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からあげカタパルト 2024/04/20 20:27

サキュバスの夢に囚われてしまった!Steam版(英語・中国語)が発売されました!

どうもからあげです。
今回は進捗報告じゃないヤツです。
それと、翻訳を置いておきます。

This is not a progress report this time.
And, in this article, I'll leave the translation.

ユメトラの話

【サキュバスの夢に囚われてしまった!】のSteam版が発売されました。
こちら英語・中国語のみ対応してます。
日本語は非対応なので、ご注意ください。

The Steam version of 【I Got Trapped in the Succubus's Dream!】 is now available.
Only English and Chinese are supported here.
Please note that Japanese is not supported.

https://store.steampowered.com/app/2566350/_/


日本語版が欲しいって?
そんなあなたはぜひDLsiteへ!!FANZAにもあるぞ!!
You want the Japanese version?
If so, please visit DLsite! FANZA has it too!

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ01079783.html
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_289186/

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からあげカタパルト 2024/04/16 19:00

4月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

Outpost: Infinity Siegeにドハマりしました。
要塞作りが楽しすぎて進捗が悪い…。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
ラウナさんは、モーションはほぼ完成なので置いておいて

・第二の雑魚敵アルラウネさん
待機とひるみ


誘惑技(未アニメ)

いつも前髪で顔の影を作っているので、前髪がないと途端に迷子になります。
でも、なんやかんやでいい感じのお顔になったと思います。

あ、拘束やHでは花を閉じる予定なので安心してください(?)


余談ですが、アルラウネといえば↓こんな風に花から人の体が生えてる印象あるんですけど、


出現タイミング的にスライムと合わせてステージ1の雑魚なので、2人とも足元がモンスターのタイプになっちゃうな〜…と思ってふんぞり返ってもらいました。

体験版について

アルラウネさんが戦闘出来る段階じゃないので、今回は体験版更新なしです。
ゴメンネ…。

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からあげカタパルト 2024/03/31 20:00

3月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

この間、縁あって大阪に1泊で旅行に行きました。
今まで旅行って学生時代に修学旅行くらいしか行ってないし、あんまり興味もなかったんですけど、
実際行ってみたら、普通に楽しかったし色々お出かけしたくなりました。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・ラウナさん
戦闘モーションを追加中。蹴ったり誘惑したり。


戦闘中1回だけ使うような大技を作りたい気もします。


・システム的な話
「ガードは出来るが、パリィは出来ない攻撃」を実装しました。
内内で没にしてた奴なんですけど、やっぱりあった方がいい気がして。
ということでこうなりました。

青:ガード可能、パリィ可能
黄:ガード不可、パリィ可能
橙:ガード可能、パリィ不可 ←NEW!
赤:ガード不可、パリィ不可
…並べるとちょっと見分けづらいな。

とりあえずラウナさんの一部遠隔攻撃は橙になる予定です。



・シナリオパート
今回は見せられる部分の更新はなしです。
せめてオープニング~ステージ1の分の会話が完成してから見せたいところ…。

体験版について

ラウナさんの行動パターンが増えてなんだか賑やかになりました。
あと、行動制御も少しいれました。

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手触り版_0331

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からあげカタパルト 2024/03/15 22:00

3月前半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

ユニコーンオーバーロード楽しいですね。
何を隠そう僕はヴァニラウェア大好き人間です。


進捗について

〇ざっくり作ったもの
・ラウナさん
オーバーキルループモーション&カットイン(2個目)


今回はシナリオ画面作りを優先しましたが、
攻撃パターンが一つだけ、ってのはナシなので追加したい。する。
魔法的な攻撃であればモーションは使いまわせる、ハズ。
でも物理攻撃もさせたいなーーー!ジャンプパンチキック!!

・ユーク
シナリオで動かすためのモーション


戦闘中の待機モーションを使いまわそうと思ったけど、
冷静に考えると常に剣構えてたら怖すぎる。

・シナリオパート
とりあえずユークとエルザを動かしやすいようにコモンイベント等の地盤を作っていました。あと使ったことないプラグインを改変したり。

UIとか何にもないので、画面がスッカスカですね。
喋らない主人公なので、他キャラが登場するまで静かすぎ問題。
一応、現状も選択肢くらいは考えています。FGOとかそういう系。

んでも喋らすというかキャラがしっかりある方が話作る上では楽なんかなー…。

あと背景!描けないからしっくりくるのを探すのが大変!!
大体フロントビュー用だったり1画面だったりなので…。
とはいえスクロール有るのと無いのとでは結構変わるので、ちょっと横に伸ばして無理やり使っているのが現状です。


体験版について

ラウナさんのオーバーキルアニメにパターンを追加しました。
シナリオパートをちょびっと追加しました。

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手触り版_0315

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からあげカタパルト 2024/02/29 21:00

2月後半の進捗報告

どうもからあげです。
進捗報告です。


雑談

結構手間取りましたが、初めての確定申告が完了しました。
なんか最後e-taxで送信するときに流れでスーっと送信されてちょっと焦りました。
もう少しこう、最終確認的なのがあると思ってた…。


進捗について

○ざっくり作ったもの
・ラウナさん
射精モーション&カットイン


オーバーキル開始モーション&カットイン


オーバーキルループモーション&カットイン(1個目)


オーバーキルのループアニメは、スライム同様に2パターン描く予定でいます。


こんなかんじになりました

スライムの時はあんまり感じなかったけど、ゲームオーバー時の画面のピンクみが強すぎる気がする?

そろそろシナリオパートを真面目に作らないとな気がする。

後回し症候群。

体験版について

ラウナさんのHシーンに射精・オーバーキルを実装しました。
効果音と描き文字と、あと仮ですがセリフを入れました。
正直まだキャラがつかめてないのが本音。

【 からあげプラン 】プラン以上限定 支援額:100円

手触り版_0229

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