面のでかいホワイトボードが欲しくなりました。
https://twitter.com/rie_kimoto/status/1365990380408217608
庭にこんなオフィスがあったらかっこいいですね。
それではまた明日7時にお会いしましょう。
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https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ315748.html
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全体図のなぐり書きを載せています。興味があったらぜひ見てみてください。
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