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2024年 07月の記事 (5)

いお 2024/07/28 20:46

巨大娘の連携攻撃(その3)

続き

前座を作りました。




まず巨大娘のアニメを作ります。

次に小人のアニメを作ります。
巨大娘の動きに後から合わせることで、翻弄されている感が出る...かもしれない
今回は小人を巨大娘の頭ボーンに付けず、rootに付いています

ステージに仮実装
どうして体当たりするんですか?


デバッグのためまだ続きます

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いお 2024/07/24 00:24

巨大娘の連携攻撃(その2)

連携攻撃続き

廊下で動作確認です。位置に着くとき相方の巨大娘をどついてずらす不具合を発見

すれ違う直前にRigidBodyの処理を止めて対応

新要素と新しいバグが増えました。
丸呑み直前の処理不良ですが、手コキに見えなくもないですね

小人をつかめなくなるバグも再発しました。こっちは笑えません( ゚д゚)

しばらく見直しても原因が分からず、キャラクターのコンポーネントを付けなおすとなぜか治りました。

舐め方を変えてみます
上半身を咥えて〇ッキーゲーム方式にしましょう

次回に続きます

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いお 2024/07/17 21:59

巨大娘の連携攻撃を作る

突然ですが、複数の巨大娘に舐められたり挟まれたりしたいですよね
以前の挫折再チャレンジとして、また作り始めました。


小人らしく挟まる

動作テストのために、小人を舐めるループアニメを作成
相手は真向かいに配置するのでアニメはひとつで済みます

ループ再生しつつ、位置合わせの動作確認
適当な位置に巨大娘(その2)を配置して、アニメ再生時の座標まで動かします。
粗削りですが調整は後回しにします


これをステージに実装するために、既存の仕様を変える必要があります。
今までは巨大娘の攻撃中は、他の娘は立ち止まった状態で待機していました。
これを”巡回を続けるが、小人を発見・追尾はしない”仕様にします。


変更後がこちら 食べ物の恨みは怖いですね☆
ここで脱出したら、そのまま次の子に捕まって呑まれました
無敵時間が反映されないバグなれど、気に入ったのでそのまま仕様にします


次回につづく

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いお 2024/07/11 23:02

デバッグ等々

続き

粘性上げてもあまり変化がないですね
こちらも粘性上げてますが(ry
気泡はこのくらいが良さそう


ゲームのデバッグなど

トリーニャちゃんをお迎えしました。メ○ガキ分の補充助かる
口回りのシェイプキーが多彩で良い感じです。

VRoid自作モデルの派生も追加しました。


お口だけでも共通化しておくと互換性は確保できます(丸呑みゲームに限る)
服装と髪型って大事ですねぇ


例によって、良い感じの衣装髪型に頼っております

小人を吸い込むとき



丸呑み表現用のシェイプキーも以前より自然に
問題は黒い線(ワイヤフレーム)がないと気づかないことですね

活用するとこうなります
吸い込んだ直後の違和感が若干改善されたかも
落ちていく小人が一瞬見えちゃってますね

丸呑み動作が他の巨大娘に伝播する仕様不具合を修正しました。

そろそろ巨大娘の行動パターンと歩行アニメーションにも変化が欲しいところ
今の実装で変化を付けるとしたら速度と発見距離くらいですが...

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いお 2024/07/05 19:07

paizuri

今回もほぼ作業メモになります。よろしければご覧ください(゚∀゚)

paizuri(?)

Blenderで以前作ったものを若干手直し...のはずが流体(唾液)が表示されなくなり
対策に手間取りました。
流体シミュレーションの対象となる領域を作り直すと解決したものの、原因はわからずじまいです。

諦めてシミュレーションを作り直した結果
巨大娘が前傾すると唾液が昇っていく謎挙動が課題ですね、惑星Blenderには重力が無いのでしょうか


ここだけは以前よりそれらしくなったと思います

風のエフェクトで押さえつけてみます。
白い円が影響する範囲、黄色の矢印が流れの方向のようです

どうして小人の髪が流されるんですか?


谷間に一度唾液を溜めてから流す動きになりました。
ここで粘度を上げれば妄想していたものに一歩近づけそうです


こちらの八尺様ならイメージ通りにすりすりできそうで楽しみ
Blenderにおける揺れモノも調べなければ。流石に髪ボーンを手動で操作する仕様ではないですよね、ね?

迷走中

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