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進捗報告の記事 (35)

からあげカタパルト 2024/05/31 21:00

5月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

息抜きに敵モンスターを考えていると、コス的なものが全然ないなと思いました。
現状ほぼ裸だし。

くのいちゴブリン、シスターサキュバス、みたいな感じでもいいんだろうけど、その服装でその場所にいる理由が~とか小難しいこと考え始めてしまう。
あとちょっと属性過多じゃない?っていうのもある。

エロいから着てるんだ!!!で押し通してもいいと思うけどね。



進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束→H移行モーション

Hモーション


とりあえず中身は見せない方向で行きます。
まだ描けてないですが、射精後は隙間から精液が漏れてくるイメージ。
オーバーキル時には中身を見せると思います。

Hカットイン


本番っぽい気はしてたんですが、同じステージ内ではプレイの被りを避けたくてこうなりました。

行き当たりばったりで作るからこういうことになる、ステージの敵はあらかじめ決めてから作ろうね。本当にそれはそう。

んで、ゲーム内ではこんな感じに思いっきり隠したいと思います。
中身を見せない+カットインを出すの折衷案。目の光がいつもより目立ってますね。

ほんのちょっとだけ透過してるので目を凝らせば見え…いや見えないなコレ。
オーバーキル時にはちゃんと見せる予定です。


体験版について

アルラウネさんの拘束・Hがアップデートしました。
描き文字はいれましたが、SEはまだ中途半端です。

あと、前回と同じく射精部分を作ってないので、射精ゲージがいっぱいになると一生もぐもぐされ続けます。
ゲージが溜まる前に抜け出すかリセット(F5キー)してください。

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からあげカタパルト 2024/05/15 22:00

5月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
拘束モーション


拘束カットイン

人差し指が長い足をギリシャ型っていうらしいです。

拘束→H移行モーション(ラフ)


ちょっとはみ出して、引きずり込まれるのがとてもえっちだと思います。
閉じた後に、中を透過する感じになりますが、中身はちょっと体位が決めきれてないので空っぽです…。

アルラウネさんに限らないんですが、
拘束やHのループアニメ部分より、移行アニメとか攻撃アニメの方が大変だったりします。
シンプルに大きく動くのと、理性を使うので…。(Hアニメはちんちんの勢いで進みます)


・アイコン
マークを追加したり、ちょっと背景アイコンもいじったりしました。
あと、一個種類を減らしました。(HPと誘惑度両方にダメージがある技を入れようとしてたんですが、とりあえず無しで。今のところ無かった奴です。)


剣がパリィの可否。盾がガードの可否です。

・会話パートについて
オープニング作るだけでもアニメやらオブジェクトやらがいっぱい必要でヤバくなっちゃったので、立ち絵での会話劇にしようと思います。無謀だった。


体験版について

とりあえずアルラウネさんが拘束攻撃をするようになりました。(H部分はラフ)
SEや描き文字なんかもまだ入ってないのでさみしいです。

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からあげカタパルト 2024/04/30 21:00

4月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。

雑談

GW開始早々に昼夜逆転してます。よくない。
まぁ、普段から昼眠くて夜寝れないってのはあるんですが。よくない。

よくないよ本当に!!

進捗について

○ざっくり作ったもの
・アルラウネさん
攻撃技


ちょっと初撃が下すぎるかも。

誘惑技


拘束への移行(ラフ)


サッカーでボール止める時みたいですね。もっとスムーズになる予定です。
あとひっぱるってことはそうです。カットインが左に出ます。

拘束カットイン(イメージ)


今後、右でも左でもないカットインも考えてたり…

○敵の攻撃アイコンについて
以前コメントでもいただきましたが、
現状、攻撃アイコンの背景色と仕様を紐づけて覚えていないと対処が難しくなっちゃうので、その辺を上手いこと改善するため模索中です。
が、これだ!と決まるデザインが出てこない。


体験版について

アルラウネさんと戦えるようになりました。
能力値はとりあえずスライムさんと一緒です。
拘束およびHはまだ未実装です。

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からあげカタパルト 2024/04/16 19:00

4月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

Outpost: Infinity Siegeにドハマりしました。
要塞作りが楽しすぎて進捗が悪い…。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
ラウナさんは、モーションはほぼ完成なので置いておいて

・第二の雑魚敵アルラウネさん
待機とひるみ


誘惑技(未アニメ)

いつも前髪で顔の影を作っているので、前髪がないと途端に迷子になります。
でも、なんやかんやでいい感じのお顔になったと思います。

あ、拘束やHでは花を閉じる予定なので安心してください(?)


余談ですが、アルラウネといえば↓こんな風に花から人の体が生えてる印象あるんですけど、


出現タイミング的にスライムと合わせてステージ1の雑魚なので、2人とも足元がモンスターのタイプになっちゃうな〜…と思ってふんぞり返ってもらいました。

体験版について

アルラウネさんが戦闘出来る段階じゃないので、今回は体験版更新なしです。
ゴメンネ…。

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からあげカタパルト 2024/03/31 20:00

3月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

この間、縁あって大阪に1泊で旅行に行きました。
今まで旅行って学生時代に修学旅行くらいしか行ってないし、あんまり興味もなかったんですけど、
実際行ってみたら、普通に楽しかったし色々お出かけしたくなりました。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・ラウナさん
戦闘モーションを追加中。蹴ったり誘惑したり。


戦闘中1回だけ使うような大技を作りたい気もします。


・システム的な話
「ガードは出来るが、パリィは出来ない攻撃」を実装しました。
内内で没にしてた奴なんですけど、やっぱりあった方がいい気がして。
ということでこうなりました。

青:ガード可能、パリィ可能
黄:ガード不可、パリィ可能
橙:ガード可能、パリィ不可 ←NEW!
赤:ガード不可、パリィ不可
…並べるとちょっと見分けづらいな。

とりあえずラウナさんの一部遠隔攻撃は橙になる予定です。



・シナリオパート
今回は見せられる部分の更新はなしです。
せめてオープニング~ステージ1の分の会話が完成してから見せたいところ…。

体験版について

ラウナさんの行動パターンが増えてなんだか賑やかになりました。
あと、行動制御も少しいれました。

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