巨大娘の連携攻撃(その3)
続き
まず巨大娘のアニメを作ります。
巨大娘の動きに後から合わせることで、翻弄されている感が出る...かもしれない
今回は小人を巨大娘の頭ボーンに付けず、rootに付いています
どうして体当たりするんですか?
デバッグのためまだ続きます
クリエイター支援サイト Ci-en
フォローするにはユーザー登録が必要です。
いお 2024/07/24 00:24
丸呑み直前の処理不良ですが、手コキに見えなくもないですね
次回に続きます
いお 2024/07/17 21:59
突然ですが、複数の巨大娘に舐められたり挟まれたりしたいですよね
以前の挫折再チャレンジとして、また作り始めました。
適当な位置に巨大娘(その2)を配置して、アニメ再生時の座標まで動かします。
粗削りですが調整は後回しにします
これをステージに実装するために、既存の仕様を変える必要があります。
今までは巨大娘の攻撃中は、他の娘は立ち止まった状態で待機していました。
これを”巡回を続けるが、小人を発見・追尾はしない”仕様にします。
次回につづく
いお 2024/07/11 23:02
吸い込んだ直後の違和感が若干改善されたかも
落ちていく小人が一瞬見えちゃってますね
そろそろ巨大娘の行動パターンと歩行アニメーションにも変化が欲しいところ
今の実装で変化を付けるとしたら速度と発見距離くらいですが...
いお 2024/07/05 19:07
今回もほぼ作業メモになります。よろしければご覧ください(゚∀゚)
Blenderで以前作ったものを若干手直し...のはずが流体(唾液)が表示されなくなり
対策に手間取りました。
流体シミュレーションの対象となる領域を作り直すと解決したものの、原因はわからずじまいです。
巨大娘が前傾すると唾液が昇っていく謎挙動が課題ですね、惑星Blenderには重力が無いのでしょうか
ここで粘度を上げれば妄想していたものに一歩近づけそうです