シュマスライム
バイオみたいに
鉄格子越しにレバーやスイッチ(丸いオブジェのところ)を銃で撃て作動させたりするギミックをやってみたい
ここに来る時点残弾がない場合は奥の敵が沸く部屋を通り抜けるハメになるとかない的な
主人公は重い説
アザトナナちゃんの服装データは部位別にオブジェクトを細かく切り分けすぎてドローコールが悲鳴上げてる説は沸いてきたので
全服装をなるべく1メッシュにマージ。FPSが気持ち程度で向上してきた かな?
(もっともスクリプト関係も結構重そうではあるが)
室内カメラ改善
2023-06-14 16-33-50.mp4 (38.02MB)
ダウンロードバイオ風固定カメラでどうしてもうまくいかないところがあったので室内シーン用に通常カメラをごり押し気味で改善してみた
ターゲットを遮る障害物があれば自動ロックオン解除されるようになるのと、
ダクソみたいにカメラを常に背後に回し続けてやれば大部やりやすくなったんじゃないかな
なお室外シーンではいつもの仕様(近距離時特殊追跡ディレイ+障害物スルー)に戻される
シュマスライム
前回に続いてさらなる差分モーションを追加しました。旧モーションにも調整を加えました
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シュマスライム後ろ絞り
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シュマスライム正面絞り
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