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2023年 09月の記事 (2)

いお 2023/09/28 21:39

進捗

パソコンに向かえる環境に復帰しました。
今回は以前から気にしていたところに手を入れています。


新しい唾液の糸表現を試す

こちらのスクリプトを試してみました。
点A(舌ボーン)と点B(小人の頭ボーン)が近づくと描画開始、離れると切れるものです。

識別のため紫色にしています。
どちらかといえば拘束しない攻撃の時に向いていそうです

久々にblender

操作を思い出すべく、以前作った唾液シミュレーションの調整をしていました。

垂らした後の飛び散りが気になります。

粘性を調整して、ついでに計算領域を狭めてみました。

飛び散らなくなりました。




過去アニメの修正

頭の位置がずれていた不具合を修正しました。頭のIKを切り忘れたまま胴体の位置を動かしていた模様
これでフリー回転のカメラも適用できそうです。


修正前

修正後

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いお 2023/09/15 13:42

進捗

お久しぶりです。

割れ目を通る方法の検討

・プレイヤーをかがませる(アセット)
小人の移動周りはinvectorのアセットを使い続けています。
これのbasic locomotionに匍匐は含まれていないので
自前でアニメを作るところから始めました。

小人が伏せる動作

実装イメージです。この辺で主観視点に切り替えたい。

この先のアイデア

・カメラ制御でねじ込むように進むさまを再現する
(スプライン上をスライドするカメラとプレイヤー位置を連動させて
小人視点のようにカメラを揺らしつつ動かす?)

・熱気はポストエフェクトか、カメラ前に透明なオブジェクトを置いてそれにシェーダーで蒸気調の効果をかける

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