進捗:ゲームシステムを考える+キャラ紹介1
どうもお久しぶりです。
ekusです。
牛歩ながらゲーム制作を進めておりまして、一応区切りになりそうなところになったので一度情報を出させてもらおうかと思います。
ゲームシステムについて
色々考えた結果、前作『孕ませ!子作りファーム』が予想以上に好評頂けましたので、世界観とシステムの一部を引き継いだゲームでいこうかと思います。
ジャンルは一言でいうのは難しいですが「育成+経営SLG」みたいな感じですかね。
前作の 家畜魔獣 の見た目をエディットできるようにして、
・魔獣のお世話をする
・仕事を覚えさせたりミルクを絞ったりしてお金を稼ぐ
・新しい魔獣を買ったり設備を充実させたり
・魔獣を孕ませて子供を育てたり
といった感じのシステムになります。
※画面は開発中のもので大幅に変更になる場合があります
前作の魔獣に育成要素を+αした感じですね。
個人的な趣味により、魔獣に種付けすれば子供ができます。
産まれた子供は母親の能力や容姿をある程度引き継いで産まれる予定。
また、魔獣の見た目は↑のサンプルのように牛系(ミノタウロス種)を始め、人間のような見た目や、過去のサンプル画像に出したようなエルフっぽく姿、獣耳っぽい姿にもできます。
この世界の魔獣は色々な種族と子供を成すことができるのです。
不思議でエッチな生態をしているのです。
キャラクター
本作は前作のように攻略キャラ16人+αなんて無理はできませんが、ヒロインになるキャラもいます。
こちらはそのうちの一人、メインヒロインのドリー。
魔獣の研究をしている学者で、主人公は彼女の協力をするため魔獣のお世話をすることになります。詳しいストーリーはまた後日。
彼女とはどんな関係を築いていくのでしょうか?
…だいたいわかりますよね、同人エロゲですから。
雑談
■迷走
実を言うと、本作のゲームシステムはこうなるまでに結構迷走しました。
当初『娼館経営SLG』を考えていました。
ランダム生成されるキャラで客を取って、資金が集まったらキャラや設備を拡張して~みたいな。
まあ言ってしまうと似たようなシステムの名作が色々あるので、皆様にもイメージしやすいかと思います。
実はある程度作ってみたわけですが…、「なんか違うな~」となってしまいました。
原因を考えてみたのですが、1つは『 娼館という設定上、キャラを大切にできない』 ということではないかと思いました。
以前の記事でコメントしてくださった方もいたのですが、『キャラメイク』と『自分好みのキャラを他の男に抱かせる』というシステムの相性があまりよろしくないようです。
むしろ興奮するという人は座禅を組んで人生とは何か一度見つめ直してみましょう。
そしてもう1つの原因は、作ってみて気付いたのですが、自分がそういう設定・システムを作るのに向いていないということでした。
これ不思議ですね。娼館経営ゲームはいくつもプレイ済みですし、遊んでいる時は楽しくやれていたんですが、自分で作ると「なんだかな~?」という違和感がぬぐえないのです。
というような理由で、ゲームシステムは大幅変更となりました。
途中まで作ったシステムはもったいない気もしますが…仕方がありません。
機会があればいつか別のゲームとして日の目を見ることがあるかもしれませんし、ないかもしれません。
■Live2D
こちらもあまり時間が開くとせっかく覚えたことを忘れるのでちょくちょく弄ってます。
別の体位の追加やディティールアップがメインですね。
弄ってみると結構楽しいですが、やはり単純に絵を描くより遥かに手間がかかります。
本作は結構時間がかかると思いますが、いつかは完成させたいと思いますので、気長にお待ちいただければ幸いです。
■ゲーム制作とは本当に完全に全然関係ないこと
前回の記事からまた大分時間が空いてしまい申し訳ないのですが、最近ちょっと別の趣味に時間をとられてしまっておりました…
なにかというとガレージキット製作(塗装・組み立て)ですね。楽しいんですよ、フィギュア作りが。直近で作ったのは初のR-18フィギュアだったんですが、よかったですねぇ。また一つ新たな世界の扉を開いた気がしました。
とまあ、つらつらとどうでもよいことを描きましたが、今回はこの辺りで。
皆様、また次の記事でよろしくお願いいたします。